0
ПвП в ВоВ
Автор Riper, 22 дек 2004 22:51
Сообщений в теме: 23
#1
Отправлено 22 Декабрь 2004 - 22:51
Прим.: рассматривается ситуация на ПвП сервере. Информация и выводы, изложенные здесь, базируются как на официальной информации от Близзард, так и на личном опыте.
П. 1. Зоны и города.
Мир ВоВ для каждого игрока (для каждой фракции) поделен на зоны. Есть зоны альянса, есть зоны орды, есть спорные территории. Если персонаж находится на спорной или вражеской территории он может быть атакован игроком противоположенной фракции. Если персонаж находится на своей территории, то он может вступить в бой (с персонажем противоположенной фракции) только если он нападет первым. При переходе на чужую или спорную территорию персонаж считается участвующим в ПвП и его можно атаковать. При возврате в дружественную локацию метка «в ПвП» еще некоторое время (5 минут?) остается на персонаже и он может быть атакован. Разделение мира на зоны фиксировано и не меняется в процессе игры (по крайней мере такую возможность Близзард не анонсировали). Захватывать вражеские города нельзя, т.е. можно поубивать там всех, но после этого город не перейдет к твоей фракции. При активных действиях, против вражеских НПС, через некоторое время автоматически приходит стража. Если стража не справилась, то еще через некоторое время в данное место будет направлен еще больший отряд стражи и т.д.
П. 2. «Культурное» ПвП или дуэли.
Персонажи одной фракции могут вступить друг с другом в дуэль. Дуэли запрещены в городах. Один персонаж делает вызов, другой может его принять или отклонить. Если вызов принят, то начинается дуэль. В дуэли нельзя убить оппонента, драка происходит до 1 hp. Перед началом дуэли есть небольшой отсчет времени, чтобы каждый успел подготовиться и собраться с мыслями.
П. 3. Battle Grounds.
Разработчики ВоВ недавно более-менее подробно анонсировали Поля Сражений. Это специально выделенные локации выделенные для глобальных ПвП сражений. В этих локациях ведется постоянный бой между фракциями. Достигается это с помощью специальных ПвП заданий (иди и убей столько-то вражеских игроков или просто рейды в лагерь противника) и различными другими способами (например, хороший лут с вражеских НПС (с кого-то в зоне контроля вражеской группировки) с Полей Сражений). Точно пока про это говорить рано, ибо Поля Сражений до сих пор не введены в игру.
П. 4. Арены.
Арены будут, места под них выделены в игровом мире. Но как точно они будут работать пока непонятно (может какая информация и есть, но я боюсь спутать с аренами из ЛА2).
П. 5. Награды за ПвП.
Помимо ПвП заданий с Полей Сражений за убийство персонажа равного (или выше) уровня получаются «Очки Чести» (Honored Points). Их количество влияет на ПвП ранг персонажа, что в свою очередь влияет на доступность различных заданий и вещей в Battle Grounds.
П. 6. Баланс классов в ПвП.
Практически все классы так полезны в ПвП. Баланс между ними есть в смысле «камень-ножницы-бумага», а не в смысле что все имеют равные шансы друг против друга. Пример: маг убивает воина, но проигрывает вору; вор убивает мага, но проигрывает воину; воин убивает вора, но проигрывает магу.
PS: что забыл?
П. 1. Зоны и города.
Мир ВоВ для каждого игрока (для каждой фракции) поделен на зоны. Есть зоны альянса, есть зоны орды, есть спорные территории. Если персонаж находится на спорной или вражеской территории он может быть атакован игроком противоположенной фракции. Если персонаж находится на своей территории, то он может вступить в бой (с персонажем противоположенной фракции) только если он нападет первым. При переходе на чужую или спорную территорию персонаж считается участвующим в ПвП и его можно атаковать. При возврате в дружественную локацию метка «в ПвП» еще некоторое время (5 минут?) остается на персонаже и он может быть атакован. Разделение мира на зоны фиксировано и не меняется в процессе игры (по крайней мере такую возможность Близзард не анонсировали). Захватывать вражеские города нельзя, т.е. можно поубивать там всех, но после этого город не перейдет к твоей фракции. При активных действиях, против вражеских НПС, через некоторое время автоматически приходит стража. Если стража не справилась, то еще через некоторое время в данное место будет направлен еще больший отряд стражи и т.д.
П. 2. «Культурное» ПвП или дуэли.
Персонажи одной фракции могут вступить друг с другом в дуэль. Дуэли запрещены в городах. Один персонаж делает вызов, другой может его принять или отклонить. Если вызов принят, то начинается дуэль. В дуэли нельзя убить оппонента, драка происходит до 1 hp. Перед началом дуэли есть небольшой отсчет времени, чтобы каждый успел подготовиться и собраться с мыслями.
П. 3. Battle Grounds.
Разработчики ВоВ недавно более-менее подробно анонсировали Поля Сражений. Это специально выделенные локации выделенные для глобальных ПвП сражений. В этих локациях ведется постоянный бой между фракциями. Достигается это с помощью специальных ПвП заданий (иди и убей столько-то вражеских игроков или просто рейды в лагерь противника) и различными другими способами (например, хороший лут с вражеских НПС (с кого-то в зоне контроля вражеской группировки) с Полей Сражений). Точно пока про это говорить рано, ибо Поля Сражений до сих пор не введены в игру.
П. 4. Арены.
Арены будут, места под них выделены в игровом мире. Но как точно они будут работать пока непонятно (может какая информация и есть, но я боюсь спутать с аренами из ЛА2).
П. 5. Награды за ПвП.
Помимо ПвП заданий с Полей Сражений за убийство персонажа равного (или выше) уровня получаются «Очки Чести» (Honored Points). Их количество влияет на ПвП ранг персонажа, что в свою очередь влияет на доступность различных заданий и вещей в Battle Grounds.
П. 6. Баланс классов в ПвП.
Практически все классы так полезны в ПвП. Баланс между ними есть в смысле «камень-ножницы-бумага», а не в смысле что все имеют равные шансы друг против друга. Пример: маг убивает воина, но проигрывает вору; вор убивает мага, но проигрывает воину; воин убивает вора, но проигрывает магу.
PS: что забыл?
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда
#2
Отправлено 22 Декабрь 2004 - 23:25
Цитата(Riper @ 22.12.2004 22:51)
Пример: маг убивает воина, но проигрывает вору; вор убивает мага, но проигрывает воину; воин убивает вора, но проигрывает магу.
А паладин никому не проигрывает %).
Ну по поводу баланса, могу сказать что реальный исход боя зависит от многих факторов, например опыт игрока, кто первый ударил, были ли использованы зелья и т.д. Действительно, существуют классы, которыми _трудно_ убить определенных чаров, Но можно(!!). И воину( темболее после патча) абсолютно не надо бежать от мага, увидев его на горизонте.
Про ПвП сервера:
Если вы хотите создавать чара на ПвП сервере, подумайтее хорошо. Многим игрокам, которые любят качаться и валить монстров, ПвП сервер может не подойти. Там убивают без причины и предупреждения. Все опытные ПвП игроки находятся в состоянии Kill on sight. Если не ты, то тебя. И для исхода битвы важно, кто ударил первым, поэтому обычно сначала бьют, потом думают, темболее если вы валите квестовых монстров или мирно добываете чужие( ) ресурсы.
Nick Tornado server Warsong.
Лидер клана RusH.
Лидер клана RusH.
#4
Отправлено 22 Декабрь 2004 - 23:38
Мм... Забыл-незабыл, а вот сгруппировать надо было бы как нибудь поиному.
Как вариант
1. Взаимодействия между фракциями (между фракциями - пвп (по одному, группы, рейды, мэйн эвенты и что из них при захвате города выходит, а точнее не выходит), внутри фракции дуэль).
2. Территории ПВП
- Желтые, зеленые, красные
- арены
- Баттлграунд
3. Что за за какое мочилово можно получить (хоноред и просто фан)
4. Баланс классов в пвп
Как вариант
1. Взаимодействия между фракциями (между фракциями - пвп (по одному, группы, рейды, мэйн эвенты и что из них при захвате города выходит, а точнее не выходит), внутри фракции дуэль).
2. Территории ПВП
- Желтые, зеленые, красные
- арены
- Баттлграунд
3. Что за за какое мочилово можно получить (хоноред и просто фан)
4. Баланс классов в пвп
EU Stonemaul/DK/Kondratiy (warlock)
EU Stonemaul/DK/Zlodey (mage)-- twink
EU Stonemaul/DK/Zlodey (mage)-- twink
#5
Отправлено 27 Декабрь 2004 - 07:16
Всем привет
ето мой первый пост в данном форуме
постораюсь быть полезным
- в дуели мона умереть...на лаге )
senator верно заметил на счет
баланса, реально камень-ножницы-бумага ето не про вов, ибо в вов и состояний больше СпелРенж-СпелРенжПет-РенжСпелПет-СпелМили-СтелсМили-Мили и перекрытий меньше
баланс есть он не может не есть
ето мой первый пост в данном форуме
постораюсь быть полезным
- в дуели мона умереть...на лаге )
senator верно заметил на счет
баланса, реально камень-ножницы-бумага ето не про вов, ибо в вов и состояний больше СпелРенж-СпелРенжПет-РенжСпелПет-СпелМили-СтелсМили-Мили и перекрытий меньше
баланс есть он не может не есть
#6
Отправлено 27 Декабрь 2004 - 10:03
У кого нить были реальные случаи что человек умирал в дуэли?
либо видел кто нить своими глазами?
либо видел кто нить своими глазами?
Дипломатия - это когда человека посылают на ... . А он с нетерпением ждет поездки.
#7
Отправлено 27 Декабрь 2004 - 10:31
Цитата(Chaos @ 27.12.2004 10:03)
У кого нить были реальные случаи что человек умирал в дуэли?
либо видел кто нить своими глазами?
либо видел кто нить своими глазами?
Ну если считать дуэлью ПвП 1 на 1 орда потив альянса, то в 95% случаев там кто-то умирает. Хотя я видел что в "дуэлях" (/duel) умирают, но это баг.
Nick Tornado server Warsong.
Лидер клана RusH.
Лидер клана RusH.
#8
Отправлено 27 Декабрь 2004 - 10:33
Цитата(Zaklinatel @ 27.12.2004 07:16)
Всем привет
ето мой первый пост в данном форуме
постораюсь быть полезным
- в дуели мона умереть...на лаге )
senator верно заметил на счет
баланса, реально камень-ножницы-бумага ето не про вов, ибо в вов и состояний больше СпелРенж-СпелРенжПет-РенжСпелПет-СпелМили-СтелсМили-Мили и перекрытий меньше
баланс есть он не может не есть
ето мой первый пост в данном форуме
постораюсь быть полезным
- в дуели мона умереть...на лаге )
senator верно заметил на счет
баланса, реально камень-ножницы-бумага ето не про вов, ибо в вов и состояний больше СпелРенж-СпелРенжПет-РенжСпелПет-СпелМили-СтелсМили-Мили и перекрытий меньше
баланс есть он не может не есть
Привет, привет =).
Nick Tornado server Warsong.
Лидер клана RusH.
Лидер клана RusH.
#10
Отправлено 27 Декабрь 2004 - 17:31
Варлок до последнего патча мог убить в дуэли. это баг и его поправили
#11
Отправлено 25 Май 2005 - 18:48
Разъясните, это наверно касается арен.
http://www.worldofwar.net/
Guilds - Arena events will provide the perfect venue for guilds to hold battles. Guilds will purchase special 'guild war' tickets and invite other clans to come fight in the arena. These events will be organised via a broadcast system in the game and other players in the world will be able to purchase tickets for game currency to watch these epic battles. Tickets can be purchased to watch these spectacles. No ticket, no spectating
http://www.worldofwar.net/
Guilds - Arena events will provide the perfect venue for guilds to hold battles. Guilds will purchase special 'guild war' tickets and invite other clans to come fight in the arena. These events will be organised via a broadcast system in the game and other players in the world will be able to purchase tickets for game currency to watch these epic battles. Tickets can be purchased to watch these spectacles. No ticket, no spectating
║║╔╗╠╗║╔╗
╠╣║║║╔╣╠╝
║║╚╝║╚╝╚═EU/Zenedar /Troll/Priest/Eske
╠╣║║║╔╣╠╝
║║╚╝║╚╝╚═EU/Zenedar /Troll/Priest/Eske
#13
Отправлено 26 Май 2005 - 14:50
Цитата(Chaos @ 27.12.2004 10:03)
У кого нить были реальные случаи что человек умирал в дуэли?
либо видел кто нить своими глазами?
либо видел кто нить своими глазами?
Сам лично видел, и со мной был курьёз, после проигранной дуели случайно наступил на костёр и деад)
#14
Отправлено 26 Май 2005 - 14:56
после дуэли был добит подбежавшим охранником НПС Ни я, ни оппонент не поняли в чем дело : )
WoW / Kyrie - ex RusH tank - frozen
WoW / Amelie - ex Good Omen warlock - frozen
Ночной доЖор !!! Всем выйти из холодильника !
WoW / Amelie - ex Good Omen warlock - frozen
Ночной доЖор !!! Всем выйти из холодильника !
#15
Отправлено 27 Май 2005 - 07:45
Про дуель(возможно пофиксили):
Прист vs любой класс: Прист доводит противника до минимума ХП, кладет на него СВП, каст Майнд контрол, и противник умирает от СВП.
С этой смертью был связан один баг или эксплойт(спид хак), это уж кому как. Баг пофиксили, а вот про смерть противника не уверен.
Про ПВП: Пока что меня это не совсем радует, особенно с введением хонор системы, когда ранк дают за кол-во киллов, а не за контрибьюшон поинты, и игроки из разных фракции бегают группой 60 лвл и набивают себе киллы с 50 лвл, т.к. Близзарды "разумно" увеличили интервал от -6лвл до -12(вроде бы).
Согласен, конечно, что группа 50 лвл завалит 1 60 лвл, но 1 на 1 разница в 10 лвлов ощутима.
Больше всего нравится, когда 5 ганкают 1, появляется надпись: "HK: ..... ", т.е 5 на 1 это благородно, в порядке вещей. Я думаю, что за 1 на 1 (одного лвла +-2 )должны давать ХК, за 2 на 1 ( и более до 3 ) - просто килл, за 4-5 (и выше ) на 1 - ДХ. Тогда не будет того тупого мяса, какое есть в Хиллсбраде,
Поинты и ранки давать только за ХК.
10х10 БГ - интересно, но с пикап группой сложно, особенно если у вас 1 прист. Шаманы могут в форме волка носить флаги, а остановить приста с флагом - очень проблематично.
40х40 БГ из-за лагов полезны только ренджед чары, т.к. свои воином зачастую видел надпись " .... far away...", а у Хорды на одного ренджед больше.
Надеюсь Близзарды доведут до ума ПвП в БГ.
Прист vs любой класс: Прист доводит противника до минимума ХП, кладет на него СВП, каст Майнд контрол, и противник умирает от СВП.
С этой смертью был связан один баг или эксплойт(спид хак), это уж кому как. Баг пофиксили, а вот про смерть противника не уверен.
Про ПВП: Пока что меня это не совсем радует, особенно с введением хонор системы, когда ранк дают за кол-во киллов, а не за контрибьюшон поинты, и игроки из разных фракции бегают группой 60 лвл и набивают себе киллы с 50 лвл, т.к. Близзарды "разумно" увеличили интервал от -6лвл до -12(вроде бы).
Согласен, конечно, что группа 50 лвл завалит 1 60 лвл, но 1 на 1 разница в 10 лвлов ощутима.
Больше всего нравится, когда 5 ганкают 1, появляется надпись: "HK: ..... ", т.е 5 на 1 это благородно, в порядке вещей. Я думаю, что за 1 на 1 (одного лвла +-2 )должны давать ХК, за 2 на 1 ( и более до 3 ) - просто килл, за 4-5 (и выше ) на 1 - ДХ. Тогда не будет того тупого мяса, какое есть в Хиллсбраде,
Поинты и ранки давать только за ХК.
10х10 БГ - интересно, но с пикап группой сложно, особенно если у вас 1 прист. Шаманы могут в форме волка носить флаги, а остановить приста с флагом - очень проблематично.
40х40 БГ из-за лагов полезны только ренджед чары, т.к. свои воином зачастую видел надпись " .... far away...", а у Хорды на одного ренджед больше.
Надеюсь Близзарды доведут до ума ПвП в БГ.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных