Перейти к содержимому


- - - - -

Придумайте поле боя! Выиграйте доступ в бету HotS!

HotS бета конкурс

Сообщений в теме: 43

#31 Александр74

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 15 Февраль 2015 - 19:03

Изображение
Суть карты в том, что нужно как можно быстрее пройти всех боссов в лабиринтах, и в заключении сломать трон

Сообщение отредактировал Александр74: 15 Февраль 2015 - 19:06


#32 rusya665

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 6 сообщений
  • СмертоКотик#21329

Отправлено 15 Февраль 2015 - 19:42

Доброго времени суток!
Вашему вниманию представляется новая, нигде ранее не используемая и прорывная, во всех смыслах слова, карта - Долина нечисти!
Основной фишкой это карты естественно является наличие не двух или трёх баз, а четырёх! К тому же, в отличие от остальных карт, в моём варианте присутствует огромное количество лагерей нейтральных монстров. И так начнём о вариантах игр, которые можно вести на этой карте.
Так как кол-во вариантов слишком огромно (около 162) буду классифицировать их следующим образом.
1. Классификация по базам.
Так как баз у нас четыре, то можно организовать такие игры как - 1х1х1х1, 2х2, 2х1х1 и другие варианты, причём некоторые из них могут быть ботами. Так что вариантов тут просто куча) Так же можно организовать варианты игр, типа 3х1, где одна база должна просто продержаться в течении некоторого времени.
2. Классификация по нейтральным монстрам.
В этой классификации потребуется введение нового класса - лесников, которые будут эффективнее других чистить лес. Лесные монстры будут после своего поражения не только вставать на линию, но и усиливать членов команды. Так же по краям карты есть 4 особых монстра, которых можно убить только после убийства двух баз нейтральных монстров-защитников. Убийства этих монстров сильно увеличит ваши шансы на победу, ибо они встанут на вашу сторону! Так же, в отличие от того какого монстра в лесу убьёт лесник, такой определённый баф получит вся союзная команда.
3. Классификация по цели игры.
Тут вариантов тоже куча. Целью может являться простое уничтожение нексуса противника. Может являться собирание тысячи костей - кусков убитых нейтральных монстров (по 100 с эпических).

А теперь поговорим о нижнем уровне карты. В нём имеется 4 базе монстров, убийство которых откроет портал к самому Архимонд, убийство которого может являться безоговорочной победой.

Карта эта является очень гибкой, вариантов игра на ней безумно много.
Огромное спасибо жене, которая разукрасила всё)

Сама карта Изображение
Нижний уровень Изображение
Легенда Изображение

Сообщение отредактировал rusya665: 15 Февраль 2015 - 19:48


#33 Dane170

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 15 Февраль 2015 - 20:52

Карта "Эльфийские Сады" 2x2 или 4x4

История локации: В те времена, когда господствовали ночные эльфы(Квальдореи), создавая своё великое государство и общество, во времена когда огнедышащие драконы и грозные титаны еще небыли забыты и воспевались не как легенды и сказания, а как творцы мира сего. На Юге Азерота, было воздвигнуто святилище, невиданной красоты и одухотворенности, наполняемое лучами солнца, тёплыми дождями, и прекрасными закатами. Эльфы приходили туда, что-бы отдать дань уважения богам и титанам, принося дары и разные почести. Это было по настоящему святое место, водопады будоражили дух, зеленым джунглям не было видно конца и края, а синему небу, которое всегда оставалось ясным не восхитился лишь слепец. Само святилище представляло собой огромный белый самок, с большими залами, балконами и просторными окнами открывающими вид на просторы этого места. Но самым главным достоинством этого места были сады! Да, да прекрасные сады, которые представляли из себя лабиринт кустов, беседок, и прекрасных скульптур, также в них росли пышные цветы самых разных цветов и оттенков. Это место считалось жемчужиной Азерота, но ничто не вечно.
Когда Демонический Легион, своей пылающей поступью ступил на эти земли с целью истощения запасов магии это место оказалось разрушено одним из первых. Всю зелень выжгло адское пламя, замок разрушен до основания, клубы дыма были видны за многие мили, но никто не мог ничего поделать. Вскоре это место осталось в забытье ибо земля стала непригодной для жизни.

Описание локации:Действие происходит в прошлом, в одной из частей садов(погода солнечная, вокруг зелень, водопады) и одновременно в будущем, на месте садов возникают сожжённые пустоши(в это время погода становится пасмурной и идёт дождь, у героев замедляется скорость передвижения). "Перемещение во времени" происходит каждые 5 минут,.


Задача: Уничтожить вражескую базу и не дать уничтожить свою.

Геймплей: На карте могут находится Либо 4 игрока(2х2), либо8(4х4), само назначение карты больше подходит новичкам, или тем людям которые хотят играть вдвоём. Карта довольно стандартная для игр в жанре МОВА, у каждой стороны есть три башни которые нужно по возможности оборонять, с базы идут крипы. На кате есть только TOP и BOT.

Чертёж: Чертёж сделан в программе sPlan 7.0


Изображение

Сообщение отредактировал Dane170: 15 Февраль 2015 - 20:56


#34 SteadiX

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 15 Февраль 2015 - 21:47

Карта должна быть новой.



#35 EYA

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 2 сообщений

Отправлено 15 Февраль 2015 - 22:54

Нет картинки.


Сообщение отредактировал kapxapot: 18 Февраль 2015 - 09:50


#36 Zlodey73

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 15 Февраль 2015 - 22:59

Карта "Врата ада"
Изображение
Стилистика карты огненные просторы.
Задача: Убить финального босса.
Команды 6х6.
После уничтожения 3 храмов загорается треугольник.
После зажжения одного из треугольников из своих врат появляется малый босс.
После убийства малого босса команда получает бафф на +50% урона по боссам.
Храм восстанавливается через 3 минуты. Если один из храмов треугольника, частично начатый вашей командой, уничтожила вражеская команда, то время его восстановления сокращается до 1,5 минут. После зажжения треугольника храм не восстанавливается.
После зажжения 2 треугольников призывается финальный босс.
Через 20 минут финальный босс призывается в любом случае.

#37 teleport459

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 5 сообщений

Отправлено 15 Февраль 2015 - 23:32

Название карты: Старое оружие

ОПИСАНИЕ:

Сражаются две команды по 5 человек. Каждой команде надо собрать заряды для пушки, которая находится в центре карты. Заряды игроки могут брать на 2-ом этаже и(или) активировать гоблинов, у которых они уже есть. Чтобы переманить гоблинов на свою сторону и заставить их перетаскивать заряды от своих лагерей до пушки, надо убить их стражу (, которая находится в лагере гоблинов. Один игрок может взять 1-н заряд, а гоблин сразу несколько. Если чемпиона несущего заряд убивают, то заряд самоуничтожается, тоже самое происходит и с гоблинами.
На 2-ом этаже (2-й этаж по размерам меньше 1-го) находятся заряды, которые берут игроки. Игрок берёт заряд в течении небольшого промежутка времени (или "каста"). При накоплении 10-и зарядов одной из команд, активируется пушка. Для уничтожения вражеской базы требуется 5 выстрелов из пушки.

Игрокам придётся выбирать между переносом 1-го заряда или контролем гоблинов, которые переносят по несколько сразу. А также расположение порталов входа и выхода в разных частях карты, для каждой из команд, позволят игрокам делать засады на игроков выходящих со 2-го этажа.

Эскизы и легенда карты:
Изображение


Изображение
Изображение

#38 kroloff

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 16 Февраль 2015 - 09:53

Нет картинки.



#39 AJLTaup

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 16 Февраль 2015 - 11:35

Название карты:
Бой за Зиккурат


Описание:

Карта расчитана как и все 5х5 , всего 1 лайн (это повысит динамичность игры) . Также имеется область леса с нейтральными мобами . Оснавная идея заключается в том что по центру стоит вышка , изначально она нейтрально и бьет обе команды. На базах у каждой команды есть точка , которую противники должны захватить что усилило бы дамаг Нейтральной вышки и соответственно она била только команду которая не смогла захватить точку на базе противника. В случае захвата точки какой либо из команд , следующий захват можно произвести не менее чем через 1 минуту

Изображение

#40 eSFo

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 16 Февраль 2015 - 15:12

Доброго времени суток. Свою карту я назвал "Превосходство". Данная карта будет разделена на 3 подуровня, о которых я расскажу ниже.

1 Этаж
ИзображениеИзображение
Геймплей: игра 5х5. Команды противников расположены по разные стороны карты. На карте присутствуют 5 терминалов (4 из них огорожены стенами и имеют только 1 вход-выход, 1 терминал в центре огорожен листвой). Ниже представлен экзиз окна терминала, когда игроки нажмут на него в игре.
Изображение
Вместо Х будут рандомные числа от 1 до 9. Игроку нужно угадать правильную последовательность из 3-х цифр в терминале путем ввода цифр в поля ниже (на картинке они выделены серыми прямоугольниками). Может одновременно угадывать хоть сколько игроков. После угадывания последовательности, терминал пропадает. Время респауна угаданного терминала составляет 3-4 минуты.
Недалеко от терминалов находятся базы защитников, которые каждые 20 секунд бегут к ближайшим терминалам. Команде игроков нужно решить, следует ли потратить время на уничтожение базы защитников, либо пока несколько игроков пытаются угадать последовательность цифр, другие несколько игроков их защищают.
Для победы на данном этапе следует разгадать 3 любых терминала (можно сразу бежать к терминалу, который находятся рядом с базой противника, тем самым не давая ему угадывать, а можно угадывать терминалы рядом со своей базой). После угадывания 3-х терминалов, на базе появляется Нефалемский портал на второй этаж для каждой из команд.

2 Этаж
Та команда, которая победила, получает небольшой бонус на 2-ом этаже в виде немного ослабленных мобов.


Изображение
Геймплей: На данном этапе карта разделена стеной (или пропастью) на 2 участка, т.е. команды не смогут вступить в бой друг с другом.
Фиолетовыми кругами представлены боссы. От каждого босса по дороге к базы идут мобы. Игрокам следует добраться к боссу, попутно убивая встречающиеся волны мобов, а затем убить босса. По бокам от босса желтыми ромбами я отметил сооружения, уничтожив которые, команда может получить 1 из 4 бонусов рандомно (1 бонус - усиление вражеского босса на Х секунд, 2 бонус - от вражеской базы по направлению к игрокам идет усиленный моб, 3 бонус - вражеская команда не может использовать заклинания на Х секунд, 4 бонус - у вражеской команды на 50% режется показатель брони на Х секунд.)
Для победы следует убить босса быстрее соперников. После убийства босса победившая команда получает ожерелье элуны, которое дает преимущество на третьем этаже, а также для каждой из команд на базе появляется нефалемский портал на третий этаж.

3 Этаж
Изображение
Геймплей: в 1 из 3 точек на карте ( я пометил их желтыми овалами), которые обязательно окружены листвой появляется жезл превосходства. Та команда, которая победила на 2 этаже точно знает местоположение жезла, другой же команде его стоит найти, потратив немного времени. Данный этаж по-просту представляет собой режим Capture the Flag, т.е. игрокам следует находиться в кругу рядом с жезлем пока шкала захвата заполняется на 100%, после чего считается что данная команда получает Жезл Превосходства и является победителем на поле битвы. Соответственно чем больше игроков из 1 команды находится в кругу, тем быстрее происходит заполнение шкалы. Допустим, если в кругу стоит 2 союзных героя и 1 вражеский, то будет считаться что в кругу стоит 1 союзный герой.
Для победы нужно захватить Жезл Превосходства путем удержания точки на карте, после чего считается что команда выиграла поле битвы.

Сообщение отредактировал eSFo: 16 Февраль 2015 - 15:16


#41 Nurpak

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 12 сообщений

Отправлено 16 Февраль 2015 - 17:26

Изображение

#42 Dantesto

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 2 сообщений

Отправлено 16 Февраль 2015 - 20:58

Кровь Маннороха


"Маннорох давно убит. Казалось бы ничего не осталось от него более в этом мире, но нет! Проклятый колодец с кровью Маннороха до сих пор манит своим могуществом. Конечно, теперь его сила не столь велика, но храбрые воины до сих пор жаждут испить из него. К сожалению, не каждый доходит до этого источника..."

На рисунке видна вся карта. Цель - разрушить вражеское здание. В центре находится колодец, который охраняет воскрешенный Маннорох. Победивший его герой получает огромные прибавки ко всем статистикам на 5 минут. В течении пяти минут его здоровье уменьшается.

Изображение

Сообщение отредактировал Dantesto: 16 Февраль 2015 - 20:59


#43 SweatMeansWin

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 1 сообщений
  • SweatMeanWin#2264

Отправлено 16 Февраль 2015 - 22:09

Добрый вечер, коллеги

Так как основной смысл карт - заставить обе команды выполнять одинаковую цель, чтобы обеспечить противостояние, то есть такая задумка.

Изображение
Карта самая обычная с 3 линиями, украшать её лесами и лесными крипами можно абсолютно по-разному, но в случае уничтожения лагеря - они будут помогать только верхней/нижней линии.

Суть карты - расположенная в центре база существ (дренеев,орков,хотького)

Изначально на этом городе/площади стоят существа(декорации) которых нельзя атаковать, либо вообще пустые и драка идёт как ни в чем не бывало.

Через например 3-5 минут идёт сообщение что существа выбрали нового вождя, и из центра на обе команды начинают нападать эти существа равной мощности с обычной пачкой мобов.

В центре стоит главное здание (быть может здание вождя) и круг возле него, когда герои встают на круг, из здания выходят по очереди существа (возрастающие по мощности), которых нужно победить (они должны быть достаточно сильны, чтобы нужно было повозиться, лучше сделать им больше аое скиллов, чтобы обе команды страдали).

Последним выходит главный босс, которого мы должны победить и который разматывает всех без разбору.
После его смерти идёт обычный захват круга, как в лесу, но он должен захватываться гораздо дольше, чтобы банальный инвиз ер не забрал все лавры у вражеской команды.

После успешного захвата круга командой 1, нападения из центра на команду 1 прекращаются, а финальный босс (а может и ещё парочка помощников) вместе с обычной пачкой крипов существ отправляются крушить мид вражеской команде 2.

После смерти босса из центра прекращаются нападения в обе стороны и например 4-5 минут нужно ждать пока существа выберут нового вождя и объявить об этом командам (либо можно возобновить нападения на обе команды, просто сделать круг возле главного здания неактивным)

Лично я бы с радостью сам сыграл в такую карту)
Спасибо за внимание)

p.s. у меня есть четкое видение данной системы. Если есть вопросы, то могу уточнить.

Сообщение отредактировал SweatMeansWin: 16 Февраль 2015 - 22:23


#44 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 19 Февраль 2015 - 12:25

Это грустно и смешно, но у нас осталось ровно 30 участников после всех дисквалификаций.

Победители:

cardsharp
lollydollypolly
Artyemkaa
Wangel
Kernestuey

Hedasfind
Spektr
COLDFIRE
papalam
beyrin

350z08reg
Vadimka
Dicashary
loken
vildan14

Kotedor
Varg1984
daniilanator
alexmosk
Tremor23

Александр74
rusya665
Dane170
Zlodey73
teleport459

AJLTaup
eSFo
Nurpak
Dantesto
SweatMeansWin

Больше всего нам понравились работы Kernestuey, Spektr, alexmosk и SweatMeansWin.

Поздравляем победителей и спасибо всем за участие!

Для получения ключа пишите мне в ЛС, указав свои E-mail и ФИО из учетки Battle.net.

На выдачу ключей мне может понадобиться до суток с момента получения ваших данных. Не спамьте меня вопросами о том, когда вы получите ключ. Просто присылайте свои данные и ждите.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных