Помимо разведки, мы затронем и другую важную тему дебюта — постройку рабочих и их распределение. А в конце статьи вас, как обычно, ждут несколько готовых тактик, чтобы чуть-чуть расширить ваш арсенал.
Важность разведки очевидна в любой RTS, однако ею тем не менее многие пренебрегают или уделяют недостаточно внимания. Так что давайте я просто приведу конкретный пример. В прошлой статье я предложил вам изучить и опробовать на практике три быстрых развития (rush). Чем больше вы будете играть, тем чаще и вас самих будут пытаться «рашить». Вы будете спокойно развиваться, уходить в технологии, и вдруг откуда ни возьмись - вражеская банда низкоуровневых бойцов. Мелочевка, шпана, недостойная грандиозных стратегических планов. Но отбиться нечем, и партия окончена.
Но если провести раннюю разведывательную операцию, легко понять, что готовится быстрая атака. Тогда у вас будет время принять меры.
Случай из практики:
Цитата
Я отправил свой зонд на раз¬ведку сразу после заказа первого пилона. Карта была на двух человек - расположение противника было очевидным. Оказавшись на вражеской базе (это был терран), я сразу понял - что-то тут не так. Мало рабочих, вообще нет казармы! Опытному игроку сразу станет ясно, что казарма строится недалеко от вас и скоро придут гости. Чтобы отбиться от такой атаки, нужно перестать клепать рабочих, забыть о технологиях и срочно строить армию. Увидев возле моих врат вражеского пехотинца и рабочего (он, зараза, уже строил бункер), я снял с добычи ресурсов половину зондов, произвел зилота и без особых потерь отбился. Довести партию до победы было уже делом времени.
Но профилактика ранних атак - это всего лишь самый яркий пример. Разведка нужна и тогда, когда противник не замышляет с ходу ничего агрессивного. Когда вы найдете вражескую позицию, то сможете понять, идет ли ваш оппонент в технологический отрыв или делает ставку на экономику. А может, он решил выбрать оборонительную тактику? Давайте рассмотрим всевозможные варианты:
- Если противник быстро развивает технологии, у него будет меньше войск, и этим можно воспользоваться.
- Если ему по душе экономическое преимущество, то, пока мощная экономика не начала приносить дивиденды, войск тоже будет меньше. За это можно наказать. Есть, конечно, и другой вариант - попробовать захватить еще больше ресурсов и самому уйти в развитие.
- Бывает, что пугливый противник сразу тратится на защитные сооружения. В этом случае главное - не суетиться. Спокойно стройте дополнительную базу и развивайтесь. Экономика всегда бьет защиту.
- Если враг полагается на конкретный род войск, вы успеете изменить свой состав армии для максимально эффективного противодействия.
- Благодаря разведке вы можете понять, строит ли противник новые базы. Понять его план в этой игре.
- Разведка даст информацию о передвижении вражеских войск. Они не должны выскакивать из тумана войны, как чертик из табакерки.
- Разведка покажет слабые места в обороне противника, что особенно важно для диверсий.
Когда начинать разведку?
Если вы играете против неизвестного противника, начинайте разведку практически с самого начала.
- Если вы протосс, то после закладки первого пилона.
- Если терран - в тот момент, когда первая казарма будет наполовину готова.
- Зергам желательно отправлять на разведку десятого рабочего. Бывают случаи, когда надзиратели попросту не успевают обнаружить врага и можно пропустить атаку.
Иногда можно начинать разведывать чуть позже. Например, за протоссов - после заказа врат, за терранов - когда достроится казарма, а зергам - на четырнадцатом лимите. Это даст немного дополнительных ресурсов, которые успеет насобирать будущий разведчик. Конечно, бывают партии, когда игроки делают разведку намного позже. Но это уже зависит от выбранной тактики, уровня игрока, знания противника. Если вы хотите играть надежно и солидно, я рекомендую раннюю разведку. Пусть это войдет в привычку.
Кем вести разведку?
В самом начале лучший разведчик - это ваш рабочий. Неплохая скорость, маленькие габариты, дешевизна - им можно разведывать не только в дебюте, но и на самых поздних стадиях. Зергам на этом поприще легче, ведь у них сразу же есть надзиратель — бесплатный летающий разведчик. Поначалу он медленный, но и это поправимо после появления логова
Самые первые войска можно тоже записать в разведроту и вести разведку боем. Однако есть риск попасть в засаду, нарвавшись на каких-нибудь быстрых бойцов, которые не дадут вам отступить. Поэтому идеальные разведчики должны быть мобильны. Что это за войска?
- У протосса - сталкеры и фениксы.
- У террана - головорезы и гелионы.
- У зерга - зерглинги и муталиски.
- У протоссов - наблюдатель. Он очень маленький и невидим без «спецсредств» (фотонные пушки, ракетные турели, ворон, сканирование, ползущий споровик, надзиратель, вражеский наблюдатель). Хорошие игроки стараются произвести наблюдателя как можно скорее. Ведь его можно поставить рядом с базой противника, видеть все и быть невидимым самому. Берегите наблюдателей, они очень ценные.
- У терранов - станция наблюдения, позволяющая просканировать любое место на карте. В итоге можно в любой момент увидеть здания или войска противника. Но это удовольствие обойдется в пятьдесят единиц энергии, поэтому часто нужно выбирать, что важнее - потратиться на разведку или вызвать мула.
- Зерги могут улучшить надзирателя и превратить его во владыку. Как результат - дополнительная скорость и способность порождать мимикрида. Эта зверушка приближается к вражеским войскам и прикидывается пехотинцем, зилотом или зерглингом. И пока противник не нападет на этого шпиона, вы будете получать ценную информацию.
Цитата
Войска не будут атаковать мимикрида сами. Если вы увидите, что один из бойцов бегает сам по себе или не подчиняется приказам, отдайте приказ уничтожить шпиона.
Куда ехать и лететь?
Мы ответили на вопросы зачем, когда и кем. Следующий на очереди вопрос - куда? И этот вопрос напрямую связан с пониманием карт.
На данный момент есть карты для двух и четверых игроков (этот список обещают расширить картами на шесть и восемь человек). Перед началом игры вам покажут предстоящую карту, ее название и первоначальные локации. Для начала я советую поиграть на каждой из них против компьютера и хорошенько освоиться. На что следует обратить внимание?
- Запомнить, где находятся стартовые позиции для игроков. Это нужно, чтобы вы сразу отправили разведчика в правильном направлении, а не бог знает куда. Помните, важна каждая секунда.
- Изучить, сколько есть выходов с базы (обычно он один, но иногда второй перекрыт препятствием, которое можно снести).
- Изучить местность на предмет будущих ресурсных баз, как ваших, так и вражеских. Запомнить маршруты, ведущие к ресурсным локациям.
- Запомнить расположение башен Зел-Нага - вышек, открывающих обзор территории, если к ним подвести рабочего или наземного бойца. Чаще всего они расположены в центре карты. Если вы контролируете такую вышку, врагу будет трудно подойти незамеченным.
Как трактовать разведданные?
Одно дело - видеть, что происходит у врага дома, и совсем другое - правильно понять происходящее и сделать верные выводы. Давайте изучим этот вопрос на конкретных примерах:
- Если вы в начале игры приезжаете на базу к своему противнику и видите у него мало рабочих, возможны два варианта. Хороший - он впервые сел играть и делает глупости, но на это лучше не рассчитывать. Плохой - он готовит быструю атаку.
- Если вы приехали к противнику и не находите никаких зданий, а добыча ресурсов идет полным ходом, не радуйтесь. Это значит, что здания строятся где-то в другом месте, вполне вероятно - рядом с вами.
- Если мы видим, что у террана или протосса строятся сразу две казармы и не идет добыча газа, ждите непрошеных гостей - толпу морпехов или зилотов.
- Армия зерга напрямую зависит от количества личинок в его распоряжении, поэтому в начале игры всегда можно понять, сколько зерглингов заказал противник. Например, если перед появлением омута рождения было три личинки, а как только это здание достроилось, личинки были сразу задействованы, то скорее всего в них производятся первые шесть «собак».
- Если разведка показала, что противник начал развивать свой «Газпром», значит, скоро у него появятся новые технологии или более развитые войска.
- Бывают случаи, когда игрок сразу ставит два газовых завода. Это говорит о том, что он планирует перейти в массовое производство высокотехнологичной армии.
В чем преимущество агрессивной разведки?
Разведчик — это не только разведка. Это еще и мелкое вредительство. Сейчас я расскажу, как вредить эффективнее всего.
- Придя в гости к противнику-террану, можете напасть на строителя, занятого возведением здания. Если он будет игнорировать ваши поползновения, вы попросту уничтожите чужого рабочего и затормозите развитие. Противнику придется отбиваться другим рабочим, но это тоже играет вам на руку! Ведь гоняясь за вашим разведчиком, он не собирает минералы.
- Ваш разведчик-рабочий может скрытно построить на базе оппонента здание - казарму, завод или врата. Это опасный ход, но иногда так играют.
- Можно отвлекать чужих рабочих от добычи минералов, нападая на них своим разведчиком и сразу уезжая. Потом снова нападать и уезжать, постоянно действуя на нервы.
- Можно мешать строить здания или второй инкубатор на дополнительной локации.
- Если вы сражаетесь зилотом или пехотинцем против такого же бойца, то ваш разведчик-рабочий поможет одержать верх.
- Ваш рабочий может построить противнику газ, тем самым задержав его добычу. Обычно такое делает протосс против протосса - для этой расы газ очень важен.
Есть ли место контрразведке?
Важно не только получить максимум информации о враге, но и дать минимум информации о себе. Если второе удалось, ваш оппонент «потеряется». Идти в атаку или обороняться? Какие войска производить? Строить дополнительную базу или нет? На все эти вопросы у него не будет четких ответов.
Поэтому контрразведка в StarCraft 2 не только есть, но и крайне важна. Первое звено в этом деле - профилактика. Если у вас уже есть войска, постарайтесь просто не пустить разведчика на вашу территорию, заблокировать или уничтожить на подходе. Терранам тут легче всего, они могут застроить проход. А если вражеский лазутчик все-таки проник на базу, постарайтесь быстро его ликвидировать.
Здесь отлично сработают первоначальные войска зергов и терранов, а вот протоссам будет сложнее - ведь рабочий быстрее зилота. Зато прекрасно подойдет сталкер. Если чужой разведчик обнаружил позицию ваших войск, желательно ее поменять. Причин тому две. Во-первых, чтобы по вам не бахнула «дальнобойная артиллерия» - ядерный удар, танки, колоссы, хозяева стаи. Во-вторых, чтобы запутать противника и атаковать с другого направления - не там, где он ждет. Состояние экономики тоже стоит скрывать. Зачем врагу знать, что у вас много ресурсных баз?
И наконец, если по базе разгуливает разведчик неприятеля, сначала уничтожьте его, а уж по¬том стройте важное здание. Ему незачем знать ваш замысел на эту партию.
Обман разведчика.
Бывает, что заблокировать разведчика не удалось, быстро убить тоже не получилось. Все планы раскрыты, что делать? Вариант первый - продолжать гнуть свою линию, осознавая, что опытный противник встретит вас во всеоружии. Второй вариант - быстро поменять тактику. Давайте разберем это на конкретном игровом примере.
Играя за зерга, вы решили порадовать противника тараканами. У вас есть четыре зерглинга, поджидающие вражеского шпиона в проходе, и строится «рассадник тараканов». Вражеский разведчик все-таки прорывается и раскрывает весь замысел. Можно идти по плану, а можно отменить почти достроенное здание и начать мутировать инкубатор в логово. А потом удивить неприятеля гидралисками или воздушным налетом. Есть и третий вариант - просто не строить тараканов, поставить себе вторую ресурсную базу и продолжить развитие с преимуществом в экономике.
Случай из практики:
Цитата
В одной из партий я был протоссом, а противник терраном. Убив первого разведчика, я заказал звездные врата, чтобы удивить оппонента быстрой атакой излучателями пустоты. Но через несколько секунд терран провел спутниковое сканирование, и мой план был раскрыт. Я сразу же отменил недостроенное здание и заказал завод робототехники, чтобы быстро создать колосса. В итоге на момент атаки у врага была сплошная пехота!
Если вы знаете, что неподалеку от вашей локации шныряет вражеский шпион, можно совершить ложную атаку, а тем временем захватить дополнительную базу. Пока противник опомнится, вы успеете укрепиться.
Как разведывать после дебюта?
Обычно в середине партии у игроков есть серьезные армии. Но чтобы победить, недостаточно иметь преимущество в войсках. Крайне важна выбранная позиция, комбинация войск и определение слабого места в позициях противника. Для всего этого нужна разведка.
Возьмем, например, позицию. Для успеха в сражении очень важно напасть всей армией одновременно и по возможности с широкого радиуса, а не лезть через узкие проходы, словно Ксеркс на спартанцев. Поэтому нужно посылать разведчика впереди войск, чтобы не очутиться в невыгодной позиции. Но еще страшнее оказаться в окружении, так как с невыгодной позиции можно отойти, а из окружения уже не выйдешь.
Постарайтесь не потерять своего разведчика и, если ему угрожает опасность, уводите подальше. Чуть позже он сможет вернуться и снова принести полезную информацию. Ведь один мелкий отряд, передающий сведения с вражеской территории, может стоить десятка танков на вашей базе.
Зачастую разведка может помочь одолеть более сильного противника. Чаще всего это возможно в следующих ситуациях:
- Враг идет на марше, растянув свою армию; в этот момент можно нанести сконцентрированный удар.
- Противник разбил свою группировку на несколько частей, которые можно атаковать по очереди.
- Ваш неприятель только достроил новую базу и не успел укрепиться, чем и нужно воспользоваться.
- На вас нападают в узком проходе, при выходе из которого вы можете сразу одновременной атакой всех своих войск смести неприятеля, не дав ему развернуться.