Тайм каст для рута, если мне не изменяет память что-то около 1.5 секунды, какова вероятность того, что при помощи клавишь удасться удержать за это время игрока в разрешенном для каста секторе, если он безужержно стремиться окзаться за спиной?
ПвП = Квейк
#16
Отправлено 21 Январь 2005 - 11:57
Тайм каст для рута, если мне не изменяет память что-то около 1.5 секунды, какова вероятность того, что при помощи клавишь удасться удержать за это время игрока в разрешенном для каста секторе, если он безужержно стремиться окзаться за спиной?
#17
Отправлено 21 Январь 2005 - 12:04
#18
Отправлено 21 Январь 2005 - 12:08
Станящие удары - мгновенные.
Да и вероятность эта зависит от многих факторов, в первую очередь, от умения нажимать кнопки обоих противников, я с этим не спорю. Кроме клавиш еще мышка есть, кстати
По поводу того, честно это или нет - я думаю, нерфы и улучшения классов производятся _с учетом_ всех этих возможностей, так что не вижу в этом проблемы. Мы играем в игру реального времени, поэтому в ней в любом случае будет фактор "спинномозгового скилла". Даже в стратегиях реального времени (где, по идее, думать надо намного больше) этот фактор очень важен и зачастую решает.
#19
Отправлено 21 Январь 2005 - 12:25
В этом случае в чем смысл игрового Dodge & Miss?
А мышь - она рулит ибо позоляет мгновенно развернуться на любой угол, особенно в паре с космосом. В общем если это не исправят, придется писать UImod для автокаста мгновенных ударов и тренировать спинной мозг.
#20
Отправлено 21 Январь 2005 - 12:39
#21
Отправлено 21 Январь 2005 - 12:56
А ты не пробовал Интерсепт? Он вроде бы тоже при определенных действиях может сработать как до начала боя, так и в бою. Кроме того он гораздо круче чаржа имхо.
Лидер клана RusH.
#22
Отправлено 21 Январь 2005 - 13:00
#23
Отправлено 21 Январь 2005 - 14:22
Весьма лживое утвреждение. 2 клавиши могут находиться только в 4 состояних, соовтетственно угол разворота (коих будем считать 180) будет определяться временем их удержания, что не сопоставимо со скоростью перемещения мыши.
#24
Отправлено 21 Январь 2005 - 14:58
мышь не решает... надо брать номаную клаву и все ты отец ПВП
http://www.zboard.com/us/BattleNet/
(з.ы. шутка.. А на клаву стоит взглянуть - спешал фо ВОВ)
#25
Отправлено 21 Январь 2005 - 16:06
#26
Отправлено 21 Январь 2005 - 16:16
Моё утвреждение касалось высказывания, причем было обосновано почему оно так расценено. Переформулировать своё задним числом не надо, соответственно обвинять — тоже.
ЗЫ я действительно плох в ПвП требующего агрессивного перемещения не основанного на игровых скиллах, именно поэтому меня эта тема и волнует.
#27
Отправлено 21 Январь 2005 - 16:21
#28
Отправлено 21 Январь 2005 - 16:32
Что касается кей-биддингов: у меня есть: 2 панели расчитанные на ПвП против разных классов и 2 боковых панельки Космоса, также с назначенными клавишами. Одной руки вполне хватает.
#29
Отправлено 21 Январь 2005 - 16:36
#30
Отправлено 21 Январь 2005 - 16:59
Мой главный персонаж - Дворф Воин 60 уровня. Рога - это побочный перс и на 13 уровне у него всего 3 способности которые можно использовать в сражении. Поэтому ненадо делать нелепых выводов и обобщений.
Еще раз повторю, проблемы в использовании требуемых способностей при использовании мыши нет, нет отработанного навыка контр-перемещений.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных