1
HotS: Больше, чем в DOTA2
Автор Gecko, 10 май 2014 04:05
Сообщений в теме: 46
#1
Отправлено 10 Май 2014 - 04:05
Оставлю и я, пожалуй, пару слов о своих впечатлениях, после четырех-пяти часов в Heroes of the Storm. Тему я так назвал неспроста, т.к. считал, что в DOTA2 наиграл меньше, но Steam не даст соврать — 10 часов в творение Valve я все же набегал Ну ладно, в HotS я наиграю в будущем больше, чем в DOTA2 Кстати, о последней: играл я в неё в январе 2012, т.е. через пару месяцев после первых инвайтов на ЗБТ. В целом, ничего плохого о самой игре я сказать не могу — она мне понравилась, но вот что НЕ ПОНРАВИЛОСЬ, так это то, что игра вроде как новая, но чтобы адекватно играть в неё необходимо проштудировать кучу гайдов по разным героям, выучить горячие клавиши на покупку нужных предметов и задрачивать-задрачивать-задрачивать... В оригинальную доту я не играл, да, так что такой опыт был в новинку. В итоге все эти 10 часов я играл одной лишь drow ranger, и когда понял, что уделять время на изучение других классов мне не хочется, благополучно забросил. Думал, что поиграю потом после релиза или хотя бы с друзьями, в том числе и дотерами, но оказалось, что это было не очень хорошей идеей, да и друзья как-то не прониклись дотой от Valve. Больше к MOBA играм я не прикасался, но оную от Blizzard ждал. И вот дождался... хотя и не был готов к такому подарку, т.к. сейчас есть чем занимать свое свободное время (другими играми, например ).
Итак, после запуска, нас, в лице Рейнора, сразу бросают в Нексус, где Утер, который прошел оное еще раньше, учит основам: передвижение по карте ПКМ, атака A+ЛКМ по врагу или земле (кто играл в SC2 и умеет хит-энд-ранить, то у того не возникнет вопросов с данной комбинацией — большого скила для этого не надо ) + в пылу битвы, если не ошибаюсь, и просто клик ЛКМ по врагу включает автоатаку. C — окрепить/закрепить следование камеры за героем, ПРОБЕЛ — центрировать камеру на герое, QWER — способности. По сюжету эта часть обучения довольно забавная, но не буду вдаваться в подробности — сами увидите.
После обучения основам, мы можем приступить к практике и сразиться своей командой из вашего героя и 4 самых слабых ИИ против команды таких же по силе ботов. На 2 уровне аккаунта (опыт дается после каждого матча + бонус за победу + забегая вперед, за игру вместе с другом + за дейлики + возможно еще за что-то ) открылся режим кооперативной игры, где можно вместе с другими игроками надрать задницу все тем же недоботам, но прождав 5 минут я плюнул (никаких адептов ИИ мне не предлагали ) и ушел играть дальше в практику, ведь моя цель — получение опыта и прокачка аккаунта и не все ли равно в каком режиме это делать?
В режиме практики я побывал на всех картах, опробовал всех доступных героев и докачался до 5 уровня, после чего получил награду в 2к голды и купил в магазине героя — Охотницу на Демонов. Потом еще раз попробовал подождать игроков в коопе и — о, чудо! — пати набралась! Сражаться вместе с людьми против ботов оказалось довольно легко, так что после коопа я сразу переключился на режим versus (игроки против игроков) и так в нем и залип После первой же игры ко мне в друзья добавился какой-то американец, которому понравилось как я играю, ну я и не возражал — вместе оказалось не только веселее, но и продуктивнее из-за бонуса к опыту после матча Еще такой момент: в режиме VERSUS бои намного продолжительнее, чем в коопе и практие, а соответственно и опыта вы получите больше.
На 6 уровне стал доступен первый дейлик: сыграть один матч героем из Warcraft Данный дейлик можно было сделать только в режиме VERSUS (возможно все они делаются только в этом режиме, пока не могу сказать). Награда не очень впечатлила, если честно: 25 000 опыта и 250 голды. Самый дешевый герой, например, стоит 2к, средний 5,5к, а дорогие по 10к, если не изменяет память. К девятому уровню я накопил всего 1950 голды, учитывая, что первые 2к потратил на нового героя. Т.е. 250 голды — капля в море, ровно как и 25к опыта для персонажей уровнем выше 8.
На 7 уровне дали слот для героя (пока не очень понял к чему и для чего он ), а на 8 самое вкусное — расширение системы талантов. Дело в том, что герои, во время матча, каждые 2 уровня (или 3 — в пылу битвы я как-то даже не следил за этим и разбирался по ходу дела, что мне лучше) получают на выбор определенные таланты — обычно из двух или трех. Это могут быть как какие-то общие таланты — увеличение базовой атаки, базовая атака снижает кд, вампирик на базовую атаку, постоянный урон окружающим мобам, ну и т.п. — так и одна ультимейт-абилка (или как они там называются в HotS) из двух. У Рейнора, например, либо две баньши-помощницы, либо атака гиперионом; у охотницы на демонов — аоешка вокруг себя, во время которой можно двигаться и задевать все новых противников или две фронтальные мощные атаки. Ну и так далее: у всех героев способности интересные и есть из чего выбрать Ну так вот — на 8 уровне даются Hero Talents, которые значительно расширяют варианты общих талантов. Например, Тираэль теперь в самом начале боя выбирал не из 2, а из 4, причем новые не просто добавляли герою урона авто-атаками или сопутствующих приблуд, а непосредственно влияли на уже существующие абилки. К сожалению, скриншоты талантов я не делал, т.к. в меню "дерево" талантов показано лишь иконками, а описание каждой высвечивается при наведении на неё мышкой, так что скринить пришлось бы очень много Еще мне встречались таланты, добавляющие новые активируемые общие абилки. Я видел следующие: на клавишу 1 — увеличение урона на определенное время, на клавишу 2 — блинк (отличная штука для классов, у которых оного нет по определению). К сожалению, такие типы талантов с новыми абилками появляются уже на высоких уровнях, когда игра затягивается и противники стоят друг-друга, так что выбрать их мне удалось лишь в играх 4-5 из 15-16 (точно не считал).
К концу своей игровой сессии я почти получил девятый уровень, но решил прерваться на сегодня, т.к. играл нон-стоп — очень уж игра меня затянула На 10 уровне появятся Hero Quest — не знаю что это, но, вероятно, какая-то разновидность дейликов но для конкретных героев? Их разблокирование, кстати, открывает, вроде как, скины для героев
По картам, думаю, все всё знают, так что коротко:
1. Карта с пиратским кораблем. Есть один обсервер (место, которое открывает определенную часть карты, которую могут видеть те, кто его захватил), крипы-наемники и крипы с лутом, а также один мощный крип-костяной голем. Первые нападают на вражеские укрепления, мобов и героев, со вторых падают дублоны, а последний просто очень сильный. Они же падают с двух сундуков, которые время от времени появляются внизу и вверху карты. По центру стоит пират, принимающий дублоны: собрал 10 — отдай ему (для этого требуется время и любой урон сбивает этот процесс); можно отдавать, как все сразу, если есть, так и по одному-два. После этого пират обстреливает с кораблей укрепления противника. Еще такой момент: для команды, которая "покупает" обстрел, с каждым разом стоимость будет увеличиваться на два дублона. 10-12-14-16 и т.д. Герои, которые умирают и имеют на момент гибели дублоны, теряют их.
2. Карта с драконом. Основная фишка: два шрайна — луны и солнца. Время от времени они активируются и командам необходимо их занять. Если одна команда владеет обоими шрайнами, то один из героев этой команды может активировать по центру какую-то драконью хрень, причем герой пропадает и игрок управляет этим пробужденным драконьим созданием. Используемых абилок всего две: фронтальное аое, а также "чардж-пинок", который наносит урон и отшвыривает вражеского героя далеко-далеко
3. Карта с проклятиями. Основная фишка: время от времени на карте появляются черепки-тотемы, которые необходимо лутать. У какой команды больше тотемов, та и молодец, т.к. на вражескую насылается проклятие: орудия перестают стрелять, мобы на лайнах имеют 10% хп, а строения 50%. Самое время задать жару
4. Карта с шахтой. Основная фишка: в определенный момент прыгать в шахту, убивать мобов и лутать черепки, а потом уничтожить большого голема-нежить. После этого, каждая команда получает по такому голему, причем количество черепков, собранных командой = хп этого чудовища. Но не стоит отдавать все силы этим шахтам — наличие этого хрена не обязательно будет залогом победы.
Ну вот как-то так. Хочется сказать, что игра действительно проста в освоении и играть в неё действительно приятно. Жаль только, что "живых" игроков очень мало на стадии альфа-теста, и приходится относительно долго ожидать их при режиме cooperative и versus. Еще, как я вычитал из глобального чата, делать покупки в шопе за реал можно только с bnet-кошелька и только в долларах. Понятно, что это из-за того, что альфа-то американская, но могли бы уж сделать возможность оплаты прямо с кредитки, как в Hearthstone.
Не могу говорить за дотеров-задротеров, но новичкам в жанре MOBA она должна прийтись по вкусу, т.к. все необходимое прямо перед глазами, описания абилок/талантов емкие и понятные, а игровой процесс довольно затягивающий. Немного страшно за то, что будет с игрой, когда в неё ринутся мамкошататели, но будем надеяться на лучшее
Приятно, что в игре есть место тактике: навалом и бездумной активацией крипов и специальных возможностей карты ничего не сделать — всему свое время и место Ну и локальные бои случаются действительно эпичные, с камбеками, внезапными отхилами, хит-энд-ранами, ловушками и сериями убийств
По общему техническому и визуальному исполнению пока придраться не к чему: графика приятная, управление простое, звуковое и музыкальное сопровождение лучше и не придумать. Не очень понравилось то, как близко "висит" камера к героям. Играю на 1920 на 1080 и пришлось привыкать пару-тройку боев, а еще можно и приблизить!
Итак, после запуска, нас, в лице Рейнора, сразу бросают в Нексус, где Утер, который прошел оное еще раньше, учит основам: передвижение по карте ПКМ, атака A+ЛКМ по врагу или земле (кто играл в SC2 и умеет хит-энд-ранить, то у того не возникнет вопросов с данной комбинацией — большого скила для этого не надо ) + в пылу битвы, если не ошибаюсь, и просто клик ЛКМ по врагу включает автоатаку. C — окрепить/закрепить следование камеры за героем, ПРОБЕЛ — центрировать камеру на герое, QWER — способности. По сюжету эта часть обучения довольно забавная, но не буду вдаваться в подробности — сами увидите.
После обучения основам, мы можем приступить к практике и сразиться своей командой из вашего героя и 4 самых слабых ИИ против команды таких же по силе ботов. На 2 уровне аккаунта (опыт дается после каждого матча + бонус за победу + забегая вперед, за игру вместе с другом + за дейлики + возможно еще за что-то ) открылся режим кооперативной игры, где можно вместе с другими игроками надрать задницу все тем же недоботам, но прождав 5 минут я плюнул (никаких адептов ИИ мне не предлагали ) и ушел играть дальше в практику, ведь моя цель — получение опыта и прокачка аккаунта и не все ли равно в каком режиме это делать?
В режиме практики я побывал на всех картах, опробовал всех доступных героев и докачался до 5 уровня, после чего получил награду в 2к голды и купил в магазине героя — Охотницу на Демонов. Потом еще раз попробовал подождать игроков в коопе и — о, чудо! — пати набралась! Сражаться вместе с людьми против ботов оказалось довольно легко, так что после коопа я сразу переключился на режим versus (игроки против игроков) и так в нем и залип После первой же игры ко мне в друзья добавился какой-то американец, которому понравилось как я играю, ну я и не возражал — вместе оказалось не только веселее, но и продуктивнее из-за бонуса к опыту после матча Еще такой момент: в режиме VERSUS бои намного продолжительнее, чем в коопе и практие, а соответственно и опыта вы получите больше.
На 6 уровне стал доступен первый дейлик: сыграть один матч героем из Warcraft Данный дейлик можно было сделать только в режиме VERSUS (возможно все они делаются только в этом режиме, пока не могу сказать). Награда не очень впечатлила, если честно: 25 000 опыта и 250 голды. Самый дешевый герой, например, стоит 2к, средний 5,5к, а дорогие по 10к, если не изменяет память. К девятому уровню я накопил всего 1950 голды, учитывая, что первые 2к потратил на нового героя. Т.е. 250 голды — капля в море, ровно как и 25к опыта для персонажей уровнем выше 8.
На 7 уровне дали слот для героя (пока не очень понял к чему и для чего он ), а на 8 самое вкусное — расширение системы талантов. Дело в том, что герои, во время матча, каждые 2 уровня (или 3 — в пылу битвы я как-то даже не следил за этим и разбирался по ходу дела, что мне лучше) получают на выбор определенные таланты — обычно из двух или трех. Это могут быть как какие-то общие таланты — увеличение базовой атаки, базовая атака снижает кд, вампирик на базовую атаку, постоянный урон окружающим мобам, ну и т.п. — так и одна ультимейт-абилка (или как они там называются в HotS) из двух. У Рейнора, например, либо две баньши-помощницы, либо атака гиперионом; у охотницы на демонов — аоешка вокруг себя, во время которой можно двигаться и задевать все новых противников или две фронтальные мощные атаки. Ну и так далее: у всех героев способности интересные и есть из чего выбрать Ну так вот — на 8 уровне даются Hero Talents, которые значительно расширяют варианты общих талантов. Например, Тираэль теперь в самом начале боя выбирал не из 2, а из 4, причем новые не просто добавляли герою урона авто-атаками или сопутствующих приблуд, а непосредственно влияли на уже существующие абилки. К сожалению, скриншоты талантов я не делал, т.к. в меню "дерево" талантов показано лишь иконками, а описание каждой высвечивается при наведении на неё мышкой, так что скринить пришлось бы очень много Еще мне встречались таланты, добавляющие новые активируемые общие абилки. Я видел следующие: на клавишу 1 — увеличение урона на определенное время, на клавишу 2 — блинк (отличная штука для классов, у которых оного нет по определению). К сожалению, такие типы талантов с новыми абилками появляются уже на высоких уровнях, когда игра затягивается и противники стоят друг-друга, так что выбрать их мне удалось лишь в играх 4-5 из 15-16 (точно не считал).
К концу своей игровой сессии я почти получил девятый уровень, но решил прерваться на сегодня, т.к. играл нон-стоп — очень уж игра меня затянула На 10 уровне появятся Hero Quest — не знаю что это, но, вероятно, какая-то разновидность дейликов но для конкретных героев? Их разблокирование, кстати, открывает, вроде как, скины для героев
По картам, думаю, все всё знают, так что коротко:
1. Карта с пиратским кораблем. Есть один обсервер (место, которое открывает определенную часть карты, которую могут видеть те, кто его захватил), крипы-наемники и крипы с лутом, а также один мощный крип-костяной голем. Первые нападают на вражеские укрепления, мобов и героев, со вторых падают дублоны, а последний просто очень сильный. Они же падают с двух сундуков, которые время от времени появляются внизу и вверху карты. По центру стоит пират, принимающий дублоны: собрал 10 — отдай ему (для этого требуется время и любой урон сбивает этот процесс); можно отдавать, как все сразу, если есть, так и по одному-два. После этого пират обстреливает с кораблей укрепления противника. Еще такой момент: для команды, которая "покупает" обстрел, с каждым разом стоимость будет увеличиваться на два дублона. 10-12-14-16 и т.д. Герои, которые умирают и имеют на момент гибели дублоны, теряют их.
2. Карта с драконом. Основная фишка: два шрайна — луны и солнца. Время от времени они активируются и командам необходимо их занять. Если одна команда владеет обоими шрайнами, то один из героев этой команды может активировать по центру какую-то драконью хрень, причем герой пропадает и игрок управляет этим пробужденным драконьим созданием. Используемых абилок всего две: фронтальное аое, а также "чардж-пинок", который наносит урон и отшвыривает вражеского героя далеко-далеко
3. Карта с проклятиями. Основная фишка: время от времени на карте появляются черепки-тотемы, которые необходимо лутать. У какой команды больше тотемов, та и молодец, т.к. на вражескую насылается проклятие: орудия перестают стрелять, мобы на лайнах имеют 10% хп, а строения 50%. Самое время задать жару
4. Карта с шахтой. Основная фишка: в определенный момент прыгать в шахту, убивать мобов и лутать черепки, а потом уничтожить большого голема-нежить. После этого, каждая команда получает по такому голему, причем количество черепков, собранных командой = хп этого чудовища. Но не стоит отдавать все силы этим шахтам — наличие этого хрена не обязательно будет залогом победы.
Ну вот как-то так. Хочется сказать, что игра действительно проста в освоении и играть в неё действительно приятно. Жаль только, что "живых" игроков очень мало на стадии альфа-теста, и приходится относительно долго ожидать их при режиме cooperative и versus. Еще, как я вычитал из глобального чата, делать покупки в шопе за реал можно только с bnet-кошелька и только в долларах. Понятно, что это из-за того, что альфа-то американская, но могли бы уж сделать возможность оплаты прямо с кредитки, как в Hearthstone.
Не могу говорить за дотеров-задротеров, но новичкам в жанре MOBA она должна прийтись по вкусу, т.к. все необходимое прямо перед глазами, описания абилок/талантов емкие и понятные, а игровой процесс довольно затягивающий. Немного страшно за то, что будет с игрой, когда в неё ринутся мамкошататели, но будем надеяться на лучшее
Приятно, что в игре есть место тактике: навалом и бездумной активацией крипов и специальных возможностей карты ничего не сделать — всему свое время и место Ну и локальные бои случаются действительно эпичные, с камбеками, внезапными отхилами, хит-энд-ранами, ловушками и сериями убийств
По общему техническому и визуальному исполнению пока придраться не к чему: графика приятная, управление простое, звуковое и музыкальное сопровождение лучше и не придумать. Не очень понравилось то, как близко "висит" камера к героям. Играю на 1920 на 1080 и пришлось привыкать пару-тройку боев, а еще можно и приблизить!
#2
Отправлено 10 Май 2014 - 18:48
Залип сегодня на Абатуре. Ништяк герой
#3
Отправлено 11 Май 2014 - 02:15
Кстати, сегодня во время одной игры наблюдал тот самый диалог в командном чате про мамок, школоту и их совместные сексуальные приключения. На чистейшем английском. Наша команда проигрывала, да, и наезды, если честно, были обоснованы, но слов я ждал немного других Хочу сказать, что когда тебе попадается команда очень плохих по скилу игроков — это удручает. Вроде простая же игра...
#4
Отправлено 11 Май 2014 - 09:32
Цитата
Кстати, сегодня во время одной игры наблюдал тот самый диалог в командном чате про мамок, школоту и их совместные сексуальные приключения.
Цитата
Хочу сказать, что когда тебе попадается команда очень плохих по скилу игроков — это удручает. Вроде простая же игра...
Бтв, я очень надеюсь, что они введут возможность альтернативного управления, т.к. я всегда менял QWER на 1234.
#5
Отправлено 11 Май 2014 - 12:19
А мне никто не предлагает дружить, наверное, я рак.
Мне тут попались какие-то уникумы, с которыми мы ИИ сливали.
Насчет 7 уровня и слота ротации -- каждую неделю бесплатно доступны 6 героев в ротации, но до 7 уровня доступны только только 5 из них. На 7 уровне открывается Абатур на этой неделе. Его сложность, кстати, Very Hard, видимо, поэтому он закрыт сначала.
Мне тут попались какие-то уникумы, с которыми мы ИИ сливали.
Насчет 7 уровня и слота ротации -- каждую неделю бесплатно доступны 6 героев в ротации, но до 7 уровня доступны только только 5 из них. На 7 уровне открывается Абатур на этой неделе. Его сложность, кстати, Very Hard, видимо, поэтому он закрыт сначала.
#6
Отправлено 11 Май 2014 - 15:49
Разве? Мне казалось, что medium.
Посмотрел в игре. Действительно Но играть им, лично мне, намного проще, чем остальными
Посмотрел в игре. Действительно Но играть им, лично мне, намного проще, чем остальными
#7
Отправлено 11 Май 2014 - 15:53
Считаю что тут тим.файты интереснее чем в доте, постоянно какой-то экшен на карте играть до ужаса в кайф=). Гуд описание
#9
Отправлено 12 Май 2014 - 09:17
По дейликам: кроме первого, описанного в посте, встречаются пока только банальные «сыграть 2 матча таким-то классом» — 50 000 xp/500 голды.
На выходных после каждого боя давали прибавку к опыту «уикенд-бонус» — мелочь, но приятно.
За 11 уровень дали 600 голды, так что надеюсь, что такая прибавка будет на каждом уровне
Геройские квесты это не дейлики, а просто длительные квесты на прокачку героев — хоть все сразу делай. Первый квест: сыграть два матча этим героем, потом 4, потом не знаю, но с третьего квеста открываются скины и т.п., а пока в награду был лишь опыт, но много — 150к и 300к за первый и второй уровень, соответственно.
На выходных после каждого боя давали прибавку к опыту «уикенд-бонус» — мелочь, но приятно.
За 11 уровень дали 600 голды, так что надеюсь, что такая прибавка будет на каждом уровне
Геройские квесты это не дейлики, а просто длительные квесты на прокачку героев — хоть все сразу делай. Первый квест: сыграть два матча этим героем, потом 4, потом не знаю, но с третьего квеста открываются скины и т.п., а пока в награду был лишь опыт, но много — 150к и 300к за первый и второй уровень, соответственно.
#11
Отправлено 13 Май 2014 - 21:58
Зашел сейчас в игру. Выдали дейлик — сыграть два матча героем-специалистом. Ок: захожу на вкладку Play - Versus, а там 3 пустых слота и 2 купленных мною героя (дх и диабло). А халявные где?
#12
Отправлено 13 Май 2014 - 23:59
Обновилось: Артас, E.T.C., Мурадин, Тассадар, Зератул, Вич Доктор, Рейнор
План на неделю ясен: всеми сыграть хотя бы по 2 раза
План на неделю ясен: всеми сыграть хотя бы по 2 раза
#13
Отправлено 14 Май 2014 - 01:08
На выходных пару раз столкнулся с неприятной технической ошибкой: полоска загрузки карты замирала на определенном значении (иногда 25%, иногда 50%) и всё. Музыка продолжала играть, но после окончания трека, ничего не происходило. Лечилось ALT + F4. Сегодня же, наверное, загружалась лишь 3-4 карта, а все предыдущие зависали :/ С чем это связано не очень ясно. Причем один раз получилось так: провел один бой, всё ок - засчитался в дейлики и хиро квест. Следующая загрузка повисла и при перезаходе дейлики и квесты сбросились :/ Пришлось воевать снова лишний бой. Еще впервые в последнем бою столкнулся с огромнейшей задержкой — играть было просто невозможно. До этого, конечно, в каждом матче было написано, что возможны проблемы с сетью и т.д., но очевидных проблем не было, т.к. всякие касты на опережение срабатывали хорошо и картинка не отставала, а тут... ужас.
#14
Отправлено 14 Май 2014 - 04:48
Gecko (13 Май 2014 - 21:58) писал:
Зашел сейчас в игру. Выдали дейлик — сыграть два матча героем-специалистом. Ок: захожу на вкладку Play - Versus, а там 3 пустых слота и 2 купленных мною героя (дх и диабло). А халявные где?
У меня иногда вообще нет героев для выбора. И загрузка подвисает тоже. Грешу на свой комп, но, выходит, виной тут не только он.
#15
Отправлено 14 Май 2014 - 06:28
Тоже сталкивался с этими багами (пропадание героев и зависание на загрузке) так что компьютер тут не при чем.
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных