Перейти к содержимому


- - - - -

Придумайте поле боя! Выиграйте доступ в бету HotS!

HotS бета конкурс

Сообщений в теме: 43

#16 beyrin

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 2 сообщений

Отправлено 14 Февраль 2015 - 22:27

Сады Ануб'арака.

Ещё в те времена, когда леса Лордерона были полны жизни, Ануб'арак уже строил свои планы по захвату их.
И вот, в один день, он, вместе со своей армией уничтожил один из лесов, заполнив его пауками и ловушками. У этого леса есть секрет, узнать, который можно лишь пройде все его ловушки.
Многие умерли, так и не узнав, что это за секрет.

_________________________________
Есть несколько спотов, на которых ночью появляются пауки-слуги Ануба. Убийство каждого позволит вам добыть фрагменты манускриптов, в которых будет описанно, как разбудить великого Ануб'Рекхана-Повелителя Могил.

Та команда, что быстрее наберёт необходимое кол-во манускриптов и донесёт их до центра карты к кокону Ануб'Рекхана, сможет возродить его и получит фору в уничтожении строений, ввиде самого Повелителя Могил.
Также на карте есть наёмники-пауки.
Изображение
обозначения на карте:
н:наёмники.
б:Босс.
триугольник:ночные мобы с которых падают манускрипты.
Круги:товера.

Сообщение отредактировал beyrin: 14 Февраль 2015 - 22:28


#17 Chevroon

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 14 Февраль 2015 - 22:34

Нет картинки.



#18 350z08reg

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 15 Февраль 2015 - 00:22

Здравствуйте , моя карта называется " Эльфийская восьмерка ". Главная идея которой это изменение с течением кое-какого то обстоятельства (например: 1 Достжение n-ого уровня 2 Достижения n-ой минуты 3 Достижения n-ых убийств) . Т.е игра подразделяется на 2 Фазы :
1ая фаза : Игроки грубо говоря фармятся и роль лесника особо мала . Также необычная форма карты то бишь 8.Есть 4 входа в лес , для того чтобы команде которая проигрывает помогал лесник , делая ганги на ту или иную линию .Лес состоит из обычных Эльфов .
Примерная схема :

Изображение

2ая фаза : Мосты разъединяются и объединяются в кольцо . Отфармленный Лесник становится ключевым игроком ,так как до этого ему никто не мешал фармить .Игра становится намного веселее так как на середине карты появляется Босс (владыка эльфов).Лес изменяется появляются элитные эльфы дающие различные баффы.
Примерная схема.
Изображение

Сообщение отредактировал kapxapot: 18 Февраль 2015 - 09:37


#19 Виталий 1986

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 15 Февраль 2015 - 02:10

Карта на основе "Сада Ужасов".


Сообщение отредактировал kapxapot: 19 Февраль 2015 - 13:19


#20 Vadimka

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 15 Февраль 2015 - 02:31

Название: Пепельная долина
Описание: две линии, карта состоит из холмов и низин, присутствует эффект прилива лавы ( в определённое время лава заливает все низины на карте, попадание в неё - моментальная смерть ). Так же есть эффект случайности, когда из одного случайного источника лавы вылетает огненный шар, попадающий в случайное место на карте. Наносит много урона, но не смертельно, ненадолго поджигает землю, башни получают от этого снаряда в 3 раза меньше урона. Вместо кустов будут задымлённые области ( вроде тех, которые присутствуют в Бухте Черносерда, но состоят из пепла и гари ). Прямо в центре расположено большое озеро лавы, где и находится босс ( он же главная цель карты )
Цель карты и описание геймплея на ней: получить определённый "костюм" ( вроде того, как в Саду Ужасов ), который добывается из осколков, выпадающих с мобов, которые появляются после прилива лавы, с помощью "костюма" можно будет получить неуязвимость к лаве на некоторое время, чтобы добраться до босса. Костюм новых способностей не даёт и героя, только бафф на неуязвимость к лавовым озёрам и потокам, выглядит так: осколки ( которые мы собирали ) кружатся вокргу героя с эффектом огня, ноги персонажа "пылают". "Костюм" забирается на базе в специальной точке ( максимум "костюмов" на команду - 3. Босс всегда в лаве, его нужно победить и подчинить ( как с наёмниками ) там, чтобы он пошел пушить, наделяя союзных крипов бафом сопротивления урону от лавы и нанесения их атаками дополнительного урона огнём. Осколков падет столько, что может прийти по 2 человека от обоих команды, можно собрать на всех 3-их, если преуспеть и обогнать вражескую команду, но тогда им останется только на один костюм.
Описание босса: Босс не особо сильный, чуть мощнее сильного спавна наёмников ( чтобы можно было убить вдвоём ). Это большой огненный элементаль. В битве вызывает столпы лавы, дышит огнём, станит ( по той же механике, как и все боссы ), использует простые атаки, которые наносят дополнительный периодический урон от огня. При победе и подчинении накладывает баф на всех союзных крипов ( сопротивления урону от лавы и нанесения их атаками дополнительного урона огнём ), идёт пушить случайную линию. После его смерти баф держится на крипах одну минуту.

Победа даётся за уничтожение вражеской базы.
Изображение

Сообщение отредактировал Vadimka: 15 Февраль 2015 - 02:35


#21 ArtyFUT

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 15 Февраль 2015 - 05:57

Нет картинки.



#22 Dicashary

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 1 сообщений
  • Dicashary#2537

Отправлено 15 Февраль 2015 - 08:23

Специально для конкурса "Новое поле боя".
Название карты: Параллельные миры.
В каждой команде по 5 игроков
Игрокам придется двигаться кооперативом, по центральной линии.
Ваша цель заработать золото на Арене убивая наемников, и игроков.
• В бараках вы можете приобрести различные устройства и к тому же элитных воинов.
• Умирая все ваше золото будет утеряно.


Условные обозначения:
Ф - Фонтан
Б - Бараки
В - Вышка


История данного мира.

В далеком затерянном параллельном мире жители крохотного племени изнывают под гнетом разрушителя. И каждый день они молят небеса о спасителях, которые освободили бы их от тирана
(В данном случае это босс).
Изображение

Сообщение отредактировал Dicashary: 15 Февраль 2015 - 08:28


#23 Tank_East

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 15 Февраль 2015 - 08:29

Нет картинки.


Сообщение отредактировал kapxapot: 18 Февраль 2015 - 09:41


#24 loken

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 2 сообщений
  • Loken#2554

Отправлено 15 Февраль 2015 - 09:35

ИзображениеНазвание:"Осколки миров"
Особенность: в середине карты 3 портала (которые вкл в опр момент времени одновременно)
Идея:на каждом осколке появляется определённый тип мобов и за опр их колич убитых мобы получают соответственный % бафа (стоит уточнить что если поселение уже разрушили портал не будет активироваться
Главное это то что баф стакается за каждую защиту,что делает игру не бесконечной .
Что ж фантазию врубил карту нарисовал и теперь хочу ключик!

#25 vildan14

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 15 Февраль 2015 - 10:25

Игроков 10, 5х5, у каждого есть трон, у которого появляются крипы, каждый игрок решает сам когда он отправит своих крипов на поле боя, так-же игрок может отправить и своего персонажа на поле боя, но если он погибнет то будет возрождаться у своего трона, в центре находится большая арена где проходит битва, присутствует 4 магазина где герои могут купить вещи для своего персонажа, если игрок не будет отправлять героя то тот в свою очередь не будет получать опыта и в свою очередь останется без способностей, для более сильных игроков присутствуют 4 точки с нейтральными крипами для более быстрого фарма, есть босс с большими хп и большой броней которого можно убить, команды сами решают когдаа они готовы для атаки на босса. троны у вражеских игроков можно сносить.

Ссылка на карту: http://upload.akushe...image744331.png

Изображение

#26 Kotedor

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 15 Февраль 2015 - 10:52

Всем привет!
Предлагаю вашему вниманию карту " Смертоносная поступь" .
Главной задачей как обычно является разрушить вражескую Цитадель.
Особенность карты:
1. Одна линия битвы
​2. На карте 3 печати (которые нужно захватить чтобы освободить нечисть из портала мертвых)
3. Здания и башни имеют увеличенный запас здоровья и боеприпасов


Изображение

Об игре на карте. Будет очень тяжело захватить все 3 печати, и скорее всего захват печатей будет происходить после уничтожения всей команды противника. После захвата из портала выходит отряд нежити который состоит из 5 скелетов 5 лучников скелетов и 2 магов нежити(маги порождают скелетов воинов когда рядом умирают крипы) и 1 катапульта смерти.

Спасибо за внимание всем удачи

#27 Varg1984

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 15 Февраль 2015 - 13:13

Сердце древнего
Карта для битвы 5*5. Первая фаза игры - фарм мобов и обычное пвп. Как только кто-либо из игроков достигает 10-го уровня, включается вторая фаза. В центре карты появляется Древний. Убить его можно только объединенными усилиями всех 10-ти игроков. После его убйства с него падает сердце, способное активировать один из трех алтарей, расположенных в разных концах карты. Выигрывает комадна, положившая сердце на алтарь, однако победу засчитывают таким образом: побеждает тот, кто положит на алтарь сердце и еще двое, которые зайдут на алтарь в течение 5 секунд после победителя. Если не успевает зайти ни один игрок - побеждает только тот, кто принес сердце. Респект, адмирация и печеньки.

Изображение
желтым отмечены стартовые базы, красным алтари, синий крестик - древний

#28 daniilanator

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 15 Февраль 2015 - 13:24

Шестерняги
Захват базы / оборона точек / накопление ресурсов.
не стандартная карта с режимом 6 на 6!
дано:две стороны(свет/тьма).3 точки
задача:захватить все точки
решение:просто захватить
прочее:нет леса.чтоб происходил захват,на точке должен быть 1 игрок(как минимум).Чем больше человек на одной точке,тем быстрее захват. захваченную точку можно перезахватить другой команде. Крипы идут только от фонтанов.
от меня: Извините за отсутствие симметрии.
Изображение
красный цвет-тьма.
зелёный-свет.
синий-нейтральные точки.
коричневый-башни
чёрный-линии по которым идут крипы и герои


#29 alexmosk

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 15 Февраль 2015 - 15:18

Приветствую всех! Хотел бы представить вам свой вариант карты для HotS.

Стандартная карта с тремя лайнами на 5 человек. Игрокам требуется уничтожить базу противника.
Одной из наиболее бросающихся в глаза вещей является расположение лайнов. Они находятся не в горизонтальной плоскости, а в вертикальной. Теперь top line в буквальном смысле располагается на верху, bottom - внизу, а middle - посередине. Из этого следует одна из основных механик карты - перемещаться между лайнами можно только транзитом через базу (свою или оппонента), откуда есть доступ ко всем трем. На этом вынужденном неудобстве основывается и кючевая особенность карты - контролируемые порталы между лайнами. На каждом лайне есть алтари (квадратик), удержав которые, команда получает возможность использовать находящиеся в центре лайна порталы между лайнами (кружочек) и, как вариант, дополнительный бонус к скорости перемещения/атаки.

Теперь чуть более подробно.

Условные обозначения: Цифрами 1, 2, и 3 обозначаются top, middle и bottom line соответственно. Значок треугольника обозначает портал переносящий героев от базы на один из лайнов и наоборот. Квадрат обозначает алтари, за захват и удержание которых в течении определенного времени у игроков появляется возможность пользоваться межлайновыми порталами. Кругом обозначены, как раз, сами эти порталы. Пунктир - направление движения крипов (тут все стандартно), двойная линия - позиции на которых находятся башни и ворота.

На 1 рисунке представлено схематичное изображение карты.
На рисунке 2 - то как можно реализовать портал, переносящий игроков с базы на лайны. Это, вроде как, вид сбоку. То есть, что бы попасть на верхний лайн, игроку нужно пробежать к порталу по лесенке вверх, на средний - прямо, на нижний - по лесенке вниз. Это поможет визуально понять, на какой лайн ты бежишь и поможет исключить путаницу.
На рисунке 3 показано (опять-таки схематично) как может выглядеть каждый из лайнов. Алтари и межлайновые порталы располагаются ровно посередине, в противоположных углах лайна, образуя как бы ромб. Естественно, карта должна представлять из себя не просто голую поверхность. В произвольных местах можно поместить лагери наемников и различные препятствия. Но основная идея расположения ключевых точек именно такая.

Теперь чуть подробнее о механике. Для активации межлайновых поталов игрокам нужно захватить и удерживать в течении 20 секунд 2 из 3х алтарей (либо в течении 10 секунд 3 из 3х алтарей). Произведя захват и активацию алтарей, для выполнившей это команды активируются межлайновые порталы (на срок от полутора до двух минут), проходя через которые игроки получают не только преимущество в мобильности, получая возможность перемещаться между лайнами намного быстрее игроков из вражеской команды, но и кратковременный бонус к скорости перемещения/атаки. Это будет делать перемещение между лайнами еще более выгодным, а игрокам вражеской команды будет намного труднее реагировать на происхдящее на карте и успевать за всем. После активации порталов можно сделать минутный кулдаюн, что бы и у тех и у других игроков была возможность передышки.

Резюмируя, мне кажется что получится достаточно интересная карта, где ключевую роль будет играть расторопность игроков, их перемещение. Потому что просто прибежать на помощь к товарищу не получится - тратится слишком много времени. Маунты станут еще полезнее.

В качестве оформления, как мне кажется можно использовать стилистику Рая из Diablo 3. Почему-то именно она ассоциируется у меня с подобной картой. Парящие платформы, телепорты.. Если карту сделать чуть вытянутой, то получится своеобразный трёхэтажный мост :)

Изображение

#30 Tremor23

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 15 Февраль 2015 - 17:01

Долги горных королей



Изображение


Задача игры - уничтожение вражеской цитадели.
Описание - по главным дорогам (путь напрямую от одной базы к другой) каждые тридцать секунд из бараков выходят миньоны(Семеро воинов ближнего боя и трое дальнего), начиная идти навстречу вражеским. Особенностью миньонов является прирост здоровья и атаки в зависимости от уровня вражеской команды (т.е. чем выше уровень вражеской команды, тем тяжелее их продвижение к цитадели). Дополнительные лагеря найма охраняются небольшими отрядами нейтралов (гномьи пехотинцы) после уничтожения которых, захватывается флаг и каждую волну союзных миньонов из лагеря выходят наемники(гномы) и сражаются на стороне союзников. Уничтожив один из лагерей горных королей накапливается половина "долга" (для накопления долга целиком необходимо уничтожить оба лагеря). "Долг" позволяет уничтожить всех вражеских миньонов на карте активировав "долг" механизмом. Лагерь горных королей возрождается каждые две минуты и его уничтожение весьма проблематично в связи с высоким уровнем как горного короля, так и охраняющих его гномьих рыцарей.


Изображение





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных