Аукцион
#121
Отправлено 28 Март 2012 - 19:54
#122
Отправлено 29 Март 2012 - 01:19
У меня вот какой вопрос кто как думает, какой ценовой барьер будет на голду за реал в первые месяцы выхода игры!?
#123
Отправлено 29 Март 2012 - 08:52
Роман Попов (29 Март 2012 - 01:19) писал:
На этот вопрос вам никто не сможет ответить пока. Для оценки этого нужно знать насколько легко фармится золото в игре, насколько сильно оно нужно и насколько люди вообще будут желать купить его за деньги. Думаю, сначала все будут просто качаться и изучать игру, когда многие доберутся до Инферно, начнет постепенно формироваться рынок и только тогда что-то начнет стабилизироваться. Поначалу наверняка будут продавать единичные вещи и золото по диким ценам, но покупать все это будут неохотно, потому что не понятно вообще, насколько это осмысленно и нужно будет.
#124
Отправлено 29 Март 2012 - 11:15
kapxapot (29 Март 2012 - 08:52) писал:
А вообще, полностью согласен с kapxapot - спрос рождает предложение!
#125
Отправлено 03 Апрель 2012 - 01:31
#126
Отправлено 03 Апрель 2012 - 06:12
Да Вы шутите!? Уже за первое прохождение беты (10й лвл за час) набирается 10-12к голды, а дальше - больше! Более вероятной мне кажется вторая названная цена, а в последующем голд упадет до рубля
Рядовому игроку экономически не выгодно покупать голду на RMAH для прокачки кузнеца, дешевле купить уже понравившуюся шмотку. Другое дело, если вы играете констой в стиле "world first", тогда возможно и придется вложиться немного. Хотя даже в этом случае, люди с головой просто скинутся и будут качать крафтеров на одном акке.
#127
Отправлено 03 Апрель 2012 - 09:48
#128
Отправлено 03 Апрель 2012 - 13:45
Роман Попов (03 Апрель 2012 - 01:31) писал:
Во-первых, какой смысл первым рваться к 60? Даже достижения такого не будет. Разве что потом пост-фактум понтоваться. 60 уровень сам по себе в Д3 значить будет не много, как и макс. уровень в том же ВоВе.
По бете судить не следует, потому что доступный крафт в ней соответствует всему нормальному уровню сложности (!). По-моему, оптимальной будет тактика двигаться как можно быстрее по контенту, а ремесленников качать по мере естественного фарма реагентов. Причем, если его качать в одиночку, то регов, скорее всего, не хватит. А если качать одного кузнеца всей группой (2-3-4 игрока), то, наверняка, качать можно будет очень быстро без каких-либо проблем.
Также я уверен, что можно будет и вовсе без крафта прокачаться, особенно, если на лут попрет. Тут крафт скорее как "запасной план", если совсем хреново будет с дропом.
Gecko (03 Апрель 2012 - 09:48) писал:
Ну регов для крафта шмота для 1 игрока должно быть достаточно, если опять же качать кузнеца всей толпой и одевать только одного игрока. Если одевать всех, то будет это так же медленно, как и в одиночку одевать самого себя.
#129
Отправлено 03 Апрель 2012 - 16:19
Как только вы добираетесь до уровней, на которых вы уже будете вынуждены проводить несколько дней,
у вас может оказаться свободная голда. Тогда и не раньше можно потратить ее на ремесла.
#130
Отправлено 03 Апрель 2012 - 17:09
Marek (03 Апрель 2012 - 16:19) писал:
Как только вы добираетесь до уровней, на которых вы уже будете вынуждены проводить несколько дней,
у вас может оказаться свободная голда. Тогда и не раньше можно потратить ее на ремесла.
Нет, ну копить-то деньги просто так какой смысл? Будут накапливаться (а ведь они будут) - милое дело пустить их на ремесленников. Вот будет ли иметь смысл "останавливаться" и специально для этого фармить - большой вопрос.
#131
Отправлено 08 Июнь 2012 - 15:55
И вопрос к администрации можно ли разместить пост с целью обмена камешками ?
#133
Отправлено 16 Июнь 2012 - 05:54
Может мне кто-нить объяснить доходчиво?
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных