0
Почему торг. скиллы ДОЛЖНЫ быть в связке
Автор fedoroff, 05 сен 2004 08:56
Сообщений в теме: 30
#16
Отправлено 05 Сентябрь 2004 - 18:14
Не, когда связка из 2-х чел, это уже не надежно. Вложил ты в чела кучу ресурсов, а он взял и пропал Да мало ли, или игра разонравилась или проблемы какие-то. Два в одном лучше Это еще видал сосун доказал
#17
Отправлено 05 Сентябрь 2004 - 18:17
Цитата(Леха @ 05.09.2004 15:14)
Не, когда связка из 2-х чел, это уже не надежно. Вложил ты в чела кучу ресурсов, а он взял и пропал Да мало ли, или игра разонравилась или проблемы какие-то. Два в одном лучше Это еще видал сосун доказал
вот енто мне и не нравиться :-((((
почему-то человек ОЧЕНЬ КРУТОЙ в своей специальности не может нормально жить в МАССОВОЙ РПГ !!!! и кто сказал что связка обязательно из 2 человек ??? - добавь еще рудокопа , инженера , рыбака и енчантера
#18
Отправлено 05 Сентябрь 2004 - 18:22
Ну про 2-х чел, я имел в виду производителя и добытчика. Ну так близы и сделали, что приходится объединяться игрокам разных специальностей. А если не хочешь добывать,а только обрабатывать, найди того кто хочет только добывать А действительно крутая вещь не может быть массовой, или ингры крайне редки или рецепт невозможно достать или сделать можно только в очень опасном месте, да мало ли.
#19
Отправлено 05 Сентябрь 2004 - 18:26
зато КПД такой группы хороший . на том же кол-ве убитых монстров - те скиллпойнтов - вещей больше и они НАМНОГО круче
#20
Отправлено 05 Сентябрь 2004 - 18:30
Цитата(fedoroff @ 05.09.2004 15:26)
зато КПД такой группы хороший . на том же кол-ве убитых монстров - те скиллпойнтов - вещей больше и они НАМНОГО круче
Так кто спорит то? Вроде близы и рекомендуют объединяться челам с разными навыками. А как навыки распределены внутри группы, это кто как договориться. Вообще идеал, создать группу до начала игры, распределить классы, навыки, расписать роли...
#21
Отправлено 05 Сентябрь 2004 - 18:32
Цитата(Леха @ 05.09.2004 15:30)
Так кто спорит то? Вроде близы и рекомендуют объединяться челам с разными навыками. А как навыки распределены внутри группы, это кто как договориться. Вообще идеал, создать группу до начала игры, распределить классы, навыки, расписать роли...
ага было бы рулезно вот теперь ДЕЙСТВИТЕЛЬНО понятно зачем нужны гильдии и почему они НЕ кланы злобная гильдия гномов - шахтеров\кузнецов задушит всь рынок , тк дешевле что-то продававть будет невыгодно
#22
Отправлено 05 Сентябрь 2004 - 18:38
Ну прям какая-то монополия получается. Товарищи опомнитесь! Невозможно же даже в ВоВе будет жить. Итак каждый день ведёш бугалтерию свих действий, так тут ещё и в ВоВе урок экономики! Нет давайте не будем подавать идеи, а вернёмся непосредственно к торговым навыкам. Ну а насчет гильдий могу сказать, что в них будут изучатся разные навыки, потому как разносторонние специалисты нужнее, чем множество "мнополизаторов".
#24
Отправлено 11 Октябрь 2004 - 10:03
Не стоит еще забывать, что профессия шахера требует нечеловеческой выдержки... Чтобы намайнить того же мифрила, для которого есть во первых не так уж и много мест где он респавнится, да и в этих местах шанс на его появление не так уж и велик, необходимо провести огромное количество времени и между прочим съесть не одну головку сыра , ведь где ресурсы - там монстра. Однако это в меньшей степени касается низкоуровневой руды типа меди, которая в избытке в нубских локациях, там при желании, выбрав маршрут, можно достаточно интенсивно помайнить.
EU Stonemaul/DK/Kondratiy (warlock)
EU Stonemaul/DK/Zlodey (mage)-- twink
EU Stonemaul/DK/Zlodey (mage)-- twink
#25
Отправлено 11 Октябрь 2004 - 16:24
а я взял скининг и хербализм... шкуры рвутся попути, да и цветочки попадаются... неплохая прибавка к пенсии.... да вот еще готовить можно... вполне приятная игра. вот только рыбалка неидет савсем.
#27
Отправлено 18 Октябрь 2004 - 20:17
а для Tailoring какое связующее ремесло??
Enchanting?
Enchanting?
Язык твой - враг твой.
EU Burning Blade|| Drumer (Troll | Priest)
EU Burning Blade|| Drumer (Troll | Priest)
#29
Отправлено 25 Ноябрь 2004 - 22:53
Извеняюсь я не в тему кожанные доспехи дают резисты к магии ?
И если дают то из чьей кожи можно доспех сделать чтобы больше давал к сопротивлениям ась ?
И если дают то из чьей кожи можно доспех сделать чтобы больше давал к сопротивлениям ась ?
#30
Отправлено 26 Ноябрь 2004 - 04:33
Дипломатия - это когда человека посылают на ... . А он с нетерпением ждет поездки.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных