Sind (29 Март 2012 - 16:20) писал:
Я опробовал, прокачал магичку до 23го уровня.
После многолетнего стажа игры в ВоВ в глаза бросается интерфейс, а точнее - его несоответствие и неопрятность. Возможно, это огрехи перевода, но вылезающие за рамки кнопок слова, текст в роликах, который не успевает за происходящем в видео - всё это дает определенное представление. Игра явно разрабатывалась для азиатского рынка (что, впрочем, неудивительно), и игрокам Aion, LA2 и PW наверняка покажется знакомой.
Геймплей... стандартен. Да, мы как всегда убиваем монстров, получаем за это опыт, выполняем задания - в общем, живем обычной ММОРПГшной жизнью. Из плюсов мне понравилась местная система дейликов (конечно, на азиатский манер) - выполни 10 различных (иногда повторяющихся) заданий у одного NPC, и за каждое последующее награда денег и опыта будет всё выше. За один "набор" этих квестов я и прокачался с 10го уровня до 17го. Различные зелья, которые дают опыт при испитии. Самая, наверное, удачная находка разработчиков - это система автоматической "наводки" на квестого монстра или NPC.
А вот минусов на порядок больше. Новичку (в азиатских играх) крайне сложно понять, чем одна вещь лучше чем другая, что даёт тот или иной атрибут. В процессе игры у каждого персонажа появляется свой питомец, которого каким-то образом можно прокачивать, но разобраться в этом можно только экспериментируя, с неизвестным результатом. Так же меня опечалила очевидная ориентация игры на донат - здоровье и мана у персонажей сами по себе восстанавливаются крайне медленно, а бездонные аптечки и зелья маны продаются за донатную валюту. Более того, практически вся торговля между игроками использует донатную валюту. Система чата озадачивает, два маленьких невзрачных окошка - это не то, чего ожидаешь от игры, в которой по квесту нужно находить персонажей противоположного пола и прочее в том же духе. Ну и предметы, которые тратятся на каждое сообщение в мировой чат.
Пару слов о графике - сложно требовать от "очередной" ММО графики уровня Aion или хотя бы WoW, но тут возникает ощущение, что взяли движок от LA2 и чуть-чуть подкрасили, при этом нагрузив систему так, как не грузит вов на максимальных настройках.
Sind, спасибо за подробный отзыв!
Трагичность доната вы немного преувеличили – ману и здоровье можно восстанавливать едой и напитками, а их, как и сами зелья здоровья и магии, очень просто создавать при помощи профессии алхимия. Я лично сейчас подбираюсь к сороковому уровню, и еще не разу не почувствовал со стороны игры давления за что-то заплатить, как и мои друзья 60-65х уровней. Они, кстати, говорят, что если дошел до 60-65 уровней, то понимаешь, что и можно вложить деньги. Самое главное, что ты уже понимаешь, на что стоит их потратить. По сути вкладывать стоит в заточку, которая стоит адекватно, а не как в других донатских играх.