Джей Уилсон: «Аукцион сильно навредил Diablo III»
#1
Отправлено 29 Март 2013 - 09:34
Уилсон поведал, что до выпуска игры компания слабо себе представляла, как именно будет работать аукцион и какое влияние он окажет на игру. Он думал, что аукцион поможет сделать торговлю надежнее, что компания предоставит желанный сервис для игроков, которым будет пользоваться лишь небольшой их процент, а стоимость вещей будет ограничивать их количество на аукционе.
Но когда игра вышла, Blizzard осознала, что она сильно ошибалась по обоим пунктам. В реальности оказалось, что практически каждый игрок (которых сейчас насчитывается около 1 млн ежедневно и 3 млн ежемесячно, по словам Уилсона) хотя бы раз пользовался одним из аукционов, а более 50% игроков пользовались ими регулярно. Это, сказал Уилсон, сделало деньги намного более важным мотиватором, чем изначальная мотивация игры — убить Диабло — и «нанесло вред наградам в виде предметов» в игре. Хотя больше всего недовольства выражалось по поводу аукциона за реальные деньги, «аукцион за золото наносит намного больше вреда, чем второй», согласно Уилсону, поскольку игроки больше используют его и цены на на нем плавают намного больше.
«Я думаю, мы бы отключили его, если бы могли», сказал Уилсон. Но проблема «не так проста». Игроков сейчас огромное количество, и Blizzard «без понятия», как много из них любят эту систему или ненавидят ее. Blizzard, по словам Уилсона, не хочет убирать из игры особенность, с которой не хотели бы расставаться многие игроки. Но он сказал, что команда пытается выработать работающее решение этой проблемы, не предоставив никаких подробностей на этот счет.
Напомним, что консольная версия Diablo III, которая пока подтверждена для PS3/PS4, но ожидается и на консолях Microsoft, не будет поддерживать аукцион. Но это вызвано скорее отсутствием интеграции с Battle.net, а не причинами, которые описывает Уилсон.
#2
Отправлено 29 Март 2013 - 09:39
Цитата
Даже какое-то уважение к Джею появляется после таких его слов... возможно поэтому он их и сказал.
Давно кстати ходит слух, что сделают специальный режим игры "без аукциона", в котором персонажи будут играть на отдельных серверах.
Сообщение отредактировал NALMAN: 29 Март 2013 - 09:42
#3
Отправлено 29 Март 2013 - 09:51
А режим "без аукциона" — популярная идея, предложенная самими игроками и поддерживаемая многими из них. От разработчиков никогда не исходило инициатив на эту тему, насколько я знаю. Но эта идея и мне нравится... В принципе. Еще бы ладдеры ввести. Ибо отстуствие ладдера как раз и вызвано присутствием аукциона...
#4
Отправлено 29 Март 2013 - 10:15
Идея игры без аукциона мне нравится настолько, что даже возможно заставила бы меня купить и поиграть в D3 на PS3, но шанс мизерный, так как общей унылости геймплея всё это не исправит.
Цитата
#5
Отправлено 29 Март 2013 - 10:28
NALMAN (29 Март 2013 - 10:15) писал:
Мериться всегда есть чем. ДПС, количество убийств, ачивки, прочая муть. Когда все наберут (я понимаю, что ВСЕ никогда не наберут, но все заинтересованные рано или поздно наберут) макс уровень совершенства, опять будет нечем мериться?
Смысл ладдера не только в том, чтобы мериться, но еще и в том, что периодически делается его сброс, в результате чего все персонажи выбрасываются из ладдера. При этом ладдер и "не ладдер" — два отдельных мира, персонажи в которых не пересекаются (в PoE это лиги) со всеми вытекающими.
Как ты думаешь, как отнесутся к такому механизму те, кто задонатил $$$ на ауке, а потом их персонаж "улетел в трубу"?
NALMAN (29 Март 2013 - 10:15) писал:
Ну Джей сам говорит, что близзы сами не знают, что больше сделал аук - навредил или принес пользы. Представь эту унылую гриндилку без аука - это было бы еще более невыносимо.
"Интеграция с Battle.net" не означает "интеграция игроков на ПК и на консолях". Интеграция с Battle.net может быть вполне себе раздельной. Например, игроки в RU и EU (US) регионах WoW могут общаться друг с другом через Battle.net, но играть друг с другом не могут (за исключением EU -> RU).
Тут скорее дело в том, что PS3 уже интегрирована с сетью самой Sony - PSN. Думается мне, полноценно интегрировать ее с ЕЩЕ ОДНОЙ аналогичной системой как минимум проблематично, если вообще возможно...
Но, в принципе, я не исключаю, что D3 на PS3 не интегрировали с Battle.net, потому что без аука она не стоит свеч, а аук действительно решили зарезать. Но мне это кажется очень маловероятным. В первую очередь потому, что для полного отказа от аукциона как самого по себе нет видимых причин.
#6
Отправлено 29 Март 2013 - 11:23
Если все это сделать и выпустить под видом дополнения, пипл схавает.
#7
Отправлено 29 Март 2013 - 12:04
Sugino (29 Март 2013 - 11:23) писал:
Если все это сделать и выпустить под видом дополнения, пипл схавает.
Да, конечно, в дополнении можно много добавить и кое-что изменить, но "полностью переделывать. Добавить сюжетных линий, персонажей (игровых)" - никто этого с существующим контентом не будет делать.
Более того, если дополнение существенных изменений и улучшений не привнесет, оно вообще провалится.
#8
Отправлено 29 Март 2013 - 12:53
Ну никто ж не предлагает создавать новый движок. У Скваров вон, провалилась Финалка 14, они заново делают.
Что мешает Близзам сделать то же самое?
#9
Отправлено 29 Март 2013 - 13:11
Цитата
Цитата
Цитата
Знаю только, что очень здорово убил себе желание играть просто посмотрев что и за какую цену на ауке продаётся. Осознание, что твой персонаж полный неудачник и УГ независимо от твоих рук, оно как-то не особенно стимулирует играть.
А если бы аука не было, если бы дроп был нормальный фиксированный (с определенных боссов падают определенные шмотки) и при этом самими близами прописан на сайте, если бы руны были бы предметами и выпадали, если бы победа над элитой зависела не от везения и аркадного элемента, а от шмота и рук... ах если бы если бы...
Цитата
Цитата
Сообщение отредактировал NALMAN: 29 Март 2013 - 13:14
#10
Отправлено 29 Март 2013 - 13:23
NALMAN (29 Март 2013 - 13:11) писал:
#11
Отправлено 29 Март 2013 - 14:14
Sugino (29 Март 2013 - 12:53) писал:
Что мешает Близзам сделать то же самое?
Наверное, наличие мозгов. Ты уже слышала, что президент Square Enix на днях подал в отставку в связи с убыточностью компании?
А что стало с серией Sacred...
#12
Отправлено 29 Март 2013 - 14:22
kapxapot (29 Март 2013 - 14:14) писал:
А что стало с серией Sacred...
Ну Сакред не самый удачный пример. Плюс она, по-моему изначально была не очень удачной.
#13
Отправлено 29 Март 2013 - 14:30
NALMAN (29 Март 2013 - 13:11) писал:
Ну да, нужна какая-то линейка роста максимально долгого. Уровни совершенства для этого подходят лучше всего, но набиваются они тупым задротством...
NALMAN (29 Март 2013 - 13:11) писал:
Ладдер и аук за деньги вообще мало совместимы. Кто будет тратить реальные деньги на то, что через несколько месяцев не будет стоить ничего? Ну, или, как минимум, значительно обесценится.
Хотя, тут даже дело не совсем в этом. А в том, что игроки будут как "обманутые вкладчики", и претензии будут к близзам. Типа "верните наше непосильно нажитое". Мне так кажется... Хотя, возможно, все это и ерунда.
NALMAN (29 Март 2013 - 13:11) писал:
Ага, я писал уже как-то — лучше бы выпустили Diablo HD и Diablo II HD, больше ничего и не надо.
NALMAN (29 Март 2013 - 13:11) писал:
Но НЕ провалилась-то она не благодаря ауку или дерьмовому энд-гейму.
NALMAN (29 Март 2013 - 13:11) писал:
Да, честно говоря, у меня был интерес к лору Diablo после прочтения трилогии "Sin War". Но в игре они этим лором совершенно бездарно распорядились... Не говоря уже о том, что прикончили Каина глупейшим образом, а потом еще и его потенциальную преемницу. Вместо Тираэля теперь негр какой-то. Вообще что осталось-то от игрового мира??? Ни черта и не осталось.
#14
Отправлено 29 Март 2013 - 14:34
Sugino (29 Март 2013 - 14:22) писал:
Оффтопик:
Square Enix released some really bad numbers to investors today. Wada has stepped down to "make way for management reform". Yosuke Matsuda takes up the post of CEO.
http://www.neogaf.co...ad.php?t=529926
Продажи Hitman, Tomb Raider и чего-то там еще оказались ниже запланированных + эта возня с FF14 сильно ударили по компании.
#15
Отправлено 29 Март 2013 - 15:40
Цитата
А первое место в ладдере как раз даёт прибавку к ЧСВ процентов так на 50, за это деньги и платили бы.
И, повторюсь, если бы про сброс ладдера было известно изначально, то претензий бы не было. Естественно, вводить его сейчас нельзя, недовольных будет очень много.
Цитата
А за переиздание первого Diablo в HD я бы отдал многое.
Цитата
Цитата
Sugino (29 Март 2013 - 13:23) писал:
Ролики красивые, вот только смысла в них ноль. Мне понравились только вступительный и после первого акта (падение Тираэля с небес), остальные сделаны просто "чтобы было". А падающая в конце тушка Диабло с небес, внутри которой внезапно оказывается черный камень душ - просто самый эпичнейший фейл в сюжете.
А если вспомнить D2... Там ведь ролики складывались в одну интересную историю, историю с немного предсказуемым, но от этого не менее эпичным финалом. Это я про стандартную D2. Но и финальный ролик LoD тоже не предвещает ничего хорошего ( в нём кстати отчетливо видно, что у Тираэля и в форме архангела руки негритянские). Когда шла разработка, Джей говорил, что прекрасно понимает с какой вселенной они работают, что Санкуарий - это ни разу не Азерот, и что в мире диабло happy end-а быть не может.
Но в финальном ролике D3 как раз обычный традиционный happy end. Причём человек становится олицетворением мудрости. То есть лет через 60 в лучше случае аватары мудрости не станет (помрет от старости) и человечество захлестнет волна тупости
Не думаю, что открою большой секрет, если скажу, что настоящего архангела мудрости мы скорее всего найдем в аддоне сошедшим с ума (на это есть множество намёков, да и в артбуке он изображён в очень мрачном окружении). И убьем его, мы же нефалем, мы легко убиваем бессмертные бестелесные сущности.
В D2 акцента на герое не было, был акцент на событиях, как кстати и есть в PoE и торче2. То есть игрок - обычный солдат, пешка в руках высших сил. Удачливая, очень мощная, но пешка.
*дальше был неумелый пересказ сюжета D2, сравнение его с D3 и объяснение почему сюжет в D2 эпичен, а сюжет D3 - УГ (если коротко, обычный человек побеждающий воплощение ужаса в его логове - круто, нефалем эпично мощный настолько, что от него убегают владыки пресподней, идёт напролом и лбом прошибает всё - некруто). Более детальное описание выглядело как поток сознания школьника, поэтому я его удалил*
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных