и я все же взял gw2. Первые впечатления
фиговые всякие, но в целом игра стоит своих денег.
Ясно, что большинство чуваков, захлебывавшихся слюной от восторга, достойны крепкого поджопника.
Лирическо-критическое отступление.
Особенно меня умиляли ребята (псевдоребята, конечно), пишущие ревью/оценки на метакритике. После чтения практически клонированных восторгов появилось стойкое ощущение, что нормальные люди (даже с прогрессирующей игровой аддикцией головного мозга) так не пишут.
Так разговаривают чуваки в зомбоящике, продающие какой-нибудь чудо-комбайн. Типа:
- о-о-о, Гарри, неужели она режет и помидор?!
- да, Стефани, но эта сногсшибательная УниверсальнаяШняга не просто режет помидор - она его для вас переваривает во время резки!
Мне стало интересно - "и давно у них это?", начал подряд смотреть что же эти чуваки ревьювили до этого. Смотрю - а там диагноз ясен: либо у них вообще всего одно ревью гв2, либо 2 ревью - 10 баллов гв2 и 0 баллов TSW (the secret world).
В общем армия ботов, атакующая конкурента (успешно, надо признать) и завышающая своему проекту общую оценку. Печально. Ресурсу я какое-то время доверял. Теперь не могу - времени на доп. анализ жалко.
Но это достоинств самой игры не умаляет ни разу. Не выбирайте только сразу профессии типа месмера или элементалиста - берите вара или гварда.
Sazellin кучу картинок сделала, я текстом:
- карта, вид сверху, зуминг, информативность. Значков поначалу кажется многовато. Когда разберешься с обозначениями - на самом деле неплохо, их даже не хватает
![:)](https://warcry.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png)
Вот разберем значки по-быстрому, прямо с картинки, пол-игры прояснится.
Сердце - NPC с заданиями. На самом деле, для того, чтобы "получить задание" - к нему не надо бежать. Когда вы попадете в зону его действия (т.е. просто приблизитесь к локации),
справа вверху, где появляются/исчезают задачи, появится ваш прогресс в этом задании. Если вы убежите из локации - бар прогресса пропадет, прибежите снова - появится снова и с той точки, где вы закончили (не пропадет ваш скорбный труд).
Это удобно.
Бежать с НПЦ можно только например для того, чтобы прослушать подробное описание, если из кратного неясно, что собственно делать-то. Поначалу бывало. Разницы "сделал сам" и "сделал, сбегав к НПЦ" нет.
"Сдавать" задания тоже не нужно. Выполнил - автомагически придет письмо (если у вас быстрый глаз, то вы успеете увидеть и почтового голубя) с благодарностью в тексте и (!) денюфкой!
Денюфка незаметная, поэтому нубасы
типа меня не сразу ее заметят, зато потом можно прокликать несколько писем, быстренько нажимая Take all,
что в переводе с буржуйского значит "берите меня все и сразу прямо здесь".
И сразу же - что плохо: на самом деле, задания повторяются. На механику движка натянуты модели и логика. Это очевидно. Никакой особой вариативности нет.
Собственно, ни в одной игре такого нет. И собственно, почти каждая игра кричит что-то про "уникальность" и "зависимость" мира от действий игрока. Это конечно обычный стандартный маркетинговый булшит.
В общем быстро ухватываешь суть и с этого момента уже можно не читать задания, их всего несколько типов - стоит понять тип,
и уже не важно - то ли тебе нужно собирать вороньи яйца и складывать их в гнезда, то ли приносить кружки мерзлого эля, отдавать чуваку - шаблон ожидаемых от игрока действий ясен. Убей, собери/принеси, собери/отдай, собери/сделай и т.п.
Очень небольшое кол-во шаблонов. Хотя няшность действий вполне на уровне, все же корейцы делали. Поймай рыбу - покорми медвежонка(рядом здоровенные медведи, но кормить надо именно медвежат), возьми снежок - поиграй с ребенком, родители скажут спасибо.
Разница культур.
Это вам не сталкер ![:)](https://warcry.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png)
Ромбик - это waypoint. Место прибытия. Мест убытия нет - убыть можно везде, вызвал карту - клик на открытый вейпойн, и ты на месте. Kal Ort Por в чистом виде, если вы в курсе
![:)](https://warcry.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png)
Удобно. На неоткрытый вейпойнт портироваться не получится.
Сначала - ножками, докажи что ты там можешь оказаться. Портирование платное, но стоит копейки и не напрягает. Если в городе, а город большой - внутри портирование бестплатное.
У неоткрытых ромбиков внутри пусто, у открытых - салатовым цветом заполнен центр. Т.е. в общем довольно логична эта часть, и по функционалу, и по рендерингу.
Маленький квадратик - место, где что-то есть. Point of interest. Чисто визуальная штука. Побывал - центр "засалатился". Не побывал - пустой. Какбэ намекает - ходи сюда.
Жирная салатовая стрелка вверх. Скилл пойнт. Тут надо пояснить...
Развитие перса там многоуровневое. Активные навыки зависят от оружия, а их доступность от того, как много это оружие используется
(быстро открывается, но тем не менее - если ты хоть на каком уровне впервые решил подраться дубиной - придется помахать дубиной и открыть все 5 дубинных навыков). Тот же элементалист, которому оружие вроде как особо ни к чему,
свои 4 стихии тоже открывает постепенно. (Элементалистом кстати играть намного сложней чем варом или защитником.)
Слоты действий на клавиатуре открываются тоже постепенно, в зависимости от уровня. И в каждый слот можно запихать разные (но их ограниченного набора) действия. В этом есть логика, дабы не обрушивать на игрока сразу пол-клавиатуры возможностей.
Т.е. скажем, открылась у меня кнопка 7. Я могу туда поставить активный отхил, слабее активный отхил + пассивный отхил, отхил себя и еще товарища. Но что бы я не захотел туда воткнуть, мне нужно будет изучить, т.е. вложить в этит скилл скиллпойнт.
Т.е. - дойти до этой жирной стрелки и что-то там сделать, "доказав" что я этого скилла уже достоин. Вот такая логика. По игровым ощущениями - и не напрягает, но и сказать, что это круто нельзя.
И решающими хоть сколько-то пока эти скиллпойнты не являются. Т.е. по моему они добавляют вариативность в чистом виде. Я не слабее без них, я не особо сильнее с ними. Просто могу решить задачу несколькими способами.
Как обычно - непосещенное место рендерится как пустые стрелки, посещенное - заполненные.
Два красных треугольника. Это ничего не значит, просто лавры квадрата малевича не давали им покоя.
Ок, шучу, на самом деле это неудачный цвет купальника.
Не, все, все...
Это место, куда можно забраться и позырить округу. Не просто так - а вам проиграют отрендеренный ролик. Какбэ продолжающийся квест. Смысловая нагрузка купальника, я так понимаю - горы, перспектива, вид. В принципе, ролики симпотные.
И на мини-карте тоже те же значки. Отлично помогают, особенно значок специфичный для мини-карты - динамические зеленые стрелки, показывающие направление, куда следует идти по сюжету.
Основная карта тоже кстати динамическая - помимо пройденного пути, там в динамике появляются обозначения событий с комментариями, что происходит.
Ну это базовые значки, для ориентировки. А еще все мастерские крафтинга - ювелирка, кожа, броня, оружейник, шеф-повар, портной и т.д. Торговцы. Банкиры, простые и гильдийные. Скауты (могут вкратце тыкнуть в карту и показать, что где, основные места, которые интересуют приключенца).
Ну и конечно представители аукционного дома. Это конечно непаханое поле еще
![:)](https://warcry.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png)
Тьфу-тьфу, чтоб не сглазить, пока рынок не захвачен ботами, очень активен. Берет некоторое время, чтобы разобраться, но потом это окупается.
У меня всего-то было несколько серебряных монет на нубском персонаже, потерял сначала 10% от всего, пока экспериментировал, но потом удвоил все, и еще удвоил, и еще. Очень чувствительный к цене рынок.
Чем-то напоминает высокочастотную торговлю, только проще - никаких колебаний вниз быть не может, там ограничение по цене, которую дают вендоры. Это закончится наверное, но пока - халява, ботов немного, а средний игрок предсказуем
Если вы реально до этого места дочитали -
вы монстр.