Blizzard-семья и нереализованные возможности
Gecko 23 апр 2012
Все наверняка помнят косплей ДХ (ну или как минимум костюм, сама "модель" мне лично не очень) с прошедшего BlizzCon от First Keeper:
Многие также знают, что эта девушка русская, а ее муж - небезызвестный в геймдев-арт кругах - Вадим "Molotov" Бахлычев, который уже несколько лет трудится в Blizzard.
Помимо всего прочего, сама Тамара Бахлычева также не далека от определенного вида художественного искусства - она прекрасный 3D-моделлер.
Недавно у нее было ДР (о чем она написала в своем блоге), но более того - она уже больше месяца трудится в качестве художника в Blizzard! Вот такая вот Blizzard-семья получилась.
Собственно, все это круто, но у меня к вам вопрос: вы бы хотели работать в Blizzard? Если да, то кем? Неважно, пусть вы не умеете рисовать, писать музыку или программировать - каждый из нас что-то, да упустил в жизни - просто расскажите, что бы вы хотели УМЕТЬ и исходя из этого - работать в Blizzard. Ну а если нет, то почему?
PS: У кого есть много свободного времени - обязательно почитайте ЖЖ First Keeper, причем желательно с самого начала. Почерпнете много интересной и полезной информации, и, возможно, кто-то найдет в ее постах ту недостающую частичку мотивации, которая поможет вам реализовать вашу мечту
Многие также знают, что эта девушка русская, а ее муж - небезызвестный в геймдев-арт кругах - Вадим "Molotov" Бахлычев, который уже несколько лет трудится в Blizzard.
Помимо всего прочего, сама Тамара Бахлычева также не далека от определенного вида художественного искусства - она прекрасный 3D-моделлер.
Недавно у нее было ДР (о чем она написала в своем блоге), но более того - она уже больше месяца трудится в качестве художника в Blizzard! Вот такая вот Blizzard-семья получилась.
Собственно, все это круто, но у меня к вам вопрос: вы бы хотели работать в Blizzard? Если да, то кем? Неважно, пусть вы не умеете рисовать, писать музыку или программировать - каждый из нас что-то, да упустил в жизни - просто расскажите, что бы вы хотели УМЕТЬ и исходя из этого - работать в Blizzard. Ну а если нет, то почему?
PS: У кого есть много свободного времени - обязательно почитайте ЖЖ First Keeper, причем желательно с самого начала. Почерпнете много интересной и полезной информации, и, возможно, кто-то найдет в ее постах ту недостающую частичку мотивации, которая поможет вам реализовать вашу мечту
kapxapot 23 апр 2012
А сам-то ты что думаешь по этому вопросу?
Я вот не знаю, с одной стороны, хочется работать в Blizzard, ведь это круто - быть причастным к тому, что так любишь. Но боюсь, как бы не оказалось так, что поварившись в этой каше, как раз станешь меньше любить саму Blizzard и ее игры, ведь работать там непросто, и работа эта отнюдь не такая радужная, как может показаться со стороны.
Кстати, я как-то собеседование проходил в Парижском офисе близзов. Если кому-то интересно - спрашивайте, может, что смогу рассказать.
Я вот не знаю, с одной стороны, хочется работать в Blizzard, ведь это круто - быть причастным к тому, что так любишь. Но боюсь, как бы не оказалось так, что поварившись в этой каше, как раз станешь меньше любить саму Blizzard и ее игры, ведь работать там непросто, и работа эта отнюдь не такая радужная, как может показаться со стороны.
Кстати, я как-то собеседование проходил в Парижском офисе близзов. Если кому-то интересно - спрашивайте, может, что смогу рассказать.
Gecko 23 апр 2012
Цитата
А сам-то ты что думаешь по этому вопросу?
Кхм, цензурного по отношению к себе тут мало
Bagmary 24 апр 2012
kapxapot (23 Апрель 2012 - 22:15) писал:
А сам-то ты что думаешь по этому вопросу?
Я вот не знаю, с одной стороны, хочется работать в Blizzard, ведь это круто - быть причастным к тому, что так любишь. Но боюсь, как бы не оказалось так, что поварившись в этой каше, как раз станешь меньше любить саму Blizzard и ее игры, ведь работать там непросто, и работа эта отнюдь не такая радужная, как может показаться со стороны.
Кстати, я как-то собеседование проходил в Парижском офисе близзов. Если кому-то интересно - спрашивайте, может, что смогу рассказать.
Я вот не знаю, с одной стороны, хочется работать в Blizzard, ведь это круто - быть причастным к тому, что так любишь. Но боюсь, как бы не оказалось так, что поварившись в этой каше, как раз станешь меньше любить саму Blizzard и ее игры, ведь работать там непросто, и работа эта отнюдь не такая радужная, как может показаться со стороны.
Кстати, я как-то собеседование проходил в Парижском офисе близзов. Если кому-то интересно - спрашивайте, может, что смогу рассказать.
Мы так или иначе проводим по 8 часов на работе. Минимум. И нет ничего хуже, чем проводить это время за работой, от которой тебя тошнит )))))) Я бы предпочла работать там, где тебя прет, чем играть, пытаясь забыть о работе. По крайней мере, второй вариант в моей жизни уже был. И я не хотела бы к нему возвращаться. А интересная работа, бтв, легкой не бывает. Иначе откуда взяться интересу? ;-)
За ссылку спасибо. Почитаю с удовольствием.
Guest_Gortalion_*
24 апр 2012
Я бы поработал тестером, как бы не банально это звучало. Рисовать мне до чертиков надоело. А заниматься офисной работой в компании, которая выпускает игры, как то не кажется мне безумно хорошей идеей.
kapxapot 24 апр 2012
Для юных программистов.
Тестовое задание при устройстве в Blizzard: http://codeeval.com/public_sc/36/
Challenge Description
Credits: This challenge has appeared in a past ACM competition.
Some message encoding schemes require that an encoded message be sent in two parts. The first part, called the header, contains the characters of the message. The second part contains a pattern that represents the message.You must write a program that can decode messages under such a scheme.
The heart of the encoding scheme for your program is a sequence of "key" strings of 0's and 1's as follows:
0,00,01,10,000,001,010,011,100,101,110,0000,0001,. . .,1011,1110,00000, . . .
The first key in the sequence is of length 1, the next 3 are of length 2, the next 7 of length 3, the next 15 of length 4, etc. If two adjacent keys have the same length, the second can be obtained from the first by adding 1 (base 2). Notice that there are no keys in the sequence that consist only of 1's.
The keys are mapped to the characters in the header in order. That is, the first key (0) is mapped to the first character in the header, the second key (00) to the second character in the header, the kth key is mapped to the kth character in the header. For example, suppose the header is:
AB#TANCnrtXc
Then 0 is mapped to A, 00 to B, 01 to #, 10 to T, 000 to A, ..., 110 to X, and 0000 to c.
The encoded message contains only 0's and 1's and possibly carriage returns, which are to be ignored. The message is divided into segments. The first 3 digits of a segment give the binary representation of the length of the keys in the segment. For example, if the first 3 digits are 010, then the remainder of the segment consists of keys of length 2 (00, 01, or 10). The end of the segment is a string of 1's which is the same length as the length of the keys in the segment. So a segment of keys of length 2 is terminated by 11. The entire encoded message is terminated by 000 (which would signify a segment in which the keys have length 0). The message is decoded by translating the keys in the segments one-at-a-time into the header characters to which they have been mapped.
Input
The input file contains several data sets. Each data set consists of a header and a message. These will all be on one line. The length of the header is limited only by the fact that key strings have a maximum length of 7 (111 in binary). If there are multiple copies of a character in a header, then several keys will map to that character. The encoded message contains only 0's and 1's, and it is a legitimate encoding according to the described scheme. That is, the message segments begin with the 3-digit length sequence and end with the appropriate sequence of 1's. The keys in any given segment are all of the same length, and they all correspond to characters in the header. The message is terminated by 000.
Your program should accept the first argument as the filename and read the contents of this file as the test data, according to the conditions above.eg.
Output
For each data set, your program must write its decoded message on a separate line. There should not be blank lines between messages.eg.
NOTE: Solutions preferred in Java/C++/C#
Тестовое задание при устройстве в Blizzard: http://codeeval.com/public_sc/36/
Challenge Description
Credits: This challenge has appeared in a past ACM competition.
Some message encoding schemes require that an encoded message be sent in two parts. The first part, called the header, contains the characters of the message. The second part contains a pattern that represents the message.You must write a program that can decode messages under such a scheme.
The heart of the encoding scheme for your program is a sequence of "key" strings of 0's and 1's as follows:
0,00,01,10,000,001,010,011,100,101,110,0000,0001,. . .,1011,1110,00000, . . .
The first key in the sequence is of length 1, the next 3 are of length 2, the next 7 of length 3, the next 15 of length 4, etc. If two adjacent keys have the same length, the second can be obtained from the first by adding 1 (base 2). Notice that there are no keys in the sequence that consist only of 1's.
The keys are mapped to the characters in the header in order. That is, the first key (0) is mapped to the first character in the header, the second key (00) to the second character in the header, the kth key is mapped to the kth character in the header. For example, suppose the header is:
AB#TANCnrtXc
Then 0 is mapped to A, 00 to B, 01 to #, 10 to T, 000 to A, ..., 110 to X, and 0000 to c.
The encoded message contains only 0's and 1's and possibly carriage returns, which are to be ignored. The message is divided into segments. The first 3 digits of a segment give the binary representation of the length of the keys in the segment. For example, if the first 3 digits are 010, then the remainder of the segment consists of keys of length 2 (00, 01, or 10). The end of the segment is a string of 1's which is the same length as the length of the keys in the segment. So a segment of keys of length 2 is terminated by 11. The entire encoded message is terminated by 000 (which would signify a segment in which the keys have length 0). The message is decoded by translating the keys in the segments one-at-a-time into the header characters to which they have been mapped.
Input
The input file contains several data sets. Each data set consists of a header and a message. These will all be on one line. The length of the header is limited only by the fact that key strings have a maximum length of 7 (111 in binary). If there are multiple copies of a character in a header, then several keys will map to that character. The encoded message contains only 0's and 1's, and it is a legitimate encoding according to the described scheme. That is, the message segments begin with the 3-digit length sequence and end with the appropriate sequence of 1's. The keys in any given segment are all of the same length, and they all correspond to characters in the header. The message is terminated by 000.
Your program should accept the first argument as the filename and read the contents of this file as the test data, according to the conditions above.eg.
$#**\0100000101101100011100101000
Output
For each data set, your program must write its decoded message on a separate line. There should not be blank lines between messages.eg.
##*\$
NOTE: Solutions preferred in Java/C++/C#
kapxapot 24 апр 2012
Bagmary (24 Апрель 2012 - 00:03) писал:
Мы так или иначе проводим по 8 часов на работе. Минимум. И нет ничего хуже, чем проводить это время за работой, от которой тебя тошнит )))))) Я бы предпочла работать там, где тебя прет, чем играть, пытаясь забыть о работе. По крайней мере, второй вариант в моей жизни уже был. И я не хотела бы к нему возвращаться. А интересная работа, бтв, легкой не бывает. Иначе откуда взяться интересу? ;-)
Я бы предпочел работать по 8 часов, а в остально время играть, чем работать по 10-12 часов и помирать от усталости. А зачем работать на работе, от которой тошнит? С такой работы надо уходить.
Насчет интересной работы у тебя интересное мнение, частично я согласен, но не полностью.
Вот соглашусь насчет того, что не очень интересно работать "клерком" или в "поддержке" в компании, которая на самом деле занимается интересными вещами. То есть, было бы интересно именно РАБОТАТЬ НАД ИГРАМИ в Blizzard, а не просто работать в Blizzard кем получится. А именно работать над играми у нас с вами там шансов практически никаких нет.
Guest_Gortalion_*
24 апр 2012
Дофига "юных программистов" будут отсеяны на этапе №0 - Свободное знание английского языка.
Сообщение отредактировал Gortalion: 24 Апрель 2012 - 11:49
Сообщение отредактировал Gortalion: 24 Апрель 2012 - 11:49
Master of the Wind 24 апр 2012
Bagmary 24 апр 2012
kapxapot (24 Апрель 2012 - 11:45) писал:
Я бы предпочел работать по 8 часов, а в остально время играть, чем работать по 10-12 часов и помирать от усталости. А зачем работать на работе, от которой тошнит? С такой работы надо уходить.
Gecko 24 апр 2012
Цитата
Без разницы, где они работают и сколько получают)
Когда люди "получают" - они жалуются, когда "зарабатывают" - нет :3
Цитата
В общем, это единственное, что меня удерживает на работе с з/п ниже прожиточного минимума.
Ну, это исключительный случай.
Bagmary 24 апр 2012
Gecko (24 Апрель 2012 - 14:50) писал:
Когда люди "получают" - они жалуются, когда "зарабатывают" - нет :3
Цитата
Ну, это исключительный случай.
Gecko 24 апр 2012
Цитата
Конкретизируй, а то пойму не так )
Ну тут в сами понятия вдуматься надо
Цитата
Ну, нет же. Просто для себя я расставила приоритеты. Мне важно, чтобы было интересно. А деньги я зарабатываю в других местах и за меньшее время. Просто работать и не получать удовольствие - тоска смертная.
Ну тогда это хобби для тебя, а не работа
Bagmary 24 апр 2012
Gecko (24 Апрель 2012 - 16:19) писал:
Ну тут в сами понятия вдуматься надо
Ну тогда это хобби для тебя, а не работа
Ну тогда это хобби для тебя, а не работа
Это хобби у меня иногда занимает по 10-12 часов в сутки. И я просто валюсь с ног ;-)
А по поводу твоего вопроса, героиня этой темы в своем же дневнике отвечает почти на все вопросы. Я не могу с ней не согласиться.
Gecko 24 апр 2012
Цитата
Какой именно смысл вкладываешь именно ты )
Если не вдаваться в подробности, то если человек говорит, "получаю" деньги, а не "зарабатываю", то это не ок.
Цитата
Это хобби у меня иногда занимает по 10-12 часов в сутки. И я просто валюсь с ног ;-)
Ну тогда это больше похоже на благотворительность.
Цитата
А по поводу твоего вопроса, героиня этой темы в своем же дневнике отвечает почти на все вопросы. Я не могу с ней не согласиться.
Да с героиней-то все ясно, мне именно мнение других людей интересно. Я, например, не перестаю себя гнобить за различные вещи, которые я не сделал и не делаю.