Перейти к содержимому


Дневник человека-воина


Сообщений в теме: 19

#16 Riper

    Генерал

  • Посетители
  • PipPipPipPip
  • 3 221 сообщений

Отправлено 16 Август 2004 - 17:19

35 - 37 уровень. Пиратский город.

Локация Stranglethorn Vale. Самый юг Азерота. Джунгли, океан, древние руины, жара, пираты… В огромных джунглях расположено множество поселений. На севере джунглей два людских лагеря: лагерь повстацев и лагерь охотников. На западном побережье поселение Орды, а на самом юге нейтральный город Бути Бэй, населенный пиратами и гоблинами (рис. 19).

Вообще в игре я пока нашел 2 нейтральных города: Бути Бэй на Азероте и Ратчет на Калимдоре. Раз уж эти города нейтральные, то футман решил не нападать в них на игроков Орды. Многие придерживаются того же принципа, но попадаются маньяки-отморозки готовые рубиться даже в нейтральных городах. Это немного напрягает, но пусть это останется на совести нападавших. Как я уже упоминал Бути Бэй это нейтральный город. Большинство НПС желтые. На них можно напасть, но при этом можно торговать с ними, учиться у них и выполнять для них различные задания. Заданий в этом регионе масса, но обо всем поподробней. Выполняя задания для гоблинов из Бути Бэя я впервые столкнулся с так называемой «репутацией». Рост и падение репутации выглядит обычно следующим образом. Есть 2 враждующие группировки. Выполнение заданий для одной из них обычно влечет за собой убийство членов другой. Убил бобра – спас дерево, короче. Гоблины из Бути Бэя враждуют с пиратами. Убил пирата – понизил тем самым репутацию с пиратами и повысил репутацию с гоблинами. В какой-то момент репутация с гоблинами поднялась на столько, что они стали для меня дружелюбными (зелеными). Пираты при этом, понятно, меня ненавидят. Визуально это отображается следующим образом: рис. 20. Рассмотрим этот рисунок подробнее, чтобы всем все стало понятно. На нем отображено 5 фракций, с которыми я имел дело. Бути Бэй (+ враждующие с ними Букканьеры (Пираты)), Равенфолд (+ враждующий с ними синдикат) и Гадгетзан (кто враждует с ними пока не понял ибо задания для них не выполнял). Красные полоски это состояние войны, зеленые это дружба, а желтые нейтральность. Галочки «At War» нельзя снять с того где красные полоски, но можно поставить туда где желтые и зеленые. Зачем их ставить? Ну, например, чтобы смочь атаковать своих союзников если ты вдруг захотел переметнуться на другую сторону.

Так вот, как я уже говорил, заданий в этой локации тонны. Во-первых это множество разноплановых заданий из Бути Бэя. Многие из которых сводятся беготне и выносу монстров. Во-вторых это несколько интересных заданий из лагеря повстанцев. И в-третьих это (мать-мать-мать) «охотничьи» задания из лагеря Охотников. Последние хочется упомянуть особо. Это просто верх идиотизма и апофеоз маразма. Джунгли населены животными, которых надо истреблять. Это пантеры, львы и ящеры. Так вот задания в лагере следующие:

1. найди и убей маленьких пантер.
2. найди и убей пантер побольше.
3. найди и убей крутых пантер.
4. найди и убей главную пантеру.
5. найди и убей маленьких львов.
6. найди и убей львов побольше.
7. найди и убей крутых львов.
8. найди и убей главного льва.
9. найди и убей маленьких ящеров.
10. найди и убей ящера побольше.
11. найди и убей крутых ящеров.
12. найди и убей главного ящера.
13. НАЙДИ И УБЕЙ КОРОЛЯ ЗВЕРЕЙ.

Мама, зачем ты футмана родила. Вы себе не представляете огромную локацию по которой надо рассекать и искать нужных тебе пантер/ящеров/львов. Это умопомрачительно. На мое счастье мне подвернулся напарник, который предусмотрительно выучил навык «beast tracking». С ним мы более-менее нашли все что нам надо за приемлемое время. Но надо отдать должное юмору разработчиков. После этой охотничьей беготни награда была стильной: Охотничье ружье. wink.gif

Но на этом все прелести заданий из лагеря охотников не заканчиваются. Видимо разработчики его методами решили оттянуться на игроках по полной программе. wink.gif Очередное «умное» задание посвящено сбору книжки. Эта книжка состоит из четырех глав, а каждая глава состоит из четырех листков. Листки эти случайным образом падают с любых монстров в джунглях. Причем падают они независимо от того, сколько и каких страниц у тебя уже есть. Слава богу, что многие игроки толкают лишние странички на аукционе. Поэтому когда футман собрал почти все, он просто сходил к аукциону и купил недостающее. За это ему выдали достаточно неплохую саблю.

Но, вообще, локация неплохая. Большая, красиво нарисована, много всего интересного, тонны заданий. Немножко недоделана (кое-где стоят «стражники Blizzard»), немножко коряво соединена с Дасквудом, немного неудобно расположено кладбище, но в целом мне понравилось.

Набрав 37 уровень, футман засобирался в Штормвинд. Нельзя упускать из виду задания, которые ты получаешь в столице. Они всегда необычны и хорошо оплачиваются. Тут он был прав…
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда

#17 Riper

    Генерал

  • Посетители
  • PipPipPipPip
  • 3 221 сообщений

Отправлено 20 Август 2004 - 18:48

38 уровень. Алый Монастырь в предместье Андерсити.

Прибыв в Штормвинд футман вспомнил о серых значках «?», которые он видел в Храме Света несколько уровней назад. И поэтому почти сразу направился в Храм Света, чтобы проверить, не подходит ли он теперь для выполнения заданий Храма. Оказалось, что подходит. Одно из заданий ему дал епископ. Оно касалось уничтожения крутого Лича далеко на Калимдоре (для 42 уровня). Второе выдал эмиссар Алого Монастыря, расположенного далеко на севере, в окрестностях нынешней столицы живых мертвецов – Андерсити (для 40 уровня).

Справедливо рассудив, что задание для 40 уровня выполнить проще, чем задание для 42 уровня футман быстро нашел необходимую ему партию. Задание в Алый Монастырь было следующим: С давних пор Алый Монастырь был единственным светлым пятном на черном полотне севера. Его рыцари и жрецы хоть как-то сдерживали распространение этой чумы (живых мертвецов). Но подобное соседство не проходит бесследно. Руководствуясь добрыми намерениями им приходилось совершать совсем не добрые дела (прямо как Артасу в компании за людей из ВК3). В общем, превратились там главные священники и воины в живых мертвецов. Их (и их преспешников) и следовало изничтожить.

«Не плывут туда пароходы и не едут даже поезда». Примерно так можно описать путь до Алого Монастыря. От ближайшей станции грифонов необходимо пройти пешком примерно 3 зоны. Путь пролегает в самое сердце земель живых мертвецов и наблюдая бесчисленные разрушения и непотребства футман все больше проникался злобой к приспешникам тьмы.

Что из себя представляет Алый монастырь в структурном плане? Небольшой центральный дворик со входами в 3 инстанса: библиотеку, оружейную и храм. Самый первый и простой это библиотека. В конце нее берется ключ для доступа к оружейной и храму. В конце каждого инстанса расположен босс. Все три инстанса достаточно компактные и дойти до боссов не очень сложно.

Из боссов каждый раз выпадает какой-либо «синий» предмет из серии «убер-вещи алого братства». Футману достался хороший щит, с которым он проходил достаточно долгое время. Учитывая такую особенность боссов из Алого Монастыря, в Штормвинде часто собираются группы для повторного (а то и для 3 или 4) прохождения Алого Монастыря с целью наживы. Футман в такие игрушки не играл, но данный момент обращает на себя внимание. Сделав 100% шанс выпадения из босса какой-нибудь синей шмотки из определенного списка и сравнительно простой доступ к боссу, разработчики породили не очень адекватную систему run-ов за шмотками наподобие Diablo-2. Данная система, конечно, нормальна для какой-нибудь аркады (типа Diablo), но, на мой взгляд, абсолютно неприемлема для ролевой игры. Хотелось бы, чтобы разработчики пересмотрели алгоритм drop-ов и прекратили тем самым подобные инсинуации.

Набрав 39 уровень футман задумался о средстве передвижения. Плох тот футман, который не мечтает стать найтом, поэтому желаемое средство передвижения было выбрано быстро – конечно лошадь. Чтобы научиться ездить на лошади необходимо 400 скилл-поинтов. Чтобы купить лошадь необходимо уметь на ней ездить и иметь 100 золотых в кармане. И если с очками навыков особых проблем не было, то необходимая толщина кошелька навевала неприятные мысли. Денег у футмана было всего 12 золотых. Решив, что он сможет заработать торговыми навыками, футман купил 160 кусков железа у местного барыги по приемлемой цене в 11 золотых (на аукционе за подобные объемы просили как минимум в 2 раза дороже). С трудом дотащив мешок с железом до кузни и сбегав за необходимыми ингредиентами в близлежащий магазин, футман засучил рукава и принялся ковать. Понаделав зеленых железных штанов, шлемов и ботинок футман понес все это добро к аукциону. Поставив все на аукцион по приемлемой цене, он отправился спать.

На следующий день были рассмотрены результаты торговли. Продалась примерно половина. Так произошло из-за того, что я не сделал скидку на то, что идет бета. Игроков мало. Покупателей, таким образом, тоже мало. Выкладывая на аукцион множество хороших, но однотипных вещей я попросту перенасытил рынок. Поставив остатки на продажу еще раз, я все продал без особых проблем, но выигрыш с учетом потраченных на аукцион денег оказался не велик. Железо кончилось, а денег прибавилось не сильно. «Ну что же» - решил футман – «пришла пора выполнять очередные задания и искать новую руду».
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда

#18 Riper

    Генерал

  • Посетители
  • PipPipPipPip
  • 3 221 сообщений

Отправлено 28 Сентябрь 2004 - 06:32

39 – 46 уровень. Воспоминания о былом.

От автора: Как я ранее упоминал в других топиках форума, дневники я писал с некоторым (примерно недельным) запозданием. И так уж случилось, что для меня на моей работе (а играю я с рабочего компьютера) настал час (точнее месяц) заслуженного отпуска. За время отпуска к ВОВ-у я не прикасался. Поэтому данная глава будет посвящена «преданьям старины глубокой», т.е. событиям, которые произошли с моим футманом более месяца назад. Конечно, вспомню я не все, но основное постараюсь не забыть. Итак, приступим…

Одно из памятных для меня заданий вело в инстанс-данжон, расположенный в центре нелюбимого мною материка Калимдор. Задание было получено в Штормвиндском соборе, так что не выполнять его футман просто не имел права. Целью задания было изничтожение Лича, который своими богопротивными делами сумел «прославиться» далеко за пределами своего логова. Собрав достаточно серьезную партию (футман, паладин, маг, священник и варлок) мы направились в это сосредоточение тьмы. Варлок (а точнее его пет) в очередной раз проявил себя не с лучшей стороны (после пары-тройки паровозов в сторону партии ему пришлось убрать своего питомца под угрозой исключения из нашего дружного коллектива). В общем, все шло своим чередом. Я танковал, маг нюкал, священник лечил, паладин бегал между мной и священником, а варлок изображал из себя мага. Чем дальше в лес – тем толще партизаны или, если говорить языком ВОВ-а, чем ближе к финальному Боссу – тем круче монстры. Аккуратно взбираясь по огромным колючим лианам, наша партия достигла таки цели своего похода. И вот, наконец, он, Босс, красавец, похож на героя-лича из Варкрафт-3. (Надо заметить, что, планируя данную часть, я загодя заготовил кучу красивых и красноречивых скринов, но случилось падение Windows-2000, повлекшее за собой потерю всех этих замечательных «боевых» фотографий) «Разработав» план нападения (из серии «ты справа, я слева, а те двое зайдут сзади») мы приступили к изничтожению этого создания тьмы. И вроде бы ничто не предвещало беды, я отвлекал монстра на себя, маг кидался в него сокрушительными заклятиями, а паладин со священником лечили меня… В общем, не знаю КАК они лечили, ибо важен результат: я погиб смертью Александра Матросова, Лич повержен, а вся остальная партия (особенно варлок, ненавижу!) радуется победе и бежит получать награду (мне же выполнение задания не засчитали, хоть я и не дожил всего лишь несколько секунд). Отсюда мораль: товарищи воины, собирающиеся «танковать»! Прежде чем идти на задание, удостоверьтесь, что священники правильно понимают свою задачу – это может стоить вам жизни и кучи игрового времени (прохождение этого инстанса, например, отняло 2 часа плотной игры. Это при том, что наш маг знал короткий путь). Идеальный вариант это брать с собой проверенных ранее священников…

Позлобствовав на «добрых» со-партийцев футман решил попробовать себя в других элитных заданиях. Проштудировав свой список заданий, он выяснил, что на юго-востоке от столицы дварфов существуют некие мрачные земли (Бэдландс) в которых проводятся раскопки древнего города Ульдамана. И вот этим вот Ульдаманом, оказывается много кто интересуется и сходив туда можно попытаться одновременно убить не 2-х, а целых 7-ых зайцев. И, о чудо, мимо как раз проходил маг который искал воина в партию путешествующую в Ульдаман. Партия подобралась следующая: ТРИ мага, священник и я. Надо сказать, что это были проверенные бойцы, которые не раз вместе выполняли различные задания. Предварительно обговорив план действий (цель для магов назначал я) мы спустились в эти ГИГАНТСКИЕ раскопки. Не знаю, сколько бы проходила бы это подземелье обычная партия (наверное часов 5), но мы управились за час. 3 мага в партии это сила! Но, повторю еще раз, это была очень хорошая команда магов, которые стреляли всегда вместе в одну и ту же цель (которую я предварительно отвлекал на себя). В финале мы убили гиганта (футман еле-еле доставал до его колена) с толпой более мелких приспешников. Получив хорошую награду за основное задание (большую магическую сумку) и кучу интересных вещей попроще за другие задания мы пожелали друг другу удачи и разошлись по своим делам…

Ну и последнее, что мне хотелось бы вспомнить из данного промежутка уровней, это «несравненные» шахтеро-кузнечные задания. Дело в том, что высокоуровневые рецепты для кузнеца (вещи из серии ornate mithrill и круче) получаются совсем не просто. Для их изучения обычно необходимо выполнить ряд кузнечных и шахтерских заданий, которые сводятся к добыче/изготовлению необходимого количества определенной руды/предметов. И если на низких уровнях кузнеца для этого необходимо олово-медь-бронза (которое рассыпано по карте весьма щедро), то на высоких ступенях мастерства (к которым я подобрался) для этого необходим мифрилл и истинное серебро (truesilver). Конечно же, добыча мифрилла и прочего дело сложное. Его не так много (а кузнецы, которые дают задания обычно просят не один-два куска руды, а десятки кусков (а иногда и сотни)), да и монстры рядом с месторождениями руды ходят достаточно свирепые для одинокого футмана 42 уровня. Помыкавшись по разным локациям я нашел достаточно неплохие места для добычи данных ресурсов. Наиболее интересные, на мой взгляд, находятся на юге Азерота, в окрестностях пиратского города Бути Бэй. Первая локация, на которую надо обратить внимание шахтерам, это крупный остров населенный нагами 43-44 уровня, немного севернее города (из Бути Бэя добираться до него проще всего вплавь, а не по берегу). Вторая интересная локация это пещера василисков, примерно в центре джунглей. Так как в последней помимо мифрилла и трусильвера встречается железо и золото, то футману приглянулась именно она. Закупившись в Штормвинде сыром (представляю себе истерику при прочтении этих слов тех людей, которые наблюдали за данным игровым процессом фарминга) футман углубился в шахту василисков. ПЯТЬ игровых дней (по 8-9 часов в каждом). ЧЕТЫРЕ уровня набранные ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на несчастных василисках. ТЫСЯЧИ убитых василисков (как они умирают мне снилось по ночам в качестве кошмаров). СОТНИ головок сыра, съеденные футманом в перерывах между боями. Это какой-то ужас. В результате я, конечно, получил необходимые 120 кусков мифрилла, но моя психика (а также моральное состояние людей наблюдавших за этим безобразием) претерпела некоторые необратимые изменения («сходить к базилискам» в нашей компании теперь почти что нарицательное). Такого эпизода злостного фарминга от такой продуманной и многоплановой игры как ВОВ лично я не ожидал. Юмор разработчиков, конечно же, проявился и здесь: после этого задания получаешь еще одно. В нем нужно добыть ЕЩЕ 120 кусков мифрилла (чтобы самому не превратиться в василиска футман ходит теперь за мифриллом к милым нагам). К чему я это все написал: при выборе мирных профессий для своего персонажа будьте бдительны. Не всем может понравиться такое активное хождение за ресурсами (а для связки шахтер-кузнец оно будет необходимо). Поэтому, если Вы не готовы тратить время на столь активный сбор ресурсов, то выберете навык, который можно легко прокачивать в процессе обычных приключений (например, enchanting в нынешней его интерпретации)...

От автора: Вот, в принципе основное, что хотелось бы рассказать об этом периоде жизни футмана. Что-нибудь важное и нужное скорее всего забыл, но это и не страшно, не пересказывать же все в конце концов. Уже поставлен новый патч (0.10.0) на 620 мегобайт, так что бета-тест продолжается (а я то надеялся, что после 0.9.0 следующее крупное обновление будет уже до версии 1.0.0). А жаль. Привязываюсь я к футману все больше и больше, а значит тем хуже его терять из-за окончания теста. Поскорее бы релиз, где можно завести персонажа, который не умрет как этот с окончанием времени отведенного тестерам. Следите за обновлением дневника! Наученный опытом «внезапного» отпуска постараюсь так не затягивать с новыми главами. Хе-хе.
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда

#19 Riper

    Генерал

  • Посетители
  • PipPipPipPip
  • 3 221 сообщений

Отправлено 04 Октябрь 2004 - 16:28

47 – 49 уровень. Майнинг мифрила это наше все.

После месячного перерыва в игре и установки нового громадного патча необходимо было прежде всего осмотреться. Проснувшись в гостинице Айронфорджа, футман начал свой осмотр со списка заданий. Нада сказать, что проведя последние уровни исключительно в обществе василисков он немного одичал и несколько забыл цели данных ему заданий. Подробно просмотрев лист заданий, он выявил некоторые интересные факты, которые тут изложит (как обычно с подробными пояснениями):

1. Усиленное углубление в одно большое и длительное задание (в данном случае в задание собрать первые 120 кусков мифрила) неизбежно ведет за собой рост уровней. За время выполнения первого кузнечного задания на мифрил, футман поднялся на 4 уровня. В связи с этим бывший желто-оранжевый лист задний стал в большинстве своем зеленый.

2. Зеленый лист заданий это одновременно и хорошо и плохо. Хорошо с той точки зрения, что зеленые не элитные задания легко проходятся в одиночку. Плохо же потому, что во-первых награда за них уже не столь существенна на твоем уровне (как опыт так и материальные ценности) и во-вторых потому что проходить высокоуровневым персонажем задания для более низких уровней как-то не солидно. Однако и отказываться от них не хотелось. Копил-копил их, думал о них, тратил время на их изучение, а теперь что – все впустую?

3. При неаккуратном прохождении большого инстанса (например, если сразу идти и выносить главного босса) обычно остаются незавершенными некоторое количество промежуточных заданий «на пути» к боссу. Что с ними делать тоже не совсем понятно.

4. Бездумное беганье по территориям из серии «интересно, а что там?» порождает полный хаос в квест-логе. Пошел в одну локацию, взял 3 задания, 2 выполнил, а одно оказалось сложным. «А, ладно, потом выполню, когда подрасту!» Идешь в другое место, где ситуация повторяется. В результате в переполненном квест-логе множество разных локаций (по 1-2 несделанному заданию в каждой). И за что браться в первую очередь не совсем понятно.
От всего этого голова у футмана пошла кругом и чтобы как-то восстановить душевное равновесие он решил заняться сбором минералов. К василискам идти не хотелось поэтому решил пойти к нагам. Придя к нагам в 12 часов по московскому времени футман увидел еще 3-х альянсовских персонажей, которые занимались тем же – бегали по острову наг и ждут когда появится руда. Хм… а ведь в Америке в этот момент была глубокая ночь, когда большинство счастливых американских тестеров уже 3-ий сон видят. Что же бодит происходить рядом с рудными местами когда наступит релиз и игроков будет в несколько раз больше?

Итак, других вариантов не было – надо было возвращаться к василискам.

Тяжел и непрост путь к профессии бронника (armorsmith). Если сложить вместе весь мифрил, который необходим для достижения этого почетного звания получится что-то около 350 кусков. Это около 110-115 шахт. Или несколько недель игрового времени. Занятие то еще, короче. Иногда футман прерывался чтобы немного почистить свой лист заданий. Т.к. большинство заданий в списке было зеленым, то обычно футман выполнял их в одиночестве.
При достижении 50 уровня случился новый патч (0.11.0). Посмотрим что в нем? wink.gif
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда

#20 Riper

    Генерал

  • Посетители
  • PipPipPipPip
  • 3 221 сообщений

Отправлено 06 Октябрь 2004 - 16:22

50 уровень. Последняя глава.

Это случилось внезапно, хотя все ждали этого очень долго. Европейский бета-тест. Оставаться в стороне не хотелось поэтому благодаря руководителю нашей команды, Кару, мне удалось переехать на Европу. Было грустно расставаться с футманом. Я привел Ивана (а именно так его зовут) к месту его рождения и отдал под управление имепрского гвардейца Виллема (именно от него он когда-то получил свое первое задание) (рис. 21).

Хоть я и не дорос до максимального уровня, но настала пора подводить итоги.

Итог 1: Общий. Поиграв за футмана несколько месяцев я в нем не разочаровался. Это вполне осмысленный и вполне востребованный персонаж в мире ВоВ. Играть за него не всегда легко и просто, но в некоторых моментах он незаменим. Вполне уравновешенный и нужный персонаж. Если в игре у вас будет знакомый маг или жрец, который сможет помочь вам в каком-либо задании (если у вас оно будет не получаться), то вообще все будет хорошо.

Итог 2: Вторичные навыки. Работая над профессиями шахтера и кузнеца я выяснил для себя следующие моменты. Во-первых качать эти профессии не просто. Рецепты требуют много минералов, найти эти минералы сложно (надо знать места, да и другие шахтеры не дремлют), да и добыть тоже не просто (футман не идеален для соло-борьбы с монстрами за минералы). Во-вторых на ранних уровнях производятся достаточно посредственные вещи. И в-третьих реально зарабатывать деньги этими профессиями у вас получится только на высоких уровнях. Мое резюме тут такое: лучше всего эта связка профессий подходит для паладина. Воином тоже можно их качать, но получится все не так эффективно.

Итог 3: Умения и таланты. Мне пришлось много «приключаться» соло + я задумывался о ПвП. Поэтому умения и таланты были заточены под это. Во-первых главный талант это Mortal Strike. Большой вред и затруднение лечения для противника. Большой вред больше всего наносит двуручное оружие, поэтому обязательна двуручная специализация. Я выбрал двуручный меч, поэтому еще специализация на меч. Далее улучшенные с помощью талантов Heroic Strike и Charge. Ну и в качестве вкусной добавки Deep Wounds. С учетом всего вышесказанного понятно что практически все таланты были распределены в ветку Arms. Оставшиеся очки пошли в ветку Fury (всякое там повышение шансов нанести критический удар и т.п.). В ветку Protection я не вложил ни одного таланта и не пожалел об этом. Фактически из защитной стойки вам будет нужен только навык Taunt.

Итог 4: Деньги. Денег не много. Я достаточно много покупал всяких ненужных навыков из стоек Берсерк и Дефенс, да и на обмундирование тратился. В результате лошадь так и не купил к 50 уровню (хотя можно было это сделать начиная с 40 уровня). В принципе можно было быть бережливей и купить лошадь уровне на 41-42. Вообще денег всегда было впритык и это хорошо. wink.gif

Итог 5: Мир. Мир огромен. К 50 уровню я более-менее точно представляю где-то 1/3 всех локаций, а видел где-то 2/3…

Вот такой вот получился футман. Надеюсь что этот дневник поможет начинающим воинам-людям когда игра наконец выйдет.

Следующий мой персонаж это гномиха-маг со смешным именем Bubble. Скоро начнется ее дневник. Понятно, что задания я скорее всего описывать не буду (все интересные задания и локации и так описаны здесь достаточно подробно). Большинство текста нового дневника будет посвящено сравнению магов и воинов. wink.gif

PS: Спасибо что дочитали до этой строчки. wink.gif
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных