Сообщение отредактировал Dotto: 26 Март 2012 - 06:34
0
Сообщений в теме: 13
#1
Отправлено 26 Март 2012 - 06:34
Голосуем, выссказываемся.
#2 Guest_Gortalion_*
Отправлено 26 Март 2012 - 07:30
Мне нравятся оба варианата. Для одноуровневых, не запутанных коридоров графическое отображение лучше. Для всяких лабиринтов лучше схема.
#3
Отправлено 26 Март 2012 - 08:11
Вполне устраивает реализация мини-карты в Д3 с возможностью вывода карты по Tab.
#4
Отправлено 26 Март 2012 - 08:51
Разница не в оформлении. А в возможности бегать с включённой картой в D2 - можно, в D3 - нельзя. Соответственно в D2 - часто навигация шла по карте, в D3 - карта скорее вспомогательный элемент. Что больше нравится - конечно карта в D2 она даёт больше возможностей. И я соглашусь с метелицей это возможность неправильная с точки зрения игры, поэтому вариант в D3 правильнее.
#5
Отправлено 26 Март 2012 - 09:28
Pall (26 Март 2012 - 08:11) писал:
Вполне устраивает реализация мини-карты в Д3 с возможностью вывода карты по Tab.
Radagor (26 Март 2012 - 08:51) писал:
Разница не в оформлении. А в возможности бегать с включённой картой в D2 - можно, в D3 - нельзя. Соответственно в D2 - часто навигация шла по карте, в D3 - карта скорее вспомогательный элемент. Что больше нравится - конечно карта в D2 она даёт больше возможностей. И я соглашусь с метелицей это возможность неправильная с точки зрения игры, поэтому вариант в D3 правильнее.
#6
Отправлено 26 Март 2012 - 09:38
Тогда не понятно, применительно к чему был задан вопрос: к играм серии Diablo или же вообще в целом?
Если речь о многоуровневых картах, то я согласен с камрадом Gortalion. Bethesda, например, страдает своими картами в серии игр TES, Fallout3.
Что же касается Diablo, то карта второй части мне тоже не очень нравилась. Несмотря на возможность настройки ее прозрачности, она лишне перегружала картинку.
Если речь о многоуровневых картах, то я согласен с камрадом Gortalion. Bethesda, например, страдает своими картами в серии игр TES, Fallout3.
Что же касается Diablo, то карта второй части мне тоже не очень нравилась. Несмотря на возможность настройки ее прозрачности, она лишне перегружала картинку.
#8
Отправлено 26 Март 2012 - 10:33
Вполне хватает карты как в Diablo, но ничего не имею против и по отношению к другим вариантам/стилям
#9
Отправлено 26 Март 2012 - 11:35
Например, схематичным мини-картам Fallout 3 не хватает переключателя уровня высоты (как было в оригинальной дилогии):
В то время, как плоскому миру Baldur's Gate неплохо подходили красочные мини-карты:
#11
Отправлено 26 Март 2012 - 20:29
Меня полностью и целиком устраивает карта в Диабло 3, вот только плохо одно, что когда карту выводишь на весь экран через таб, нельзя бежать, открыл посмотрел и закрыл чтоб потом можно было продолжать бежать
#12
Отправлено 26 Март 2012 - 20:32
Ну, кстати говоря, при открытии карты персонаж еще продолжает какое-то время бежать, так что если табаетесь исключительно для того, чтобы сориентироваться, а не разглядывать красоты, то эту самую остановку можно и не заметить.
#13
Отправлено 28 Март 2012 - 09:28
Нравится то, что имеем на сегодняшний день. Все очень круто!!!
#14
Отправлено 28 Март 2012 - 13:32
поддерживаю, на данный момент карта реализована очень удачно. схематические наброски очень наглядные, можно буквально на секунду приоткрыть карту полную и понять, куда и как бежать.
Заказ бронебойной техники: Kaellar#2472
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных