Со стороны разработчиков часто можно услышать что они хотят избавиться от забегов на боссов и поощрить исследование мира.
Давайте обсудим какими путями они могут это сделать?
1) Снижение дропа в последующих забегах. Я так понимаю сейчас подобное происходит в бете на леорике, когда только в первый раз всегда выпадает желтая шмотка.
Если с этим способом переборщить, это будет поощрять заново создавать персонажей и проходить с ними весь путь от нормала до инферно. Близы же не раз говорили что страются этого избежать. Будем надеяться что им это удастся.
2) Удлинение пути до боса. Например что бы убить босса второй раз, нужно заново пройти цепочку квестов в полакта.
Тоже интересный способ, но по сути это остается теми же забегами, только насильно более длинными.
3) Возможно будет изменение дропрейта разных шмоток. Например амулеты со свойством + к интеллекту чаще падают с лягушек в третьем акте которых легче убивать каким-нибудь из одним билдов варвара.
Интересный вариант. Но имеет ли он смысл или создан исключительно для фармеров на аукционе?
Какие на ваш взгляд еще пути для более сложного поиска "наименьшего сопротивления" может предоставить близзард?
Сообщение отредактировал kapxapot: 23 Февраль 2012 - 01:56