Вместе с DM-ами что-ли?
1
Изменения в системе PvP
Автор kapxapot, 02 дек 2004 11:22
Сообщений в теме: 25
#16
Отправлено 03 Декабрь 2004 - 19:01
#18
Отправлено 04 Декабрь 2004 - 00:27
Мне кажется что панацея - сделать так чтобы дисхоноред давался тогда , когда ты нападаешь на игроков ниже тебя уровнем так на10-20...
Но конечно на ПвП сервере такого чтобы не было....
Может так будет правильно?
100 сообщение!!!
Но конечно на ПвП сервере такого чтобы не было....
Может так будет правильно?
100 сообщение!!!
#19
Отправлено 04 Декабрь 2004 - 02:06
к слову о ганкинге - могу привести как решаеться эта проблема в ДнЛ
- если нуба атакует хай, то за нуба вступаеться божественное вмешательство и усиливает нуба против этого хая.
но для того чтобы у нуба было это самое вмешательство нада нубу долго и усердно молиться - отыгрышь , блинъ ))
PS
[OT]
фу, НуууууБ
[end OT]
- если нуба атакует хай, то за нуба вступаеться божественное вмешательство и усиливает нуба против этого хая.
но для того чтобы у нуба было это самое вмешательство нада нубу долго и усердно молиться - отыгрышь , блинъ ))
PS
[OT]
Цитата
100 сообщение!!! cool.gif
фу, НуууууБ
[end OT]
#21
Отправлено 04 Декабрь 2004 - 16:29
Нет я думаю что до. Часов 20 молитвы я думаю будет достаточно
Дипломатия - это когда человека посылают на ... . А он с нетерпением ждет поездки.
#22
Отправлено 04 Декабрь 2004 - 21:55
Ты забыл добавить - непрерывной
Ничего не поделаешь,-возразил Кот.-Все мы здесь не в своём уме-и ты и я.
Ghargan, 60 hunter/Argent Dawn EU/The Onyx Ascendancy
Ghargan, 60 hunter/Argent Dawn EU/The Onyx Ascendancy
#23
Отправлено 05 Декабрь 2004 - 00:36
Цитата(nuOHEP @ 02.12.2004 15:12)
Опыт за мобов распределяют всем членам группы... То есть и в ПвП всем тоже распределять? Мдя...
А если ты говоришь о том, когда челы не в группе, то тут действует тот случай "кто первый ударил". Редко когда опыт за монстра дается потом тому, кто его действительно убил.
А если ты говоришь о том, когда челы не в группе, то тут действует тот случай "кто первый ударил". Редко когда опыт за монстра дается потом тому, кто его действительно убил.
Все очень просто делается (см. тот же ДАОК, с которого близзы и списывают систему войны)
- В группе рп (*) за килл плеера делятся поровну (т.к. на победу "работают" все члены группы)
- Не в группе очки делятся пропорционально тому, кто сколько хп снял. Хилеры и т.п. естественно не получат рп, если они только хилят -> но им тогда нет и смысла лечить, скажем, соло-хантера, поскольку это не даст рп -> у этого одиночного игрока соло-хантера растет риск помереть без хила -> потребность не бегать одному и брать хил (бафф и т.п.) класс в группу для придания себе "боевой устойчивости"
Как это работает:
На цель со 1000 хп одновременно лезут:
- одна fg (5 чел)
- один соло персонаж
Цель убита, причем: соло перс снял 300 dmg, группа сняла 700 dmg
Цель дает 100 рп.
- группа получит 70 рп, из них каждому члену грп достанется по 70/5=14рп
- соло перс получит 30 рп.
2 замечания:
- риск сдохнуть, нарвавшись на вражескую fg у соло-игрока выше. Поэтому он и больше рп получает.
- реально члены группы получат не 70/5 рп, а (70/5)*k, т.е. чуть больше - ну, скажем, по 20. Коэф. "к" подбирается разработчиками из соображений баланса для стимуляции игры в группах (чтобы было выгодно бегать группами а не соло).
- реально за хил своих тоже дают рп, просто движек считает отлеченные своему игроку хп за нанесенные вражескому персу (с неким коэф) при подсчете кому сколько рп пойдет
*) рп - рилп пойнтс, очки за убийства вражеских игроков в даоке.
#24
Отправлено 05 Декабрь 2004 - 08:45
Цитата(Chaos @ 04.12.2004 13:29)
Нет я думаю что до. Часов 20 молитвы я думаю будет достаточно
просто видимо нада это делать не много, но регулярно...
#25
Отправлено 06 Декабрь 2004 - 04:47
ага два раза в день по 12 часов
Дипломатия - это когда человека посылают на ... . А он с нетерпением ждет поездки.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных