Ответы разработчиков на вопросы фан-сайтов
#31
Отправлено 28 Март 2012 - 09:26
#32
Отправлено 28 Март 2012 - 09:37
#35
Отправлено 28 Март 2012 - 13:24
«Предела нет, Джонатан? – подумал Флетчер. – Ну что же, тогда недалек час, когда я вынырну из поднебесья на твоем берегу и покажу тебе кое-какие новые приемы полета!» Р. Бах
#36
Отправлено 28 Март 2012 - 13:28
Sind (28 Март 2012 - 13:24) писал:
Что-то мне подсказывает, что в данном вопросе "проблемы индейцев шерифа не волнуют".
Но вопрос принят.
#37
Отправлено 28 Март 2012 - 16:32
#39
Отправлено 28 Март 2012 - 16:42
khilya (28 Март 2012 - 16:32) писал:
Больше легендарок ---> меньше их значимость. Хотите свести всё к эпикам в ВотЛК (по сравнению с эпиками в классическом ВоВ)?
«Предела нет, Джонатан? – подумал Флетчер. – Ну что же, тогда недалек час, когда я вынырну из поднебесья на твоем берегу и покажу тебе кое-какие новые приемы полета!» Р. Бах
#40
Отправлено 28 Март 2012 - 16:58
khilya (28 Март 2012 - 16:32) писал:
Белый играет роль мусора. Зачем серый - вообще загадка при таком распределении.
"Нормально" было бы как раз на порядок-другой уменьшить кол-во синих вещей и геометрически пропорционально более высоколевельного шмота.
Белый становится стандартом, синий падает редко (реже чем сейчас в 10-100 раз) и дает преимущество и т.д. Серый становится на место нынешнего белого мусора.
Серый при любом раскладе "мусор" и играет только на 1-х лвл, но сейчас-то два уровня мусора - серый и белый..
Сообщение отредактировал Marek: 28 Март 2012 - 16:58
#41
Отправлено 28 Март 2012 - 17:02
А менять итемизацию в бете никто специально не будет. Более того, например, легендарки специально из нее вырезаны, потому что их все еще доделывают и перерабатывают.
#43
Отправлено 28 Март 2012 - 17:49
«Предела нет, Джонатан? – подумал Флетчер. – Ну что же, тогда недалек час, когда я вынырну из поднебесья на твоем берегу и покажу тебе кое-какие новые приемы полета!» Р. Бах
#44
Отправлено 28 Март 2012 - 18:56
то проблема в невероятной инфляции, обесцененном шмоте, лишних сущностях в виде серого и белого шмота.
Грубо возьмем за единицу что-то типа "стандартный забег на Леорика". Это от 10 минут до получаса ориентировочно в зависимости от случайных и не очень факторов.
С каждого забега мы принесем десяток синьки. Если бы собирали белый шмот - его было бы раз в 20-30 больше (оценочно 20-30 белых - 1 синяя).
Грубо на сотню забегов мы сгенерим 1000 синьки, 10 желтых (оценочно - 10 забегов 1 желтая) и что-то порядка 250000 белых(и серых).
Т.е. белые вещи - мусор сервера (я про серые даже не говорю). Синька - даже если 80% идет на разборку, все равно остается дофига, все это валится на аук, сбивая цены,
и низводит игровую ценность синей шмотки до "ничего особенного".
Желтые вещи, называемые "редкими", очень условно "редкие" - их тоже во-первых много, во-вторых распределение модификаторов такое, что синька с парой "правильных" модификаторов превосходит желтую "рарную" вещь (см. аук) - для меня это выглядит неправильным. "Раритетная" вещь должна хотя бы для какого-то класса подходить априори на порядок лучше, чем любая возможная "синька", но конечно оставаясь "редкой".
Т.е. проблема (если она есть вообще, - возможно, в релизе все действительно иначе, на что я очень надеюсь) не только в частоте, проблема в дизайте дропа.
Белая вещь, скажем +5 уровней от синей - должна быть предпочтительней. Это сделает их на период "до endgame"-а юзабельными. Сейчас они юзабельны ровно до первой синьки в тот же слот.
Желтая вещь уровня синей - всегда должна быть намного предпочтительней (хотя бы для какого-то класса) синей.
Легендарки и проч. не обсуждаем.
Ну и да, частоту падения такую как в бете оставлять нельзя - накой столько хлама. Чтобы обесценить еще и крафтовые вещи? Наф-наф
#45
Отправлено 28 Март 2012 - 19:05
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных