О позитивной роли пинка в создании Старкрафта
Marek 04 мар 2013
Продолжение воспоминаний о временах, когда легенды творились на наших глазах, но мы этого не знали.
Он был оптимизирован под тайлы 32х32 пиксела, составленные из 16 ячеек по 8х8 пикселов. Такую схему выбрали в своё время, чтобы оптимизировать графику под 8-битную приставку Super Nintendo, поскольку там имелось аппаратное ускорение для рендеринга тайлов 8х8.
Старкрафт мог остаться без авианосца протоссов и прочие теплые ламповые нюансы:
http://habrahabr.ru/post/171529/
Внимание вопрос!
Вам ничего не напоминает вторая картинка в статье? (Там где скриншот игры от Ion Storm)
В воздухе слегка потянуло сладковатым душком плагиата или профессиональная паранойя меня подставила?
Предыдущие части:
здесь
Он был оптимизирован под тайлы 32х32 пиксела, составленные из 16 ячеек по 8х8 пикселов. Такую схему выбрали в своё время, чтобы оптимизировать графику под 8-битную приставку Super Nintendo, поскольку там имелось аппаратное ускорение для рендеринга тайлов 8х8.
Старкрафт мог остаться без авианосца протоссов и прочие теплые ламповые нюансы:
http://habrahabr.ru/post/171529/
Внимание вопрос!
Вам ничего не напоминает вторая картинка в статье? (Там где скриншот игры от Ion Storm)
В воздухе слегка потянуло сладковатым душком плагиата или профессиональная паранойя меня подставила?
Предыдущие части:
здесь
Marek 04 мар 2013
Чтобы было ясно, о чем вопрос.
Картинка из статьи, 96 год:
http://www.codeofhon...inion-Storm.jpg
Картинка из другой игры, 16 лет спустя:
http://wasteland2.ru...creenshot-1.jpg
Они разные. Но вы же понимаете, о чем речь
Картинка из статьи, 96 год:
http://www.codeofhon...inion-Storm.jpg
Картинка из другой игры, 16 лет спустя:
http://wasteland2.ru...creenshot-1.jpg
Они разные. Но вы же понимаете, о чем речь