я видел ролики где убивал 13лвл персонаж Короля Скелетов и падало по 2 желтых и видел как 12 лвл убил того же Леорика и упала одна синька ! тут хз что и как, побегаю расскажу
Уже ведь неоднократно обсуждалось, что сейчас не обязательно будет устраивать босс-раны. Все вещи будут падать на уровне с мобов.
А что касается дропа редких вещей в бете, информация меняется в каждом патче. В ранних версиях редкие вещи гарантировано падали с Леорика, попозже чуть понерфили дроп.
мне понравился билд воина на выбивания шмота , крик понижения урона у противников с определенной руной повышает с них магический дроп и крик бафающий союзника с таким же эффектом + шмот на фул бонус магический дроп и будет счастье
Сообщение отредактировал Koperfildik: 02 Март 2012 - 13:21
мне понравился билд война на выбивания шмота , крик понижения урона у противников с определенной руной повышает с них магический дроп и крик бафающий союзника с таким же эффектом + шмот на фул бонус магический дроп и будет счастье
Там еще молоток есть, тоже повышает дроп)
[grammarnazi mode on]
P.S. ну какой к черту "Войн"?!?!?!
[/grammarnazi mode off]
Вопрос: на этой бете персонажи сохранятся ? то есть когда будет релиз, смогу ли я поиграть своим прокаченным персонажем?)
13 лвл макисмальный в бете - получить такой лвл опытному игроку, знающему нюансы игры надо 40-50 минут ... единственное что в бете можно накрафтить навыбивать шмот ... но извеняйте,это слишком большой задел был бы с теми кто с нуля ... дизбаланс ... вот корейцы уже разоделись и Леорика с 1 удара убивают
Возможно уже кто-то видел, но тем неменее. Пару дней назад Башиок написал пост, в котором подтвердил, что основной фарм будет идти именно с редких монстров и чемпов, а не только с фарма боссов. Это сделает фарминг более интересным и разнообразным, ведь потребуется убийство большого количества монстров, при этом эти мобы будут обладать различными скилами, которые в свою очередь будут выдаваться рандомом. Соответственно универсальный билд под фарм составить будет достаточно сложно.
Оригинал поста:
Talking to Wyatt about this a little more and he brought up some good, additional points.
You will not be farming bosses. Bosses won't drop the best loot, they won't even drop really great loot. Part of Inferno and our intent with getting people out into the world and hunting and killing lots of different things is putting the best loot on rare and champion packs, and the great thing about rare and champion packs is they have random affixes. They're like a box of chocolates. Murderous, snarling, blood-soaked chocolates. You're not going up against a boss where you know "Build A" is the best way to minmax against it because it has abilities and resistances X, Y, and Z. What is the best build vs. an "Arcane Enchanted, Teleporter, Frozen, Knockback" skeleton pack? Got that figured out? Cause it's not going to be the best against the next pack you come across, and you're going to want to kill that one just as much.
You might have a specialized build that is super strong against some of these things, and not against others. Your focus is going to be on the balance between taking on all of these possibilities and surviving, and it's that balance that makes for a ton of interesting options and variance.
The one question mark for a lot of people, and maybe even us, is what stops someone from seeing a pack, backing out (or dying) and swapping out to be better equipped to handle it? We agree that shouldn't be the best way to play, but know it's something we can solve pretty easily, even if it's just making the swapping cooldown longer in later difficulties.
In any case, his point was that you could absolutely make the best build against one type of enemy, and that build could completely fail against another. It's not D2 where you pump all your points into one ability, we're going for some depth in our combat, but it's your choice of tools (and there are a lot of them) that will define your character versus another.