День шестой: как я зоны Аутленда смотрелПрежде всего, оговорюсь, что играю по времени я сейчас мало, персонаж часто отдыхает, поэтому прогресс по уровням идет очень быстро (относительно времени игры). И сейчас персонаж уже набрал 64 и приближается к 65 «семимильными» шагами.
Раскачка персонажа идет по стандартно-квестовому пути, предусмотренному разработчиками. Т.е. «гриндом» монстров для опыта или там репутации я не занимаюсь и убиваю монстров только для заданий. Это не оптимально, но зато познавательно с точки зрения данного журнала.
Итак, что я успел увидеть нового и о чем могу рассказать:
Во-первых, я более-менее разобрался с заданиями из второй зоны Аутленда – болот Зангармарш.
Во-вторых, я сходил во второе по сложности подземелье – Блад Фурнэйс.
В-третьих, я исследовал и потихоньку начал задания в третьей и четвертой зонах Аутленда (напомню, что открыто сейчас 4 зоны из 7).
Ну и в-пятых, немножко «почитерив» я посмотрел закрытые сейчас зоны Шэдоумун Волей и Блэйд Эйдж Маунтэйнс.
Начну с самого интересного – с последнего, т.к. посмотреть то, что нельзя всегда интересно.
![wink.gif](https://warcry.ru/forum/style_emoticons/default/wink.gif)
Сейчас туда пройти обычным способом нельзя. Когда переходишь в зону, то на тебя вешается некий дебафф, который через пару секунд телепортирует тебя обратно к началу запретной зоны. Как же я их посмотрел? Правильно, глазами животного (питомца). Охотник может минуту управлять питомцем и смотреть из его глаз (на протяжении минуты), соответственно, я посмотрел эти зоны, точнее их начало (минуту хода питомца). Зоны уже заселены монстрами, поэтому надо бы найти какого-нибудь священника, который по цели питомца проассистит какого-нибудь монстра, и методами «майнд вижн» исследует локацию целиком.
Хотел сейчас сделать скришоты – не удалось, т.к. начал скачиваться очередной патч для беты на 350 мегобайт, так что пока без них. Пока могу сказать что Шэдоумун Волей это опять тот же Бернинг Степс/Бластед Лэндс/Хэллфайр Пененсула только на этот раз покрашенная в черный цвет (sic!), а вот Блэйд Эйдж Маунтэйнс все-таки новая с эстетическо-дизайнерской точки зрения локация.
Теперь уже начну с начала. С Зангармарша. Как я уже писал в предыдущих главах зона эта большая, на мой взгляд красивая, с обилием заданий, деревень, фракций и т.п. Что в ней происходит конкретно:
Во-первых, есть 2 поселения орды (и видимо 2 альянса) с тучей заданий, точками летающего такси и прочим. Причем одно из них (у Орды которое крупнее – деревня Забраджин) еще как-то замешено с местным ПвП. Местное ПвП я вообще не понял. Есть 2 башни, между ними кладбище – все это можно захватывать (по аналогии с ЕПЛ). Ну я сходил все это соло захватил – никаких жетонов ясное дело не получил.
![smile.gif](https://warcry.ru/forum/style_emoticons/default/smile.gif)
Обиделся и больше «ПвП» не занимался.
Во-вторых, есть два фракционных поселения для всех. Первое – Ценарион Рефюдж – ну это экспедиция известного Ценарион Серкла в Аутленде. Заданий масса, репутация растет быстро – Хоноред (изначально Нейтрал) набил очень быстро выполняя их задания. За репутацию можно покупать всякие очень неплохие синие предметы. Главным образом задания касаются разборок с местными племенами наг (которые зачем-то построили вышки по откачке воды из местных болот) и этими… не знаю как назвать… ну вот «лост ван»-ов помните из Свам оф Сороус? – тоже тут несколько племен живет
(деградировавшие дренеи - kap).
Вторая фракция – Спорегар, они же «грибо-люди». Изначально анфрендли. Набил «почти хоноред» без гринда. За грибы, которые можно собирать по округе (ну как шарики в Ун Горо которыми кодо надо кормить) выдают всякую чушь в зависимости от твоей репутации с ними. Правда, когда я достиг уровня «Френдли», появилось новое задание с наградами, что дает повод надеется, что настоящие ценные награды за репутацию будут тут выдаваться так же, через задания, открывающиеся в процессе набора репутации. Потому что то, что предлагает за грибы и репутацию их торговец вызывает, мягко говоря, недоумение и нежелание как-то дружить с этими грибами
(ну например у них есть два рецепта алхимических, которых больше нигде нет - kap).
Обе фракции ни на что не влияют, набивая репутацию с одной из них, ты не теряешь репутацию с кем-нибудь другим.
Что там еще про Зангармарш осталось… а, подземелье. Местное подземелье Колифанг имеет 4 ответвление для разных уровней. Частично заселено нагами, частично какими-то гидрами… К сожалению из-за моего дневного времени так мне пока не удалось в него попасть, но подход к подземелью и начальные монстры в ответвлениях (для теста зашел в каждого и «запулил» патрули свиньей-питомцем чтобы протестировать сильно ли бьют монстры
![wink.gif](https://warcry.ru/forum/style_emoticons/default/wink.gif)
) – все это несколько напомнило мне непопулярное ранее подземелье Блэкфантом Дипс, что в Ашенвэйле. Только сделанное с некоторой гигантоманией.
Едем дальше. Дальше как я уже упоминал, я сходил в новое для меня подземелье - Блад Фурнэйс, расположенное в начальной зоне Аутленда. Памятуя о, мягко говоря, убогости самого первого подземелья Хэллфайр Рампартс я изначально уже был настроен скептически. Но задания были и надо было их делать, дабы почистить список заданий. Надо сразу сказать, что мои предположения были недалеки от того, что я увидел. Блад Фурнейс это очередное линейное (без разветвлений) подземелье с тремя боссами. Первый босс эдакий мини-гробулюс (воин должен его постоянно отводить чтобы не попадать в облака яда которые тот с завидной периодичностью за собой оставляет). Второй это мини генерал Раджакс (второй босс ак20), только без помощи НПС – вначале одна группка монстров, потом сразу еще группка покруче, потом еще покруче, потом еще, потом сам босс. Третий не понял на кого похож – убили быстро.
![wink.gif](https://warcry.ru/forum/style_emoticons/default/wink.gif)
Визуально, конечно, это подземелье выглядит ново (в отличии от Рампартс). Какие-то телепортеры, летающие орки, огромные жаровни… но вот эта линейность и краткость: мобоы-мобы, босс, мобы-мобы, босс, мобы-мобы, босс, короткая срезка к выходу – мне это не очень понравилось. Даже в Вэйлинг Кавернс (да даже в Рэйджфайр Чазме!) можно было идти вправо, а потом влево, а можно было и наоборот.
![smile.gif](https://warcry.ru/forum/style_emoticons/default/smile.gif)
Моя оценка данного подземелья: 4-/3++. Пару раз сходить можно, но больше не захочется. Не Гномереган, короче.
Ну и напоследок перейдем к последним двум открытым нынче зонам – лесу Тероккар и Награнду.
Лес Тероккар. Ну, тоже все такое темненькое. Сумеречные лес, короче говоря. Везде торчат какие-то кристаллы. Население – злые орки, люди-птицы и сумасшедшие бабочки. Есть кусок земли «после атомного взрызва» (аля Десолейс), по центру которого расположено местное подземелье (опять 4 части). Основное, на чем сейчас хочется остановить внимание – это Шаттратх – нейтральный город. Ну ладно, крупный город (самый крупный из тех что я видел в Аутленде), но дизайн! Такое ощущение что дизайнеры протоссов из старкрафта тайно пробрались в лаборатории варкрафта и безвозвратно модифицировали код игры. Зачем надо было делать такие футуристичско-космические конструкции в фэнтези (ну не фэнтези, а стим-панке, ладно, сути дела не меняет) игре я честно говоря не понял. На мой взгляд это топорно. Нейтральный город населен помимо всего двумя фракциями – местными дренеями и местными кровавыми эльфами. По идее прокачивая репутацию с одними ты должен опускать репутацию у других, до сделав пару заданий для дренеев репутацию с кровавыми эльфами я не опустил.
Награнд – первая дружелюбно-светлая локация в Аутленде. По цветовым решениям напоминает смесь баренсов и мулгора. Подземелий нет, но по центру расположено некотое ПвП-поселение переходящее от орды к альянсу и наоборот. Для перехода необходимо побомбить вражеское поселение пролетая на вивернах. Когда поселение под твоим контролем в нем можно получать задания и покупать награды. Еще в Награнде есть поселение дружелюбных орков. Вот его дизайн в отличии от Шаттратха это супер. Кто помнит фермы орков из самого первого Варкрафта? Не вот эти вот новомодные обтянутые красной тряпкой хижины с кольями (как в третьем Варкрафте), а такие кругленькие грязно-желто-красные глиняные избушки? Так вот поселение сделано именно что в стиле того самого первого Варкрафта. Супер. Просто глаз радовался.
Что еще есть в Награнде… Есть какое-то нейтральное поселение «людей-мумий» с заданиями – пока не разбирался. Есть ПвП-арена (забежал, получил ПвП-флаг, побегал в поисках альянсеров, икого не нашел, убежал). А, еще есть охотничья экспедиция из СТВ.
![smile.gif](https://warcry.ru/forum/style_emoticons/default/smile.gif)
Те, которые выдавали задания по убийству всяких там пантер, ящеров и тигров. Теперь они пришли в Аутленд и выдают задания в нем.
![smile.gif](https://warcry.ru/forum/style_emoticons/default/smile.gif)
Стиль заданий «от охотников» не изменился.
![smile.gif](https://warcry.ru/forum/style_emoticons/default/smile.gif)
Надо бы посмотреть что теперь в СТВ на том же месте творится.
![smile.gif](https://warcry.ru/forum/style_emoticons/default/smile.gif)
В общем, из новых локаций Награнд (есть как и явно новые вещи (арена, пвп-поселение), так и отсылки к историческим моментам варкрафта (ыыыыы… фермы из первого варкрафта!)) пока предварительно понравился, а Тероккар нет (смешение стилей, опять очередное подземелье с 4 крыльями, фу). Но это, скажем так, первоначальное знакомство.
Пока счет равный и на вопрос «как там в БК» пока могу сказать 50 на 50. Что-то супер, приятно, ново, необычно. А что-то сделано топорно и ничего кроме желания «поскорее с этим разделаться» не вызывает.