Перейти к содержимому


- - - - -

Разработчики о PvP-экипировке в Legion

WoW Legion

В теме одно сообщение

#1 Progresso

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 783 сообщений
  • Progresso#2749

Отправлено 24 Май 2016 - 17:50

Брайан Холинка, старший гейм-дизайнер World of Warcraft, опубликовал на официальном сайте игры обширную статью о PvP-экипировке в дополнении Legion.

Изображение


Брайан Холинка
В дополнении Legion система PvP подвергнется серьезным изменениям, благодаря чему бои с участием игроков станут более понятными, сбалансированными и интересными. Значительные изменения затронут систему экипировки — то, как предметы влияют на характеристики персонажей, и то, как эти предметы можно получить. Мы решили выделить немного времени и рассказать вам, как именно нам удалось разработать новую систему предметов для PvP и почему благодаря ей играть станет интереснее и приятнее.

Брайан Холинка
Во-первых, надо упомянуть о том, почему в World of Warcraft вообще используется система экипировки. Ключевым элементом игрового процесса является персонаж, его развитие и приключения в мире Азерота. Возможность получать в награду экипировку, благодаря которой персонаж становится сильнее, — один из основополагающих принципов игры. В WoW вы найдете для себя массу увлекательных занятий, включая задания, бои в подземельях и рейдах, а также в режиме PvP. Хотя кого-то в первую очередь интересуют отдельные аспекты игры, всем игрокам хочется получать достойные награды за свои труды и проявленное мастерство. В этом отношении режим PvP ничем не отличается от остальных. Игроки должны получать награды, а их персонажи должны становиться сильнее, участвуя в PvP-боях. В дополнении Legion мы хотим создать такую систему наград, которая позволила бы персонажам сражаться не только в PvP, но и в других режимах.

Так уж сложилось, что в ходе разработки экипировки для PvP и PvE было принято руководствоваться разными мотивами, и нам приходилось очень тщательно учитывать то, насколько тот или иной предмет увеличивал боевую мощь персонажа относительно его противников. К примеру, в режиме PvE очень здорово добывать новые предметы и побеждать монстров, которые раньше доставляли много хлопот. По мере того как игроки переходят к более сложным рейдовым боям, необходимо постепенно увеличивать мощь монстров и давать за их убийство более ценные награды. За эти годы мы добавили в игру несколько уровней сложности, подходящих для самых разных игроков. Поэтому нам также потребовалось ввести несколько уровней экипировки, чтобы достойно награждать игроков за победы в более сложных боях.

Мы хотим создать такое же ощущение прогресса и для тех, кто играет в режиме PvP, однако нам необходимо учитывать возможную разницу в силе персонажей игроков. Рейдовый босс не будет переживать, если с ним легко справится группа игроков, использующих экипировку очень высокого уровня, а вот живой человек может расстроиться. Поэтому мы поставили перед собой следующую задачу: сделать так, чтобы персонажи могли повышать свою эффективность за счет экипировки в PvP-боях, не становясь при этом непобедимыми для противников с более низким уровнем экипировки. Кроме того, мы не хотим, чтобы добыча снаряжения другими способами (вроде участия в рейдах) не имела никакого значения в режиме PvP.

В прошлом мы уже пробовали решить этот вопрос разными способами. В дополнении The Burning Crusade мы ввели показатель устойчивости, а в Mists of Pandaria список характеристик предметов пополнила PvP-сила. В Warlords of Draenor PvP-экипировке был присвоен отдельный уровень, а характеристики PvE-предметов целенаправленно снижались в PvP-боях. Все эти решения были в той или иной мере успешными, однако система PvP-экипировки стала слишком сложной, и игрокам было сложнее одновременно играть в нескольких режимах. Игрокам, специализирующимся на PvP, кажется, что их экипировка непригодна для боев в PvE, и наоборот. Если полученные вами награды позволяют персонажу сражаться эффективнее только в одном из режимов, то это немного омрачает радость от успехов. Что касается будущего, то мы считаем, что экипировка, которую можно получить в PvE и в PvP, должна быть одинаково мощной. Не будет никаких специальных уровней для предметов. Не будет никаких особых характеристик, использующихся только в PvP. Неважно, в каком режиме вы играете, — полученные награды пригодятся вам в любой ситуации.

Так как же нам избавиться от упомянутых противоречий при условии, что мы собираемся обеспечить одинаково мощные награды за игру в PvE и PvP? Для этого нам потребуется изменить систему экипировки в режиме PvP.

В первую очередь необходимо сократить разницу в силе персонажей, которая образуется за счет предметов. Поначалу мы собирались вовсе отказаться от прибавок к характеристикам, полученным за счет экипировки. С другой стороны, могло показаться странным, что предметы больше не влияют на боевую мощь персонажа. Мы также подумывали о том, чтобы ограничить мощь экипировки определенным уровнем предметов, однако данная система оказалась слишком сложной, а наличие прибавок к второстепенным характеристикам стало важнее уровня предмета. Мы считаем, что игроки всегда должны стремиться раздобыть новые предметы, превосходящие старые по своему уровню.

В конце концов, мы решили ввести автоматическую настройку характеристик в PvP (точные цифры будут зависеть от среднего уровня предметов). Так игроки смогут сразу привыкнуть к тому, что характеристики их героев не зависят напрямую от предметов, однако уровень экипировки все же имеет значение. В настоящее время система использует следующее правило: за каждый уровень предмета сверх 800 характеристики персонажа увеличиваются на 0,1%. Это означает, что характеристики персонажа с экипировкой 900-го уровня всего на 10% превосходят показатели противника, использующего экипировку 800-го уровня. В дополнении Warlords of Draenor подобная разница в эффективности достигается при повышении среднего уровня предметов всего на 10. Такая система поощряет использование более мощных предметов, сохраняя при этом разницу в силе персонажей на приемлемом уровне.

Теперь экипировка не позволяет получить слишком большого преимущества в PvP, и мы сможем предоставить игрокам такие же награды, как и в других режимах игры. С другой стороны, необходимо решить, как именно новые награды будут распределяться. Одно из ключевых нововведений Legion заключается в том, что экипировку больше не придется покупать у продавцов за особую валюту. Разумеется, мы понимаем, что многим игрокам нравится то, насколько предсказуемо работает система покупки экипировки. Игроки могут сами выбрать необходимые им предметы, и им не приходится иметь дело с ненужной экипировкой. Такое устройство системы кажется идеальным, но оно не способно заинтересовать и увлечь игрока. Вам не приходится гадать, какую именно награду вы получите. Вы не радуетесь тому, что вам достался тот предмет, который вы хотели. Вы не печалитесь, если получили что-то ненужное. Мы хотим, чтобы система наград в режиме PvP вызывала эмоции, но нам также хочется, чтобы игроки как можно реже разочаровывались в полученных наградах.

В дополнении Legion игроки, одерживающие победы на рейтинговых и нерейтинговых полях боя, в стычках и боях на арене, будут с некоторой вероятностью получать в награду предметы экипировки. Кроме того, за первые несколько побед, что вам удалось одержать в ходе недели в каждом из рейтинговых брекетов, вы будете гарантированно получать предметы. Уровень наград зависит от вашего рейтинга в брекете. В обоих случаях награды выдаются по тому же принципу, что и в любом из режимов дополнения Legion. Каждый раз, когда вы получаете в награду экипировку, вам может достаться предмет более высокого уровня.

Мы понимаем, что в прошлом процесс добычи экипировки осложнялся тем, что награды в PvP выбирались случайным образом. Тем не менее, нам кажется, что большинство вопросов удалось решить за счет описанных выше изменений. В дополнении Legion игрокам в первую очередь необходимо повышать средний уровень используемой экипировки: больше не придется беспокоиться о том, сможете ли вы получить тот самый вожделенный аксессуар. Мы также разработали алгоритмы, уменьшающие вероятность того, что вы получите один и тот же предмет дважды, так что создать оптимальный набор предметов будет проще. Новая система экипировки станет менее предсказуемой, и в этом ее преимущество: теперь награды в PvP будут соответствовать предметам, которые предназначены для персонажей максимального уровня в любом из режимов World of Warcraft. Таким образом, игрокам не только будет интереснее получать награды за бои, но и сам режим PvP станет более привлекательным.

Некоторых игроков, предпочитающих режим PvE или PvP, тревожат опасения, что «участники рейдов будут получать экипировку на арене» или что «гладиаторы начнут запросто добывать предметы в эпохальных рейдах». Однако всегда важно помнить, что играть и в том, и в другом режиме совсем не так просто. Убийство боссов в эпохальном режиме и получение звания «Гладиатор» — одни из самых сложных испытаний во всей игре. Вне всяких сомнений, достигшие таких высот игроки имеют право получить в награду лучшую экипировку.

Мы посвятили много времени тому, чтобы обдумать способы усовершенствования системы экипировки в PvP, и сделали все возможное, чтобы изменения принесли радость всем любителям World of Warcraft. Нам хочется узнать ваше мнение об изменениях, так что обязательно поделитесь им с нами в комментариях!


#2 NightStreamer

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 6 сообщений

Отправлено 27 Май 2016 - 21:58

Просмотр сообщенияProgresso (24 Май 2016 - 17:50) писал:

Некоторых игроков, предпочитающих режим PvE или PvP, тревожат опасения, что «участники рейдов будут получать экипировку на арене» или что «гладиаторы начнут запросто добывать предметы в эпохальных рейдах». Однако всегда важно помнить, что играть и в том, и в другом режиме совсем не так просто. Убийство боссов в эпохальном режиме и получение звания «Гладиатор» — одни из самых сложных испытаний во всей игре. Вне всяких сомнений, достигшие таких высот игроки имеют право получить в награду лучшую экипировку.
[/bluepost]

Если это будет так, будет здорово! Потому что однажды добавив режим пвп, игроки разделились. Многие мои друзья в актуале проходят рейды на самых сложных режимах и на арену ходили сбить кап и то не всегда, другие же друзья имеют 2000+ опыт на арене и ни разу не были даже в ЛФР. Каждый из них опытный игрок, который добивался успехов в своем направлении. Поэтому не могу не согласиться "Вне всяких сомнений, достигшие таких высот игроки имеют право получить в награду лучшую экипировку."





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных