Но это еще не весь наборчик победителя. Сегодня мы познакомимся с горячими клавишами для особых способностей бойцов. Почему это настолько важно? Вы активировали псионный шторм мгновеньем позже? Вам конец. Вы успели разделить армию противника силовыми полями? Вот она — победа! У вас часто будут возникать ситуации, когда исход всей партии решают секунды.
Кроме того, мы рассмотрим новые карты и, конечно же, изучим новые тактики. Ведь наша цель, как писали на старых советских стадионах, стать быстрее, выше, сильнее!
Применяем способности.
Рассмотрим важность способностей на конкретном примере - войне терранов с протоссами. Вы, конечно, знаете, что терраны часто используют комбинацию из пехотинцев, мародеров и врачей-медэваков. Чтобы справиться со всей этой кошмарной биомассой, протоссу нужны либо высшие тамплиеры, либо много колоссов. Однако колоссы будут очень уязвимы, если терран использует викингов, поэтому тамплиеры с псионным штормом годятся больше.
В начале сражения армия терранов активирует стимуляторы (кнопка Т). Тогда скорость атаки и передвижения солдат возрастает на тридцать процентов. Если лимиты примерно одинаковые, силы протосса испарятся в считанные секунды - против обколотых землян бессилен даже религиозный фанатизм. Поэтому крайне важно в самом начале боя применить псионный шторм в местах сосредоточения пехоты - тогда у нас будет шанс. Если играть одной мышкой, уйдет куча времени. А с клавиатурой все очень просто - отправляем войска через атаку и, выбрав отряд с тамплиерами, тоже нажимаем Т (по иронии судьбы псионный шторм и стимуляторы активируются одной клавишей). После чего указываем область поражения и наслаждаемся результатом.
У терранов здесь другая задача - при помощи призраков обезвредить высших тамплиеров. Поэтому перед боем опытный игрок просканирует позиции протосса и пошлет призрака бросить несколько ЭМИ (электромагнитный импульс, который снизит до нуля энергию тамплиеров). Главное - попасть в место скопления высших тамплиеров. Итог - противники остаются без штормов, но и это еще не все! Ведь ЭМИ снимает у протоссов энергетический щит. В общем, призраки в этой схватке работают на ура. Ну а если ваш выбор - протосс, старайтесь не складывать всех тамплиеров в одну корзину. Если они рассредоточены, то одно попадание ЭМИ заберет энергию лишь у одного-двух.
Это важно:
Цитата
Призраку будет легче подобраться к армии протоссов, если вы изучите невидимость. Ведь противник не всегда держит наблюда-телей вблизи своей армии, и этим можно воспользоваться.
Теперь еще одна ситуация на примере терранов. Представим, что против них - закопанные тараканы или темные тамплиеры. Что делать? Конечно же, применять спутниковое сканирование, чтобы увидеть невидимых бойцов. Но при игре без клавиатуры придется вначале выделить командный центр, потом щелкнуть по иконке спутникового сканирования и уже потом указать место, где его проводить. Пока вы будете все это делать, враги развлекутся от души. И даже отбившись от атаки, вы потеряете больше, чем могли бы. Поэтому ваш командный центр должен быть всегда сохранен под отдельной цифрой (вспоминаем прошлый урок). Допустим, это цифра 5. Тогда мы просто нажимаем 5 и С (спутниковое сканирование) и выводим невидимок на свет божий.
Само собой, это всего лишь несколько примеров. Но кем бы вы ни играли, какие бы войска ни предпочитали, быстрое применение их способностей - одна из ключевых составляющих будущих побед. Поэтому мы предлагаем вам три таблицы способностей, по одной на каждую расу. Выберите из них любимую расу и войска.
Использование транспорта.
Чтобы загрузить отряд в транс¬порт (призма, медэвак или надзи¬ратель), можно использовать два варианта:
- Выделить отряд и правой кнопкой мышки нажать на транс-порт. Тогда и транспорт, и бойцы пойдут друг другу навстречу.
- Обвести нужный отряд и, указав на транспортное судно, на-жать кнопку О.
На заметку:
Цитата
Чтобы сбрасывать войска на ходу, сперва укажите транспорту точку назначения. При подлете к ней нажмите D и щелкните по транспорту.
Изучаем карты.
Теперь давайте рассмотрим две дуэльные карты, которые будут постоянно встречаться в рейтинговых играх или турнирах. Хорошее знание местности сложно переоценить.
Бурлящие пески (BLISTERING SANDS).
Эта пустынная местность позволяет провести массу тактических ходов. Здесь можно устраивать «раши» с постройкой зданий на территории врага. Здесь можно захватывать центр и вести затяжные бои, стараясь контролировать побольше ресурсов. В общем, картину боя вы сможете выстроить по своему вкусу.
Из примечательного - на стартовой локации всегда есть два прохода. Один из них ведет к дополнительным ресурсам, а второй перекрыт разрушаемыми валунами. Прежде чем захватывать дополнительную базу, стоит хорошенько подумать - ведь защищать одновременно два направления тяжело. Попасть к противнику можно тремя маршрутами, и все они проходят через центр карты. В центре находятся две башни Зел-Нага, дающие прекрасный обзор.
Важнейшие советы по игре на этой карте:
- Всегда контролируйте дополнительный проход на вашу базу. Например, поставьте там наблюдателя, постройте пилон или хранилище. Как только противник начнет разрушать завал, у вас будет немного времени, чтобы подготовиться к атаке.
- Держите под контролем хотя бы одну из башен Зел-Нага. Так вы заранее увидите своих «гостей» и примете меры.
- Проводите раннюю разведку - шансы попасть под «раш» на этой карте велики.
- Если противник укрепился на дополнительной базе, вы можете пробить каменный завал и атаковать его с другой стороны.
- Третью базу лучше всего ста-вить на золотых минералах, предварительно разрушив стоящий там камень. Золотые минералы дают в полтора раза больше до¬хода. Это вам не какие-нибудь синие!
Оазис (DESERT OASIS).
Самая большая из официальных дуэльных карт на данный момент. Примечательна большими расстояниями между стартовыми точками. Из-за этого «раши» зергов малоэффективны, а быстрые атаки других рас получаются, только если построить казармы на базе противника.
Здесь часто играют на быстрый захват второй ресурсной базы, но играть нужно очень аккуратно - вторая база становится открытой для атак с нескольких направлений. Обычно самые жестокие бои идут за золотые мине¬ралы в центре карты.
Вот некоторые советы, кото¬рые могут вам пригодится:
- Как и на предыдущей карте, контролируйте башни Зел-Нага.
- Будьте готовы к вражеским десантам, на этой карте их особо любят.
- Не забывайте контролировать два острова, в затяжных битвах они могут решить исход партии.
- Не затягивайте с постройкой второй базы, ведь противнику нужно преодолеть большое расстояние, чтобы до вас добраться.
- Напасть на врага можно с двух направлений; атакуйте там, где оборона слабее.