Перейти к содержимому


- - - - -

Друид ....... одиночка или нет???



Сообщений в теме: 36

#1 TAU13

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 46 сообщений

Отправлено 27 Сентябрь 2004 - 21:53

За друида будет реально играть одному,или от него будет больше пользы в партии???

#2 GreedyBeaver

    Рядовой

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 70 сообщений

Отправлено 28 Сентябрь 2004 - 11:27

Друид вообще класс весьма неоднозначный... Т.к. раскачивать его можно очень по разному. Как хилера и бафера его весьма охотно берут в партии, если же ты выберешь путь трансформаций, то тебя надо воспринимать как вариора или рогу (смотря в кого превращаешься), но спросом ты будешь пользоваться меньшим нежели сами эти классы... В соло друид не то что бы решает, но смотриться уверенно.

Все-равно ИМХО сейчас друид наиболее целесообразен без трансформаций, особенно после добавления ему талантов... Он становится неким подобием шамана: групповые бафы + хилер, и при этом очень нормальный дамаг в ближнем бою и неплохая защита... Для альянса он вообще становится при таком раскладе классом уникальным, в орде же аналогичные функции выполняет шаман, поэтому друидам сложнее... Думай сам.

З.Ы. Я вот до сих пор между шаманом и друидом мечусь, не знаю кто мне больше симпатичен...

#3 TAU13

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 46 сообщений

Отправлено 28 Сентябрь 2004 - 12:03

Точнее более целеобразно качать ему вначале способности,а потом трансформацию ?????

#4 GreedyBeaver

    Рядовой

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 70 сообщений

Отправлено 28 Сентябрь 2004 - 12:34

Нет, именно трансформации вообще не трогать! Ну, разве что посмотреть... С помощью талантов ветки balance можно достаточно неплохо увеличить свою дамагу melee weapon, заклинания опять же атакующие есть, да и броня благодаря mark of the wind у друида выше чем удругих классов со средним классом брони... Фишка ведь в том, что если ты превращаешься в медведя, то ты уже воин со всеми вытекающими отсюда последствиями, а воин из друида может и неплохой, но уступающий как палу, так и вариору... Если ты за эльфа играть собираешься, то как кастер ты будешь гораздо полезнее обществу нежели как танк... Танковых классов у альянса и так два, вот у орды сложнее... Там как раз идет конкуренция с шаманом как с кастером, а из танков тока вариоры и то непонятно стоит ли пробовать себя друиду в медвежьей шкуре...

#5 TAU13

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 46 сообщений

Отправлено 28 Сентябрь 2004 - 12:40

А ты можешь посоветовать какие спопосбности надо вначале качать????

#6 GreedyBeaver

    Рядовой

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 70 сообщений

Отправлено 28 Сентябрь 2004 - 12:53

В смысле, какие способности? Форму медведя и все что к ней прилагается тебе дадут на 10 лвл`е, аналогично с пантерой но на 20. Все что касается этих 2х трансформаций просто не трогается и качается все оставшееся... Если ты имел в виду таланты, то при данной раскачке ИМХО надо делать упор на Restoration ветку и оставшиеся поинты кидать на Balance. Т.к. в 1й ветке присутствуют навыки также связанные с трансформациями, то получается почти до конца раскачать и 2ю ветку, что у других классов практически не реально... Можешь поэкспериментировать с талантами по адресу: http://wowvault.ign.com/View.php?view=Talents.View

#7 TAU13

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 46 сообщений

Отправлено 28 Сентябрь 2004 - 13:22

Вот я так раскинул чё думаешь надо поменять ???



Character type: Level 60 Druid


Balance Talents (16 points)

• Improved Wrath - 1/5 points
Reduces the cast time of your Wrath spell by 0.1 seconds.

• Nature's Grasp - 1/1 points
While active, any time an enemy strikes the caster, they have a 35% chance to become enflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only usable outdoors. 1 charge. Lasts 45 seconds.

• Improved Nature's Grasp - 3/4 points
Increases the chance for your Nature's Grasp to entangle an enemy by 45%.

• Improved Entangling Roots - 3/3 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while casting Entangling Roots.

• Improved Moonfire - 3/5 points
Increases the damage and critical strike chance of your Moonfire spell by 9%.

• Nature's Reach - 2/2 points
Increases the range of your Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire (caster form only), Moonfire, and Starfire spells by 20%.

• Improved Starfire - 2/5 points
Gives your Starfire spell a 6% chance to stun the target for 3 seconds.

• Improved Thorns - 1/5 points
Gives your Thorns spell a 5% chance to cause the target to take an additional 100% damage.



Feral Combat Talents (0 points)

• None



Restoration Talents (35 points)

• Improved Mark of the Wild - 5/5 points
Increases the effects of your Mark of the Wild spell by 35%.

• Furor - 5/5 points
Gives you a 100% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear form.

• Intensity - 5/5 points
Gives you a 100% chance to gain 20 Energy when you shapeshift into Cat form.

• Improved Rejuvenation - 5/5 points
Increases the effect of your Rejuvenation spell by 15%.

• Improved Tranquility - 2/2 points
Gives you a 80% chance to avoid interruption caused by damage while casting your Tranquility spell.

• Reflection - 5/5 points
Increases your Mana regeneration rate by 10%.

• Improved Enrage - 2/2 points
Reduces the time required to generate Rage from your Enrage ability by 4 seconds and slightly reduces the Armor penalty.

• Combat Endurance - 5/5 points
Allows 10% of your Health regeneration to work while in combat.

• Reincarnation - 1/1 points
When activated, allows the caster to return to life at 20% health and mana. This ability may only be used when the caster is dead.



Unspent talent points: 0

#8 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 28 Сентябрь 2004 - 14:28

Извините, что вмешиваюсь, просто хочу сказать TAU13, чтобы он не путал понятия. "Способности" (abilities) это различные удары и заклинания, которые персонаж использует в бою и вне боя.

Таланты это уже другое. Они уже влияют на эффективность способностей и добавляют пассивные эффекты. Иногда таланты дают уникальные способности, которые по-другому получить нельзя. Но таланты и способности - разные вещи!

#9 TAU13

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 46 сообщений

Отправлено 28 Сентябрь 2004 - 14:46

Цитата(kapxapot @ 28.09.2004 14:28)
Извините, что вмешиваюсь, просто хочу сказать TAU13, чтобы он не путал понятия. "Способности" (abilities) это различные удары и заклинания, которые персонаж использует в бою и вне боя.

Таланты это уже другое. Они уже влияют на эффективность способностей и добавляют пассивные эффекты. Иногда таланты дают уникальные способности, которые по-другому получить нельзя. Но таланты и способности - разные вещи!

Теперь я запутолся........ huh.gif
Можешь привести пример способностей и талантов,а то похоже теперь я вообще их не различаю. sad.gif

#10 TAU13

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 46 сообщений

Отправлено 28 Сентябрь 2004 - 14:51

GreedyBeaver прости ти предлагаешь до 60 левела качать только Restoration а потом только Balance ????

#11 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 28 Сентябрь 2004 - 15:08

Цитата(TAU13 @ 28.09.2004 15:46)
Теперь я запутолся........ huh.gif
Можешь привести пример способностей и талантов,а то похоже теперь я вообще их не различаю. sad.gif

Я пока не начал играть, тоже никак не мог разобраться wink.gif
Возьмем для примера друида.

Примеры его способностей (abilities): Moonfire, Mark of the Wild, Enrage, Rejuvenation...
Смотри их здесь, например: http://www.thottbot.com/?c=Druid

Примеры талантов (talents): Improved Moonfire, Improved Mark of the Wild, Nature's Grasp, Faerie Fire...
Смотри их здесь, например: http://www.thottbot.com/?ti=Druid

Способности это то, что может _делать_ персонаж, все очень просто.
Умеешь атаковать - способность, умеешь стрелять - способность, умеешь менять форму - способность, умеешь ловить рыбу, уворачиваться, читать какое-то заклинание - способность.

Таланты это нечто вроде перков в Fallout'е - это дополнительные особенности персонажа, которые влияют на его характеристики и его способности.

Понятнее уже объяснить, наверное, не смогу sad.gif

#12 TAU13

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 46 сообщений

Отправлено 28 Сентябрь 2004 - 20:09

kapxapot огромное пасибо,кстати а никто из наших бета тестеров не будет играть за эльфа друида???? mellow.gif huh.gif

#13 Riper

    Генерал

  • Посетители
  • PipPipPipPip
  • 3 221 сообщений

Отправлено 28 Сентябрь 2004 - 20:47

Цитата(TAU13 @ 28.09.2004 17:09)
kapxapot огромное пасибо,кстати а никто из наших бета тестеров не будет играть за эльфа друида???? mellow.gif huh.gif

Вообще друид это действительно интересно.
Если вдруг случится что я дорасту своим футманом до кэпа (сейчас я 48, кэп, понятно, 60), а бета-тест еще не закончился, то я начну друида эльфа. Но кэпа по моим самым смелым подсчетам я достигну где-то через 3-4 недели. sleep.gif
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда

#14 GreedyBeaver

    Рядовой

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 70 сообщений

Отправлено 28 Сентябрь 2004 - 23:07

Насчет талантов: идея уловлена правильо, а конкретно надо в игре смотреть... Моня на практике что-то и поменять надо. Извини, что запутал тебя с способностями/талантами, просто не подумал... Способности - те же заклинания, просто называются так, ибо заклинания у война - енто нонсенс, на сайтах так обычно и пишу spells&abilities! По поводу порядка раскачки вряд ли стоит качать тока одну ветку, а потом оставшиеся очки вбивать в остальную, ибо чем дальше тем больше перерыв между лвл`ами и просто как то неправильно будет лишь уровне на 45 открывать 2ю ветвь. Надо посидеть, покалькулировать (спасибо калькуляторов хватает), прикинуть на каком лвл`е что тебе более полезно будет иметь. ИМХО наиболее верный путь некоторые навыки не откачивать до 5го ранга сразу, т.о. уровню к 50 у тебя будут все навыки в наличии и останется лишь ап например чего то со 2го ранга до 5го...

#15 TAU13

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 46 сообщений

Отправлено 29 Сентябрь 2004 - 19:08

Вопрос на засыпку : а какую лучше брать професии для друида а) Соло б) который будет в партии с)который будет в партии и будем принимать участие в махаче??? blink.gif





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных