←  Diablo

Форум Warcry.ru

»

Джей Уилсон: «Аукцион сильно навредил Diab...

 фотография kapxapot 29 мар 2013

 NALMAN (29 Март 2013 - 15:40) писал:

Естественно, вводить его сейчас нельзя, недовольных будет очень много.

Ну почему? Ввести новый режим в игре, в котором все будет с чистого листа и все будут качаться с нуля.

 NALMAN (29 Март 2013 - 15:40) писал:

Да почему. Те же PoE и торч2 своим существованием и успешностью доказывают, что новое придумать в жанре можно, если постараться и если талант есть.

PoE - да. А вот TL2 что нового-то привнес в жанр?

Да и их успешность - спорный вопрос. Конечно, учитывая затраченные ресурсы, они вполне успешны. Но с успехом Diablo III им не сравниться, конечно.

 NALMAN (29 Март 2013 - 15:40) писал:

На самом деле не важно по какой причине она не провалилась (известный бренд, репутация компании и т.д.). Важно то, что игра коммерчески очень успешна и поэтому кардинально переделывать что-то близы не станут.

Понятно, что кардинально ее никто не будет переделывать. Но высокие продажи - как раз не показатель. Показатель именно дальнейшие ее продажи и уровень онлайна. Лучше всего покажут состояние дел продажи первого дополнения - его миллионы уже не ринутся покупать сломя голову. Даже я подожду хотя бы первых отзывов... Ну или близзам придется хорошенько постараться, чтобы я в этот аддон поверил априори.

 NALMAN (29 Март 2013 - 15:40) писал:

А падающая в конце тушка Диабло с небес, внутри которой внезапно оказывается черный камень душ - просто самый эпичнейший фейл в сюжете.

А по мне так самый эпичный фейл это ляп с Адрией, которая якобы поместила в Черный Камень Душ всех Первородных Зол, не имея к этому камню доступа, собственно.

А падение камня в конце - явный задел на аддон. Да и Адрия смылась куда-то...

 NALMAN (29 Март 2013 - 15:40) писал:

в нём кстати отчетливо видно, что у Тираэля и в форме архангела руки негритянские

Он же в перчатках. Вот тут как раз и видо отчетливо: http://www.diablowik...el_concept1.jpg
А в финальном ролике LoD нихрена отчетливо не видно. 8)

А по мне так как раз тема Нефалемов не раскрыта в Diablo III абсолютно. Не ощущаю я себя в ней каким-то особенным... Вот играя за Керриган в HotS я ощущаю, что она крутая, например.
Ответить

 фотография TRiSTaN 29 мар 2013

Мне Джей Уилсон иногда напоминает Уилсона из фильма Изгой...очень похожи...
Ответить

 фотография NALMAN 29 мар 2013

Цитата

Ну почему? Ввести новый режим в игре, в котором все будет с чистого листа и все будут качаться с нуля.
Только если с выходом дополнения. Делать такую вещь обычным патчем как-то странно.

Цитата

А вот TL2 что нового-то привнес в жанр?
Полоску, которая накапливается с убийством мобов и действует у каждого класса по своему (до сих пор не знаю, как она называется. Казалось бы, мелочь, но драйв в геймплей привносит грандиозный.

Цитата

Да и их успешность - спорный вопрос. Конечно, учитывая затраченные ресурсы, они вполне успешны.
Я лично оцениваю по преданности игроков. Обе игры в этом плане сильно обходят D3.

Цитата

Лучше всего покажут состояние дел продажи первого дополнения - его миллионы уже не ринутся покупать сломя голову.
Вот я тоже очень на это надеюсь, но боюсь кредит доверия у близов ещё есть, и всё-таки побегут миллионы покупать аддон. Вспоминаются разговоры после выхода D3 "ну и что, что так всё уныло и заняться нечем, D2 тоже не сразу строилась, до LoD там ещё хуже было...". Сейчас про это уже никто не заикается, ведь LoD вышел через год после релиза D2, а спустя почти год с выхода D3 дополнение ещё не анонсировано, а сама игра всё ещё представляет из себя экономический симулятор.

Цитата

А по мне так самый эпичный фейл это ляп с Адрией, которая якобы поместила в Черный Камень Душ всех Первородных Зол, не имея к этому камню доступа, собственно.
Это уже фактическая ошибка, её запросто могут списать на "сильное колдунство". Но вот просто так сбрасывать с небес труп диаблы с черным камнем души - это нужно быть умственно отсталым. Понятно, что это такой задел для дополнения, но могли бы что ли по другому как-то обыграть.

Цитата

А в финальном ролике LoD нихрена отчетливо не видно. 8)
Видно, ещё как. :P Изображение

А вот между вторым и третьим актом действительно в перчатках сражается. Но как сражается! Сделано просто великолепно, "битва" третьей диаблы с Империусом нервно курит в сторонке (да и сама идея, что Империус вот так в одиночку пошёл на диаблу... ну да, он же псих, с головой не дружит совсем, да и денег на ангелов массовки не хватило).
Пересмотрел ролики D2, вот ведь как делать то раньше умели.

Цитата

А по мне так как раз тема Нефалемов не раскрыта в Diablo III абсолютно. Не ощущаю я себя в ней каким-то особенным... Вот играя за Керриган в HotS я ощущаю, что она крутая, например.
Именно. То есть тебе как бы говорят: "ты супермен! но летать не можешь, глазами прожигать сталь тоже, да и двигаться со световой скоростью не получится, зато ты можешь одной рукой 100 кг поднять!". В итоге не супермен ты никакой, а обычный цирковой силач, НО вокруг все себя ведут как будто ты супермен. :wacko:

Так что даже наверное так: обычный человек побеждающий властелина ужаса в его логове - круто, цирковой силач побеждающий задохликов - не круто.
Ответить

 фотография kapxapot 30 мар 2013

 NALMAN (29 Март 2013 - 18:13) писал:

Только если с выходом дополнения. Делать такую вещь обычным патчем как-то странно.

А какая в данном случае разница - дополнение или патч?

 NALMAN (29 Март 2013 - 18:13) писал:

Полоску, которая накапливается с убийством мобов и действует у каждого класса по своему (до сих пор не знаю, как она называется. Казалось бы, мелочь, но драйв в геймплей привносит грандиозный.

Ага, ярость у воина в WoW, "пузырьки" действий у разбойника в WoW, концентрация у охотника в WoW, ярость у варвара в D3, дисциплина и концентрация (?) у демон хантера в D3, дух у монаха в D3, сила магии у чародейки в D3. По сути то же самое, ничего нового. Только накапливается быстрее и используется чаще.

 NALMAN (29 Март 2013 - 18:13) писал:

Я лично оцениваю по преданности игроков. Обе игры в этом плане сильно обходят D3.

У тебя есть статистика по количеству преданных игроков в этих играх? Diablo 3 обсирают больше только потому, что у нее аудитория больше. Опять же, если игру обсирают, она еще популярна. Когда перестанут обсирать - вот это уже ее конец точно.

 NALMAN (29 Март 2013 - 18:13) писал:

Видно, ещё как. :P Изображение

А вот между вторым и третьим актом действительно в перчатках сражается.

Ты видишь то, что хочешь видеть. А я вижу плохо прорисованные руки, которые даже не понятно, в перчатках или нет. В то же время ВЕЗДЕ в других местах он именно в перчатках. С чего бы ему тут быть без них?
Ответить

 фотография NALMAN 09 апр 2013

Цитата

А какая в данном случае разница - дополнение или патч?
Должны же в дополнении быть какие-то фишки, которые заставят его купить? ;)

Цитата

Ага, ярость у воина в WoW, "пузырьки" действий у разбойника в WoW, концентрация у охотника в WoW, ярость у варвара в D3, дисциплина и концентрация (?) у демон хантера в D3, дух у монаха в D3, сила магии у чародейки в D3. По сути то же самое, ничего нового. Только накапливается быстрее и используется чаще.
Во-первых, сравнение с D3 абсолютно мимо. Ярость у варвара - обычный ресурс: тратится на абилки и всё, просто накапливается не совсем стандартно. Вот если бы при 100 % накоплении ярости, варвар впадал бы состояние берсерка (повышенный урон + неуязвимость на определенное время), тогда можно было бы говорить о сходстве.

В-вторых, если так рассуждать, то всё уже давно придумано. Дерево навыков PoE украдено из FFX, камни с навыками из FFVII. А больше в PoE ничего и нет :P

Цитата

У тебя есть статистика по количеству преданных игроков в этих играх?
Оценка игроков на метакритке подойдет? А другой объективной оценки нет, ведь то, что все мои знакомые вместе со мной плюются от того, чем стала их любимая игровая серия - это всё субъективно.

Цитата

Ты видишь то, что хочешь видеть.
Я увидел это задолго до релиза D3, так что не надо :lol:
Конечно у него на руках перчатки... точнее судя по всему он натянул на руки капроновые колготки, ибо там даже ногти видно.
И вот не надо про "ВЕЗДЕ в перчатках". Это не какой-нибудь фанфик или рисунок по мотивам. Это, на секундочку, официальный заключительный ролик LoD. Не было тогда ещё в лоре, что ангелы - это такой свет в доспехах, вот и нарисовали так.
Кстати, сам по себе тот факт, что Тираэль в этом ролике отличается от себя самого породил не мало теорий заговора. Например, что и не Тираэль это вовсе, а хитрый Баал, который когда понял, что убить главгероя физической силой не получается, инсценировал свою смерть, изменил облик и открыл портал "в никуда". Подтверждением этому служило то, что Тираэль в финале спускается с потолка ровно на то место, где был "убит" Баал; камень мира разрушается мечом, который был благополучно посян ещё между вторым и третьим актом в схватке с... Баалом, да. А разрушение камня мира - не этого ли он и добивался?
Мне, честно говоря, эта версия нравилась, но разработчики D3 же умнее, у них в черный камень из ниоткуда все души всех демонов попали... :wacko:
Ответить

 фотография kapxapot 09 апр 2013

 NALMAN (09 Апрель 2013 - 02:45) писал:

Должны же в дополнении быть какие-то фишки, которые заставят его купить? ;)

Вот не надо все переворачивать с ног на голову. Если ты хоть немного способен анализировать "творчество" близзов, уже давно заметил бы, что дополнениями они вводят новый контент и дополнительные системы, а все ключевые системы обновляют и вводят патчами. Ладдер - ключевая система, затрагивающая всех игроков. Впрочем, можешь считать это моим личным мнением, и закончим на этом.

 NALMAN (09 Апрель 2013 - 02:45) писал:

Во-первых, сравнение с D3 абсолютно мимо. Ярость у варвара - обычный ресурс: тратится на абилки и всё, просто накапливается не совсем стандартно. Вот если бы при 100 % накоплении ярости, варвар впадал бы состояние берсерка (повышенный урон + неуязвимость на определенное время), тогда можно было бы говорить о сходстве.

Это все детали. Суть-то та же. У варвара в DIII тоже есть "берсерк", который усиливает его на время. Те же яйца, вид сбоку.

 NALMAN (09 Апрель 2013 - 02:45) писал:

В-вторых, если так рассуждать, то всё уже давно придумано. Дерево навыков PoE украдено из FFX, камни с навыками из FFVII. А больше в PoE ничего и нет :P

В PoE есть грамотное использование этих систем. И там есть новая и уникальная система крафтинга, он же торговля. И это одна из центральных фишек игры.

Blizzard как раз всегда славилась тем, что брала чужие идеи и доводила их до блеска. В DIII почему-то решили изобрести велосипед.

 NALMAN (09 Апрель 2013 - 02:45) писал:

Оценка игроков на метакритке подойдет? А другой объективной оценки нет, ведь то, что все мои знакомые вместе со мной плюются от того, чем стала их любимая игровая серия - это всё субъективно.

Нет, не подойдет. Оценка игроков на Метакритике довольно редко объективна. В основном, только для не очень популярных игр. Для популярных часто накручены оценки в ту или иную сторону, более того, не обязательно даже в игру играть, чтобы ставить ей "оценку".

 NALMAN (09 Апрель 2013 - 02:45) писал:

Я увидел это задолго до релиза D3, так что не надо :lol:
Конечно у него на руках перчатки... точнее судя по всему он натянул на руки капроновые колготки, ибо там даже ногти видно.
И вот не надо про "ВЕЗДЕ в перчатках". Это не какой-нибудь фанфик или рисунок по мотивам. Это, на секундочку, официальный заключительный ролик LoD. Не было тогда ещё в лоре, что ангелы - это такой свет в доспехах, вот и нарисовали так.
Кстати, сам по себе тот факт, что Тираэль в этом ролике отличается от себя самого породил не мало теорий заговора. Например, что и не Тираэль это вовсе, а хитрый Баал, который когда понял, что убить главгероя физической силой не получается, инсценировал свою смерть, изменил облик и открыл портал "в никуда". Подтверждением этому служило то, что Тираэль в финале спускается с потолка ровно на то место, где был "убит" Баал; камень мира разрушается мечом, который был благополучно посян ещё между вторым и третьим актом в схватке с... Баалом, да. А разрушение камня мира - не этого ли он и добивался?
Мне, честно говоря, эта версия нравилась, но разработчики D3 же умнее, у них в черный камень из ниоткуда все души всех демонов попали... :wacko:

Не убедил. Предлагаю закрыть этот вопрос. ;)
Ответить

 фотография NALMAN 09 апр 2013

Цитата

Если ты хоть немного способен анализировать "творчество" близзов, уже давно заметил бы, что дополнениями они вводят новый контент и дополнительные системы, а все ключевые системы обновляют и вводят патчами.
Система уровней, зарабатываемых игроками в сетевом режиме SC2. Действует только для купивших HotS.

Цитата

Это все детали. Суть-то та же. У варвара в DIII тоже есть "берсерк", который усиливает его на время. Те же яйца, вид сбоку.
У варвара в D3 есть скилл, на который тратится ресурс. В Т2 всё совсем не так. Механика работы дополнительного ресурса за один из классов схожа с "зарядами света" паладина или комбоочками роги из WoW, но и всё, остальные три класса совсем другое.

Цитата

И там есть новая и уникальная система крафтинга
Два слова: хорадрический куб.

Цитата

Нет, не подойдет. Оценка игроков на Метакритике довольно редко объективна.
Значит для Too Human она объективна, а для D3 нет? Что за двойные стандарты :D
Ответить

 фотография kapxapot 09 апр 2013

 NALMAN (09 Апрель 2013 - 08:51) писал:

Система уровней, зарабатываемых игроками в сетевом режиме SC2. Действует только для купивших HotS.

А вот это уже аргумент. Хорошо, убедил.
Точнее, убедил в том, что это могут ввести и с дополнением, а не с патчем. Но ведь могут и с патчем. :)

 NALMAN (09 Апрель 2013 - 08:51) писал:

У варвара в D3 есть скилл, на который тратится ресурс. В Т2 всё совсем не так. Механика работы дополнительного ресурса за один из классов схожа с "зарядами света" паладина или комбоочками роги из WoW, но и всё, остальные три класса совсем другое.

Ну, я особо не вникал в то, как там в TL2, поиграл только за один класс, но все равно не вижу в этом ничего нового. Система "делай много обычных ударов, заряжая крутой удар" избита и очень популярна в тех же JRPG, к примеру.

 NALMAN (09 Апрель 2013 - 08:51) писал:

Два слова: хорадрический куб.

Да, в основе этого лежит обмен одного на другое. Но куб сам по себе ничего уникального не представляет. Это обычный крафт. Фишка куба была только в том, что его можно было носить с собой и класть туда что-то временно как в контейнер, но ведь этого в PoE нет, поэтому с кубом тут общего совсем ничего нет.

Любой крафт представляет собой схему "тратим/отдаем одно, получаем другое". В любой игре, да и не только в игре, но и в жизни.

Но сделать на основе этого полноценную экономику, в которой существует только натуральный обмен - это настоящее достижение. Я такого не видел ни в одной другой игре. Более того, это дает намного более устойчивую экономику, чем унылые потуги близзов с ауком и голдой, а кроме этого избавляет нас от таких money sink'ов как починка вещей и денежные штрафы за смерть.

 NALMAN (09 Апрель 2013 - 08:51) писал:

Значит для Too Human она объективна, а для D3 нет? Что за двойные стандарты :D

Я где-то говорил, что оценка пользователей Too Human объективна? Опять же, я же сказал, что для одних игр оценки пользователей на Метакритике более-менее объективны, а другие накручены искусственно. Например, той же D3 оценку сильно снизили из-за бугурта с online DRM и проблемами на старте. Чем менее популярна игра и чем более адекватны ее игроки, тем более объективна ее пользовательская оценка на Метакритике.

Кстати, ты слышал, что оценки журналистов там не усредненные, а у них есть свои веса?
Ответить

 фотография NALMAN 09 апр 2013

Цитата

Кстати, ты слышал, что оценки журналистов там не усредненные, а у них есть свои веса?
Нет, но на оценки журналистов я там не смотрю.
Да я вообще на метакритике оценки не смотрю обычно :)

Ладно, ладно, разработчики PoE молодцы. Хотя я слабо себе представляю как работает эта экономика на поздних уровнях.

А суть в том, что в Т2 и PoE на порядок больше оригинальности, чем в D3, где кроме различных ресурсов у разных классов и смотреть то не на что... это было к вопросу о том, что кроме HD ремейка D2 ничего лучшего в жанре не придумать.
Ответить

 фотография kapxapot 09 апр 2013

Ну тут с тобой даже поспорить не о чем. :( :)
Ответить