Пакуем чемоданы
Всякий путешественник в пространстве и времени знает, что готовиться к приключениям нужно с умом, поэтому прежде, чем отправиться на Дренор я ознакомился с различными изменениями в интерфейсе и механике класса. Ах да, играю я как всегда паладином, но на время альфы выбрал не человека, а дренея. Теперь закаленному в боях на Азероте и в Запределье прославленному и могучему герою Экзодара, Шадару предстоит отправиться на Дренор,планету, которую его раса некогда звала домом.
Так вот, в первую очередь я заглянул в настройки, чтобы подкрутить графику. Тут главным нововведением стало появление вкладки для настройки графики в рейдах и полях боя. Полезная возможность, ведь движок вова хоть и хорошо оптимизирован, в крупных сражениях способен с легкостью просадить даже самые мощные компьютеры. Я пока что выкрутил все на максимум, а дальше буду действовать по ситуации.
В самом интерфейсе (как и во всей альфе) сейчас достаточно проблем. То и дело выскакивают какие-то ошибки, кое-что просто не работает. У меня, например, в 80% случаев не отображается правая часть панели персонажа (это там где все мои статы расписаны). Но я знал, на что иду. Альфа и все такое. Больше всего изменений в интерфейсе коснулось пока что квестинга. Во-первых, карту объединили с журналом заданий (давно пора). Во-вторых, нужные объекты и существа подсвечиваются еще ярче, чем раньше. Ну и в-третьих, нужные объекты и NPC отмечаются точками на мини-карте. В этом я разработчиков не особо понимаю. С одной стороны они говорят, что хотят, чтобы мы изучали мир и тут же вносят очередные изменения, упрощающие и так простой квестинг. Не хватает только модной сейчас в MMO подсветки пути к цели.
Специализацию я выбрал Воздаяние, таким образом я смогу называть своего Шадара воздаятелем. Шоком стало отсутствие Дознания, которое паладины должны были постоянно держать на себе, чтобы выдавать дамаг. Сложно сказать с новыми цифрами после сплющивания как это повлияло на дпс. Теперь паладинам остается следить только за проками и накоплением энергии света. Еще больше однокнопочности! Оказуалеле! В общем, настроив интерфейс под себя я наконец готов был отправиться на встречу опасностям Дренора, но и тут не обошлось без приключений.
Самоубийственное задание
Первым делом мне нужно было понять, как попасть на Дренор. На доске объявлений прямо передо мной ничего не нашлось, а единственный квест, который сразу же висел в журнале вел в крепость Штормграда. Правда, оказалось, что это квест на Пандарию. Ну уж нет, это мы уже проходили. Следующей логичной мыслью был Темный Портал в Выжженных землях, но он привел меня в Запределье. Незадача. Я вернулся на исходную и крепко задумался. И под "крепко задумался" я подразумеваю — залез на форум. Выяснилось, что позади моей исходной позиции стоит Кадгар, который и отправляет всех желающих в Дренор, скажи ему лишь слово.
После загрузки я, наконец, оказался на Дреноре прямо на белых ступенях Темного Портала. Белых, потому что текстур у них пока нет. Вообще первые минут 10 игры вызывают улыбку вперемешку с недоумением, вокруг портала не хватает множества текстур, хотя в остальной части локации таких проблем нет вообще.
Тем временем у ступеней судьбы (так они, кажется, называются) разворачивается нешуточное сражение, а меня тут же назвали последней надеждой Азерота. Но... но ведь я хотел свинюшек побить, какая надежда? Пока я думал о свинюшках в бой ворвался воздаятель Мараад, который всеми своими фразами («Шадар проведет нас через эту войну») показывал, что я действительно что-то тут решаю. Ну ладно, придется спасать мир... опять. Я тоже начал сражаться, заодно вспоминая как вообще это делается то и дело путаясь в своих же клавишах. Вскоре с одного из орков мне упало письмо, в котором Адский Крик рассказывал о принципах функционирования портала. Ох, Адские Крики никогда вы не меняетесь. Выяснилось, что портал работает на демонической энергии, а питает его плененный Гул'Дан и совет теней. Придется выручать ребят.
Это был самый странный квест альфа-вод, потому что текстур в темницах пленников не было вообще. А может это просто отсылка к Portal.
Следующим нашим шагом было отступление, правда, никто не думал о плане отступления, планируя вторжение во враждебный мир. Кадгар возглавил отступление, бросив перед этим фразу о том, что не собирается понапрасну рисковать никем из нас. Запомним это.
Вообще вся стартовая цепочка Дренора очень динамична и проходит в постоянном движении. Вот мы на лестнице судьбы, а через пару минут уже сжигаем орчьи лачуги в каких-то джунглях позади Темного Портала, еще через несколько минут взрываем мосты, спасаем пленных и сражаемся с полчищами врагов на арене. И все это вместе со знаменитыми героями вселенной: Траллом, Кадгором, Мараадом и другими.
Отступление: Выше я просил вас запомнить фразу Кадгара о том, что мы не будем никем жертвовать. Оказалось, что скриншоты следующих 10 минут игры у меня не сохранились, в том числе и тот, который про Кадгара, но поскольку сегодня альфа-тест перешел в бету и миры вайпнули я просто сделаю их снова и расскажу в следующий раз. Stay tuned!
Если говорить о сюжете цепочки, он банален. В принципе другого я и не ожидал с того момента, как о ней рассказали на Близзконе. Это 40 минут всех голливудских штампов из боевиков. Беготня, взрывы, жертвы, какие-то ВНЕЗАПНЫЕ сюжетные повороты и, конечно, задание с турелью. Но никакого отвращения это не вызывает, напротив проходится цепочка с удовольствием (особенно когда понимаешь, что какие-то мелочи еще и улучшат к релизу). Немного шероховатым мне показался переход в отношениях NPC-героев к нам, игрокам-героям. С 2004 года мы были такими приключенцами, которые просто помогают настоящим крутым дядькам, а тут мы вдруг последняя надежда и спасители Азерота (эту фразу и ее вариации на протяжении цепочки повторяют вообще все).
Но я отвлекся нашего приключения. После некоторой цепочки событий, оставшейся не задокументированной, мы встретились с Нер'Зулом. К этому моменту наша группа разрослась до полноценного рейда, но видимо из-за незнания тактики наш РЛ решил, что пора валить и телепортировал нас.
Мы оказались справа от портала, но на сей раз в той части лагеря Железной Орды, где рабочие добывают руду и производят оружие. Как удачно, ведь у пленников, которых мы освободили как раз нет оружия!
Конечно наше появление не прошло незамеченным и скоро появился Чернорук и приказал нас убить. (да, в этой цепочке нас заодно знакомят со всеми вождями)
Кадгар сказал: "I have a plan", — и телепортировался на ближайший холм, ну, а все остальные вступили в бой. Вскоре (через пару десятков убитых мобов, если точнее) Кадгар приказал всем забраться повыше, а сам начал использовать мощное колдунство, чтобы показать, что в WoW тоже есть леволюшен (привет, Battlefield) или фазирование, как вам угодно
Это конечно не могло надолго остановить орков, а впереди было уже следующее препятствие — исполинских размеров танк со скромным названием «Разрушитель миров». Неподалеку нашелся и дворф Черного Железа (странно, что не гном или гоблин) который обещал разобраться, как работает эта штука, а пока ему нужен порох, который можно найти неподалеку. В квесте с порохом интересная механика. Когда игрок берет бочку, за ним появляется черный след, повторяющий движение персонажа. Нужно дойти до поршня и нажать его, тогда наш след загорится и взорвет дом. Обязательно попробую что-нибудь поломать навернув пару лишних крюков с этой бочкой в следующий раз.
После занятных экспериментов с порохом мы, наконец, отправились к танку, и у меня появилась возможность посмотреть на Темный портал во всю величину. И тут у меня появился важный философский вопрос. Зачем орки делают каждый новый портал больше предыдущего? Они что-то этим компенсируют? И вообще как это работает? Азеротская версия портала в раза 3 меньше этой гигансткой... штуки. Принцип этого их "Разрущителя миров" в том, что они загонят в свой портал гигантский танк, который не сможет вылезти с другой стороны и мир разорвет на части?
Добравшись до танка меня усаживают в турель и начинается "интереснейшая" миссия по нажатию кнопки 1 n-количество раз. Завершается все невероятным In-game event'ом. Он настолько невероятен, что его пока даже не показывают. Задача выполнена, портал не работает (а может вообще разрушен, сложно сказать по ролику, который не показали) но мы все еще в сердце врага. Но смотрите как удачно, неподалеку причал с уже готовыми к отплытию кораблями. Вперед туда. Под шумы и взрывы кто-то кричал не оборачиваться, ведь за нами вся армия Железной орды. Обернулся. Никого не увидел, побежал дальше. Не хорошо врать, ой нехорошо.
Когда люди починят парк в Штормграде
Я хотел остановить свой рассказ на том как мы спаслись в самый последний момент (да, мы выжили, спойлер) и отправились в долину Призрачной Луны, но кое-что не дает мне покоя. Весь Альянс знает о том, что люди очень странные строители. Мост в Красногорье лет 5 поднимали, целый год ушел на то, чтобы поднять упавшую статую и уже третий год на месте Штормградского Парка самая натуральная воронка находится. Так вот насчет парка, не думаю, что стоит ждать его восстановления еще пару лет. Потому что главный архитектор Штормграда теперь будет строить гарнизон.