Life is Feudal провалится, либо никогда не выйдет из альфатестирования
Такие концепции очень хороши на словах, но на деле из относительных ММО песочниц выстрелила только одна - Ultima Online, но только потому, что была первой ММО такого типа, как и WoW в своё время.
Недавно вот какая-то корейская ММО-песочница, которой прочили убийство всего и вся, полностью сдулась. Не помню как называется, что-то типа анархии онлайн. Тоже возможности для игрока в игре зашкаливают: можно быть торговцем, фермером, пиратом, можно строить дома, естественно нонтаргет, ну и так далее в таком духе. А люди просто играть не стали и всё, вот дураки
Ну вот в EVE что-то подобное, но что бы было с игрой, если бы там не было НПС и внутриигровых ограничителей для беспредела игроков? Месяца два был бы хаос, дебош, разврат, веселье, а потом тишина и отток игроков, потому что всем стало бы скучно. Новичкам - потому что их постоянно нагибают папки. Папкам - что им никто ничего не может противопоставить.
Суровая правда жизни в том, что игроку необходимо, чтобы его в игре развлекали. Вот есть парк с аттракционами (WoW) и есть серьезная игра с некоторой степенью свободы и отыгрыша (Everquest 2). И где сейчас первый, а где второй? А ведь когда-то между ними шла борьба за подписчиков.
Ну и без внешних ограничителей люди чаще превращаются в стадо, чем в государство со своими институтами.
Ограничение ресурсов в ММО по средневековью смотрится вообще глупо. А игроки там от старости умирать не будут? Или при достижении 60 уровня - уходить на пенсию и получать новые навыки "энурез" и "склероз"? Смерть окончательная? По хардкору, так по хардкору, чего мелочиться.
А ограничение ресурсов превращает игру из ММО в такую большую сессионку, где в определенный момент будут определены выигравшие и мир сбросится, так как иначе всё просто стагнирует и игроки разбегутся.
Сумбурно всё изложил, но вот такое у меня ИМХО.