Оформление мне понравилось, но есть несколько нюансов. Мне кажется, лучше рассказывать о бое с боссом непосредственно во время боя, чтобы игроки видели сам бой, так намного легче. Можно делать выноски на особо важные моменты, например, как расположиться игрокам на электрической фазе.
Теперь немного по тактике. Во-первых, стоит отметить, что игроки под способностью "ледяные копья" должны меняться на двух стаках, а не на четырех. После отбегания на двух стаках, в игрока прилетит третий, потому что на момент отбегания ледяное копье уже целилось в него. Если же игрок получил 4 стака, а потом в него прилетел "Расколотый лед", он, скорее всего, умрет.
На электрической фазе вовсе не обязательно приводить ада в центр. Это лишняя потеря ДПС, лучше отвести его к ближайшему громоотводу. Рэнж ДД достают до него уже из центра, и им будет не трудно добежать до противоположного громоотвода, а мили группу можно поставить на ближайшие три громоотвода. Таким образом, ада мы не уводили, что позволило нам сократить время фазы, т.к. мили группе не пришлось бежать за адом аж до центра
Также питомцев можно вообще прогнать, а потом вызвать снова, во всяком случае охотникам, всеравно урона никакого они в этот момент не нанесут (разве что по рейду
). И не забывайте помогать хилам! После убийства ада, пусть все, кто может хилить, этим и занимаются, потому что больше заняться нечем! Щиты от приста, хил от сов, от элем шаманов, дух дикой природы от охотника, все это может сыграть важную роль в прохождении фазы.
По поводу фазы с глыбами, все как и в нормале, да, но на вашем видео вы поставили глыбы ровно в центр... Стоило отметить, что через глыбы нельзя хилить и дамажить, поэтому нужно выбрать такое место для глыб, чтобы люди сразу не становились там и могли бить босса, и чтобы танки для хилов не были в "лосе". Глыбы можно ставить близко к боссу, чтобы АоЕ доставало и до самого босса, но не вплотную. Также понятно, что цели глыб не должны ловить ледяные копья, но если это вдруг произошло, или у них мало хп по какой-либо другой причине (Расколотый лед), то хилить прямым исцелением игроков в глыбе не получиться. Тут вам больше всего поможет тотем рестор шамана, или другие способности, например, Спокойствие друидов.
На Ледяной фазе можно поступить проще, чем указано в видео. Во-первых, хилы и ренж группа могут встать в центр, там проходит урон, но зато все стоят на месте, и хилить там будет легко. Но больше это нужно скорее для того, чтобы ренж группа быстрее смогла уничтожить кристаллы. Теперь по поводу диспела. Если кому-то по каки-либо причинам тяжело заходить под купол и диспелить, есть простое решение проблемы. Включите дух стаи охотника и постоянно двигайтесь вперед. Диспельте снежинку прямо в центре, главное, не останавливаться. Почему так можно сделать? Потому, что дебаф на -% к скорости бега висит только 4 секунды, дальше, пусть вы бежите по войд зоне, замедления не будет некоторое время, а дух стаи позволит вам все время успевать двигаться вперед, не попадая под Ледяную волну (если ренж группа стоит в центре, пусть охотники поставят глиф на увеличение дистанции, на которой работает дух стаи). И конечно, лучше сразу убить первый кристалл, каждый уничтоженный кристалл замедляет движение ледяной волны.
P.S. Это лишь конструктивная критика. Ваша работа мной лично оценена положительно. Молодцы! =)
Сообщение отредактировал Derise: 03 Март 2012 - 16:28