Overwatch — новый командный шутер от Blizzard
#17
Отправлено 17 Ноябрь 2014 - 09:48
NALMAN (15 Ноябрь 2014 - 06:47) писал:
А если делать на всех персонажей — это тонны контента. Плюс новые выходящие герои, на них тоже сингл.
#18
Отправлено 18 Ноябрь 2014 - 03:46
Другими словами, да в WoW игра за танка паладина и танка воина - это разные вещи, но по сути - танчишь босса, держишь агро, прожимаешь сейвы, водишь его как надо. И игра за танка паладина и паладина хила отличается сильнее на порядок, чем за танка паладина и танка воина. Как-то так.
Не надо только буквально мою аллегорию воспринимать, пожалуйста.
#19
Отправлено 18 Ноябрь 2014 - 10:55
NALMAN (18 Ноябрь 2014 - 03:46) писал:
Другими словами, да в WoW игра за танка паладина и танка воина - это разные вещи, но по сути - танчишь босса, держишь агро, прожимаешь сейвы, водишь его как надо. И игра за танка паладина и паладина хила отличается сильнее на порядок, чем за танка паладина и танка воина. Как-то так.
Не надо только буквально мою аллегорию воспринимать, пожалуйста.
Саппорт ставящий порталы, и суппорт хилящий так похожи.
#20
Отправлено 18 Ноябрь 2014 - 11:24
NALMAN (18 Ноябрь 2014 - 03:46) писал:
Другими словами, да в WoW игра за танка паладина и танка воина - это разные вещи, но по сути - танчишь босса, держишь агро, прожимаешь сейвы, водишь его как надо. И игра за танка паладина и паладина хила отличается сильнее на порядок, чем за танка паладина и танка воина. Как-то так.
Не надо только буквально мою аллегорию воспринимать, пожалуйста.
Посмотри скиллы героев. Они действительно все разные по сути.
#21
Отправлено 18 Ноябрь 2014 - 19:18
NALMAN (18 Ноябрь 2014 - 03:46) писал:
Пока что мало известно о героях Overwatch, поэтому обсуждать их и сравнивать особого смысла нет. Но давай все же попробуем, и в рассуждениях будем исходить из имеющейся на данный момент информации об абилках.
Вот к примеру есть Ангел. Она хилит, она усиливает, она может ресать. Логично предположить, что ей всегда надо находиться близко к союзнику, чтобы тот получил пользу.
Возьмем Симметру. Она не может хилить или усиливать, и из чисто саппортящих абилок у нее есть только щит. Но она может устанавливать особые турели и телепорты по всей карте, чтобы поддерживать союзников. В отличие от Ангела, ей не нужно находиться постоянно рядом с союзником. Можно немного пороамить и понаставить турелей в ключевых позициях, чтобы, например, сделать сложнее жизнь какой-нибудь Вдове.
Возьмем Дзенъятту. Ему вообще не надо находиться близко к союзникам (исключение: ульта). К примеру, он может повесить хилящую сферу на союзника, а потом отправиться на деф или вообще по своим делам.
Как видим, геймплей и цели у всех разные, а тем не менее все саппорты. Можно вообще сравнить Бастиона и Райнхардта, у них разительно отличается геймплей, а тем не менее оба герои защиты.
Вывод: не стоит вешать ярлыки других игр на нововышедшую. А если подумать, она еще и не вышла даже
#22
Отправлено 18 Ноябрь 2014 - 22:29
#23
Отправлено 19 Ноябрь 2014 - 03:38
Окей, пусть это будут не кампании за героев-архетипов, а за воюющие стороны. И на несколько миссий один герой. И это ни в коем случае не будут матчи с ботами, это будут намертво заскриптованные миссии - всё как в SC. Так лучше?
#24
Отправлено 19 Ноябрь 2014 - 09:08
NALMAN (19 Ноябрь 2014 - 03:38) писал:
Окей, пусть это будут не кампании за героев-архетипов, а за воюющие стороны. И на несколько миссий один герой. И это ни в коем случае не будут матчи с ботами, это будут намертво заскриптованные миссии - всё как в SC. Так лучше?
#26
Отправлено 19 Ноябрь 2014 - 09:38
NALMAN (19 Ноябрь 2014 - 03:38) писал:
Окей, пусть это будут не кампании за героев-архетипов, а за воюющие стороны. И на несколько миссий один герой. И это ни в коем случае не будут матчи с ботами, это будут намертво заскриптованные миссии - всё как в SC. Так лучше?
#27
Отправлено 19 Ноябрь 2014 - 11:41
Суть в чем: если тебе неинтересны сетевые баталии — проходи мимо игры, предназначенной для сети. Всё.
#28
Отправлено 20 Ноябрь 2014 - 04:32
Sugino (19 Ноябрь 2014 - 09:08) писал:
А ещё в миссии могут происходить разные заскриптованные события. Например, один из танков окажется предателем со всеми вытекающими. Плюс ролики, плюс сюжет. Почему вы все так уверены, что это невозможно? В SC2 же сделали. Да, сложно, трудозатратно и дорого, но возможно.
Да, разумеется, миссий за сложных и специфичных героев не будет, как и за тех, что добавят после релиза, да и вообще хорошо, если хотя бы 50% от всех героев осветят, но не велика потеря.
kapxapot (19 Ноябрь 2014 - 09:19) писал:
При этом раса как бы архетип, то есть приблизительно чего ожидать от зерга и протосса понятно, так же как и от саппорта и танка, но в деталях один зерг может отличаться от другого не меньше, чем Ангел от Симметры.
Но лучше миссии под конкретных героев, как я уже описал выше.
Цитата
Мультиплеер меняют, балансируют, изменяют, а в кампании всё сделано один раз и на века. Те же королевы в кампании не плохой такой дальнобойный юнит. В мультиплеере же в атаку ими на вражескую базу никогда не пойдёшь. И это, я считаю, как раз минус кампании SC2 - она вообще не учит мультиплееру, но лучше уж так, чем совсем без неё.
#29
Отправлено 20 Ноябрь 2014 - 08:02
#30
Отправлено 20 Ноябрь 2014 - 08:54
Tergand (20 Ноябрь 2014 - 08:02) писал:
NALMAN (20 Ноябрь 2014 - 04:32) писал:
Раньше так игры и делали
Tergand (20 Ноябрь 2014 - 08:02) писал:
Tergand (20 Ноябрь 2014 - 08:02) писал:
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных