Та кнопка аукциона действительно неактивна, там просто надпись "аукцион сейчас не работает". Возможно, ее потом уберут вообще.
Набрал 62 уровень (видимо, камень на +33% опыта в башке делает свое дело), наделал немного скринов: http://imgur.com/Kz3...OvUW,F4eXdVQ#16
При этом практически не продвинулся по игре, все та же первая зона в городе (точнее, дошел до второй, но дальше сервера отключили).
Вот такая еще интересность в инвентаре:
Кроме золота есть еще какая-то валюта "Blood Shards", у меня их пока нет. Их можно будет сдавать каким-то NPC Lorath и Kadala и получать "мощные вещи".
Стоимость крафта камней пока не изменилась, похоже.
Radiant стоит 400 тыс:
Marquise стоит 20 млн:
Для крафта камней следующего уровня (Imperial) у меня пока нет рецепта, точнее, нужно прокачать ювелира сначала. Но такие камни, как и маркизы, уже падают с мобов:
Обратите внимание, этот камень Account Bound!!! Т.е. персональный.
С ценами в бете сейчас реально какой-то бред, например, вот сколько стоит вынуть маркиз и империал из брони:
При этом более слабые камни можно вынимать за копейки, как и раньше. Видимо, тоже забыли исправить пока.
При этом за выполнение событий и мелких квестов дают меньше 1000 золота! Да и с мобов не особо много падает.
Еще одно открытие: теперь придется собирать и белые вещи! Отрадно только то, что падает вещей теперь намного (сильно намного) меньше, чем раньше.
А белые вещи нужно собирать вот для чего:
Теперь для крафта брони и оружия нужны не только синие, желтые и прочие реагенты, но и части, получаемые при разборе белых вещей! Причем разбор брони и оружия дает свои компоненты (один вид с оружия, второй с брони), которые нужны, соответственно, для крафта брони и оружия. Таких кусков нужно много, но при разборе одной белой вещи могут дать сразу 2-4 таких куска.
При нажатии кнопки "M" теперь открывается такая карта:
Что интересно, при нажатии на waypoint на этой карте вы туда телепортируетесь. Т.е. теперь по waypoint'ам можно перемещаться из любой точки, выходит, а не только от waypoint'а к waypoint'у. Вот только после перехода в город таким макаром я не смог попасть в исходную точку телепортации (как это бывает с порталом), вернуться можно было только к waypoint'у исходной зоны.
Всяких побочных "мини-подземелий" довольно много. И в каждом из них есть уникальный моб и/или какое-то событие. В общем, вносит большое разнообразие, хотя эти данжи быстро начинают повторяться.
Похоже, новые зоны генерируются более случайно, чем в оригинальной Diablo III. Точнее, наружная зона в городе генерируется так же случайно, как и подземелья типа кафедрального собора в оригинальной игре. Это очень круто! Надеюсь, дальше будет так же.
Еще несколько скринов: