Перейти к содержимому


Почему торг. скиллы ДОЛЖНЫ быть в связке


Сообщений в теме: 30

#16 Леха

    Рядовой

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 94 сообщений

Отправлено 05 Сентябрь 2004 - 18:14

Не, когда связка из 2-х чел, это уже не надежно. Вложил ты в чела кучу ресурсов, а он взял и пропал smile.gif Да мало ли, или игра разонравилась или проблемы какие-то. Два в одном лучше wink.gif Это еще видал сосун доказал biggrin.gif

#17 fedoroff

    Офицер

  • Сами мы не местные
  • PipPipPip
  • 887 сообщений

Отправлено 05 Сентябрь 2004 - 18:17

Цитата(Леха @ 05.09.2004 15:14)
Не, когда связка из 2-х чел, это уже не надежно. Вложил ты в чела кучу ресурсов, а он взял и пропал smile.gif Да мало ли, или игра разонравилась или проблемы какие-то. Два в одном лучше wink.gif Это еще видал сосун доказал biggrin.gif

вот енто мне и не нравиться :-((((
почему-то человек ОЧЕНЬ КРУТОЙ в своей специальности не может нормально жить в МАССОВОЙ РПГ !!!! и кто сказал что связка обязательно из 2 человек ??? - добавь еще рудокопа , инженера , рыбака и енчантера smile.gif

#18 Леха

    Рядовой

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 94 сообщений

Отправлено 05 Сентябрь 2004 - 18:22

Ну про 2-х чел, я имел в виду производителя и добытчика. Ну так близы и сделали, что приходится объединяться игрокам разных специальностей. А если не хочешь добывать,а только обрабатывать, найди того кто хочет только добывать tongue.gif А действительно крутая вещь не может быть массовой, или ингры крайне редки или рецепт невозможно достать или сделать можно только в очень опасном месте, да мало ли.

#19 fedoroff

    Офицер

  • Сами мы не местные
  • PipPipPip
  • 887 сообщений

Отправлено 05 Сентябрь 2004 - 18:26

зато КПД такой группы хороший . на том же кол-ве убитых монстров - те скиллпойнтов - вещей больше и они НАМНОГО круче smile.gif smile.gif smile.gif

#20 Леха

    Рядовой

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 94 сообщений

Отправлено 05 Сентябрь 2004 - 18:30

Цитата(fedoroff @ 05.09.2004 15:26)
зато КПД такой группы хороший . на том же кол-ве убитых монстров - те скиллпойнтов - вещей больше и они НАМНОГО круче smile.gif smile.gif smile.gif

Так кто спорит то? Вроде близы и рекомендуют объединяться челам с разными навыками. А как навыки распределены внутри группы, это кто как договориться. Вообще идеал, создать группу до начала игры, распределить классы, навыки, расписать роли...

#21 fedoroff

    Офицер

  • Сами мы не местные
  • PipPipPip
  • 887 сообщений

Отправлено 05 Сентябрь 2004 - 18:32

Цитата(Леха @ 05.09.2004 15:30)
Так кто спорит то? Вроде близы и рекомендуют объединяться челам с разными навыками. А как навыки распределены внутри группы, это кто как договориться. Вообще идеал, создать группу до начала игры, распределить классы, навыки, расписать роли...

ага smile.gif smile.gif было бы рулезно smile.gif smile.gif вот теперь ДЕЙСТВИТЕЛЬНО понятно зачем нужны гильдии и почему они НЕ кланы smile.gif smile.gif злобная гильдия гномов - шахтеров\кузнецов задушит всь рынок , тк дешевле что-то продававть будет невыгодно smile.gif

#22 Alex

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 306 сообщений

Отправлено 05 Сентябрь 2004 - 18:38

Ну прям какая-то монополия получается. Товарищи опомнитесь! Невозможно же даже в ВоВе будет жить. Итак каждый день ведёш бугалтерию свих действий, так тут ещё и в ВоВе урок экономики! Нет давайте не будем подавать идеи, а вернёмся непосредственно к торговым навыкам. Ну а насчет гильдий могу сказать, что в них будут изучатся разные навыки, потому как разносторонние специалисты нужнее, чем множество "мнополизаторов".

#23 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 06 Сентябрь 2004 - 09:57

Alex, а ты не слышал о такой штуке как разделение труда?

#24 Dr.Pain

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 388 сообщений

Отправлено 11 Октябрь 2004 - 10:03

Не стоит еще забывать, что профессия шахера требует нечеловеческой выдержки... Чтобы намайнить того же мифрила, для которого есть во первых не так уж и много мест где он респавнится, да и в этих местах шанс на его появление не так уж и велик, необходимо провести огромное количество времени и между прочим съесть не одну головку сыра blink.gif , ведь где ресурсы - там монстра. Однако это в меньшей степени касается низкоуровневой руды типа меди, которая в избытке в нубских локациях, там при желании, выбрав маршрут, можно достаточно интенсивно помайнить.
EU Stonemaul/DK/Kondratiy (warlock)
EU Stonemaul/DK/Zlodey (mage)-- twink

#25 BAXTEP

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 38 сообщений

Отправлено 11 Октябрь 2004 - 16:24

а я взял скининг и хербализм... шкуры рвутся попути, да и цветочки попадаются... неплохая прибавка к пенсии.... да вот еще готовить можно... вполне приятная игра. вот только рыбалка неидет савсем.

#26 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 11 Октябрь 2004 - 16:43

Рыбалка сейчас не работает biggrin.gif

#27 echani

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 306 сообщений

Отправлено 18 Октябрь 2004 - 20:17

а для Tailoring какое связующее ремесло??
Enchanting?
Язык твой - враг твой.
EU Burning Blade|| Drumer (Troll | Priest)

#28 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 18 Октябрь 2004 - 22:49

Никаких.
Тряпки вываливаются из мобов-гуманоидов (это для шитья).

А для зачарования нужны вещи классов Uncommon (зеленые) и выше.
Они "разочаровываются" в ингредиенты, которые потом используются для зачарования.

#29 Зимний

    Рядовой

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 84 сообщений

Отправлено 25 Ноябрь 2004 - 22:53

Извеняюсь я не в тему кожанные доспехи дают резисты к магии ?
И если дают то из чьей кожи можно доспех сделать чтобы больше давал к сопротивлениям ась ?

#30 Chaos

    Капитан

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 048 сообщений
  • Zakamun#2791

Отправлено 26 Ноябрь 2004 - 04:33

На тотботеhttp://thottbot.com/ посмотри.
Дипломатия - это когда человека посылают на ... . А он с нетерпением ждет поездки.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных