Перейти к содержимому


- - - - -

Пишем гид по Друиду



Сообщений в теме: 41

#1 Riper

    Генерал

  • Посетители
  • PipPipPipPip
  • 3 221 сообщений

Отправлено 19 Октябрь 2005 - 10:29

Расы: Таурены, Ночные эльфы
Показатели: жизнь, манна / жизнь, энергия / жизнь, ярость (в зависимости от формы)
Доспехи: тканые, кожаные
Оружие: кинжалы, булавы (одно- и двуручные), посохи, кастеты

Класс друида предоставляет игроку доступ к огромному количеству стилей игры (больше чем любой другой класс). В обычной форме друид может лечить и наносить повреждения своими заклинаниями, в форме медведя друид действует как воин-танк, в форме кошки игра за друида похожа на игру за разбойника. Есть у друида доступ и к другим, безусловно полезным формам.
Играть за друида соло сравнительно просто (обладая широким набором стратегий легко справится с монстрами практически в любой ситуации), да и в партии ему рады: друид обладает очень хорошими буфами, может лечить почти не хуже жреца и при необходимости может заменить воина (в форме медведя).

Способность превращаться в животных (менять формы) друид получает не сразу. Знания приходят постепенно, с ростом уровней и по мере выполнения уникальных друидических заданий:
10 уровень – форма медведя (задание)
16 уровень – водная форма (задание)
20 уровень – форма кошки (тренер)
30 уровень – «быстрая» форма (тренер)
40 уровень – улучшенная форма медведя (тренер)
40 уровень – форма совиного медведя (талант из ветки Баланс)

Существует три основных варианта развития (и, соответственно, стратегий) друида в зависимости от выбранной ветки талантов:
Баланс-друид – улучшенные боевые заклинания (как наносящие вред, так и контролирующие (корни)). Этот вариант лучше подходит для соло-убийства элитных монстров и группового ПвП.
Ферал-друид – улучшенные способности в формах медведя и кошки. Такой вариант лучше подходит для безостановочного соло-убийства обычных монстров (форма кошки), замещении воина в партии (форма медведя) и соло-ПвП (форма медведя).
Ресторейшен-друид – улучшенные лечебные навыки. «Партийный» вариант развития друида. Хорош в сложных финальных подземельях на 60 уровне.

Рассмотрим стратегии игры за каждый тип друида подробнее:

Баланс-друид
Друид, который большую часть талантов вложил в ветку Баланс. Дерется или в обычной форме или в форме совиного медведя (moonkin), которая доступна только баланс-друидам. В форме совиного медведя друид может пользоваться только заклинаниями из школы Баланс, но зато обладает улучшенной защитой (+360% к обычной защите друида) и аурой повышающей шанс нанесения критического вреда для всех заклинаний членов группы друида.
Вкладывая таланты в школу Баланс, друид повышает вред своих заклинаний, улучшает их скорость и уменьшает их стоимость. Кроме того, друид получает доступ к некоторым новым полезным способностям (например: автоматическое попадание в обездвиживающие корни того, кто ударит друида в бою).
Базовая стратегия игры за баланс-друида:
Соло-ПвЕ: Форма совиного медведя позволяет не бояться атак монстра в ближнем бою. Поддерживая на монстре эффекты заклинаний moonfire и faerie fire вы бьете его своим оружием. При необходимости опутываете монстра корнями и лечитесь (необходимо выйти из формы совиного медведя, полечиться, потом сменить форму вновь) или стреляете дистанционными заклинаниями.
Партийное ПвЕ: Форма совиного медведя не самый лучший вариант для игры в партии (если, конечно, это не партия из магов). Поэтому поддерживаете на общей цели заклинания moofire и faerie fire (благодаря вложенным в ветку Баланс талантам это не отнимет много манны) и лечите со-партийцев. Убегающего монстра можно остановить корнями или добить дистанционным заклинанием.
Соло-ПвП: При битве 1 на 1 с противниками ближнего боя (разбойники, воины) необходимо держать их в корнях и расстреливать с расстояния своими заклинаниями. Не забудьте сразу повесить на противника-разбойника заклинание faerie fire (оно не даст ему уйти в невидимость). С дистанционными противниками рвитесь в ближний бой (в случае с охотником держите его питомца далеко от места схвати в корнях). Не забудьте, что заклинание moonfire произносится мгновенно и не имеет времени задержки повторно произнесения, поэтому если у противника осталось мало жизни (а у каких-нибудь магов мало жизни с самого начала (sic!)) не бойтесь просто быстро снять с него всю жизнь постоянным произнесением moonfire. В большинстве случаев используйте форму совиного медведя, но будьте готовы выйти из нее для лечения.
Партийное ПвП: Форма совиного медведя, как и в случае с партийным ПвЕ, не столь актуальна как в соло-ПвП. Потому что помимо нанесения вреда вам необходимо и лечить товарищей по партии. В свободные минуты обновляйте заклинания moonfire и faerie fire на противниках (особенно на разбойниках), обездвиживайте корнями и добивайте убегающих (быстрыми дистанционными заклинаниями).

Ферал-друид
Друид, который большую часть талантов вложил в ветку Ферал комбат. В бою использует формы медведя и кошки. Форма медведя дает друиду +360% к защите и увеличивает жизнь, наделяет друида некоторыми воинскими способностями. В форме кошки друид больше всего напоминает класс разбойник. При выборе финального таланта из ветки Ферал комбат друид получает ауру, которая увеличивает шанс нанесения критического удара для всех сопартийцев если друид находится в форме медведя или кошки. Вред самого друида в ферал-формах не зависит от вреда носимого оружия. Он вычисляется в зависимости от ловкости (форма кошки) и силы (форма медведя и кошки).
Вкладывая таланты в школу Ферал комбат, друид повышает способности в формах медведя и кошки и получает доступ к некоторым новым способностям.
Ферал-друид самый многоплановый персонаж с наиболее большим количеством стратегий. Часто за время одного боя он меняет формы по нескольку раз, чтобы добиться наиболее идеального завершения боя в зависимости от многих моментов. Арсенал способностей и типов ведения боя огромен и хороший ферал-друид всегда найдет применит нужную способность в любой ситуации. Все это делает ферал-друида одним из лучших претендентов на роль 5-ого члена команды в сложный инстанс.
Соло-ПвЕ: При битве с неэлитными монстрами обычно применяется форма кошки. Большой вред позволяет быстро расправиться с противниками. Ферал-друид хорош в соло и против элитных монстров. Чаще используется форма медведя, которая позволяет в нужный момент приостановить атаки монстра оглушив его, что дает друиду время для того чтобы спокойно полечится.
Партийное ПвЕ: В обычной ситуации ферал-друид использует форму кошки. Если монстров много, то друид превращается в медведя и помогает партийному войну. Если монстры сильно бьют партию, то превращается в обычную форму и помогает жрецу лечением. Не бойтесь несколько раз менять форму во время одной битвы в зависимости от ситуации – в этом ключ к победе.
Соло-ПвП: используйте форму медведя. Атакой (charge) вы прервете длительный заклинание, да и оглушение позволит вам вылечиться в сложный момент. Форма кошки используется в основном для боивания убегающих противников и быстрого убийства «тряпочника» если у него закончилась манна.
Партийное ПвП: здесь сложно что либо советовать т.к. много зависит от состава вашей партии. Если в партии есть священники, то форма кошки скорее всего предпочтительней. Если нет, то форма медведя или обычная форма.

Ресторейшен-друид
Друид, который большую часть талантов вложил в ветку Ресторейшен. Ветка ресторейшен улучшает лечебные способности друида и дает доступ к очень полезному заклинанию Иннервейт (финальный талант ресторейшен). Это заклинание очень быстро восстанавливает Ману одного из сопартийцев что крайне нужно в финальных инстансах (главным образом жрецам). В каком-то смысле ресторейшен-друид похож на баланс-друида. Вреда хоть и меньше, но лечит лучше. Поэтому партийные стратегии как ПвЕ так и ПвП почти точно такие же, как и у баланс-друида (конечно с учетом несколько изменившихся возможностей). Как ни странно у ресторейшен-друда есть новое заклинание вреда – Insect Swarm. С учетом него и строятся похожие на баланс-друида стратегии боя:
Соло-ПвЕ: Поддерживаете на монстре эффект опутывающих корней и стреляйте дистанционными заклинаниями – рано или поздно умрет. Если ситуация не опасная а жизни много, то можно и оружием в ближнем бою стукнуть.
Партийное ПвЕ: фактически роль друида сводится к роли жреца + восстановление манны. Смотрите гид по жрецу.
Соло- и партийное ПвП: Корни, moonfire, insect swarm и лечение. Стратегия похожа на баланс-друида с некоторыми незначительными коррективами.

В заключении раздела стратегий хотелось бы еще раз отметить «базовость» данного гида. Например, ресторейшен-друид может вложить 31 талант в ресторейшен, и минимум 11 в ферал комбат, чтоб получить доступ мгновенной атаке в форме медведя с целью прерывания враждебных заклинаний, что в свою очередь конечно изменит описанные выше базовые стратегии ПвП за ресторейшен-друида. Т.е. это базовый гид по классу который не ставит себе задачу рассказать все о друидах. Он призван дать понимание в вопросе о том, что же такое друид и чем одни его способности отличаются от других.

Профессии
В качестве профессий друид может выбрать любые понравившиеся, но наиболее полезными могут оказаться следующие комбинации:
Снятие шкур / кожевенное дело – создавайте доспехи своими руками.
Травничество / алхимия – готовьте лечебные и буфф-зелья.
Горное дело / инженерное дело – разнообразьте и усовершенствуйте свои ПвП-стратегии.
Первая помощь - необходимый всем навык.
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда

#2 Riper

    Генерал

  • Посетители
  • PipPipPipPip
  • 3 221 сообщений

Отправлено 19 Октябрь 2005 - 10:32

Так. Вот "шапка" как и обещал. Презываю Райну и Ивила начать совместно творчество. Пешите комменты и свои части ниже, а я буду править первый пост по необходимости. Как закончим -- скажем Кар-у.

Если у остальных тоже есть что сказать и исправить -- говорим, не стесняемся. smile.gif

Значит сейчас опишу баланс-друидов. Хорошо бы чтобы Ивил описал ресторейшен-друидов, а Райна ферал.
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда

#3 Riper

    Генерал

  • Посетители
  • PipPipPipPip
  • 3 221 сообщений

Отправлено 19 Октябрь 2005 - 11:21

добавил описание баланс-друида, исправил некоторые грамматические ашипки.
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда

#4 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 19 Октябрь 2005 - 12:05

Хорошо smile.gif

#5 Koresh

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 19 Октябрь 2005 - 12:17

всем привет. Я немного не согласен с тем что MoonKin форма дает *360% к армору, на 40-ом леваке друид получает форму DireBear и это форма дает друиду 360% к армору от всех шмоток которые на нем. Затем по поводу лечилок дру... наверно одна из самых полезных, не только для пати, для себя любимого это NatureSwiftness (если правильно написал). А вообще распределение талантов, на мой взгляд, зависит от ИНДИВИДУАЛЬНОГО стиля игры. Например у меня большинство талантов в ресторе, но и баланс не забыт (особенно столбы и корни). А вообще топик отличный, любят здесь дру smile.gif и это хорошо

#6 NERZAL13

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 471 сообщений

Отправлено 19 Октябрь 2005 - 12:28

Помоему вторичные навыки нужны каждой рассе ( не обязательно их выписывать ) .

#7 Riper

    Генерал

  • Посетители
  • PipPipPipPip
  • 3 221 сообщений

Отправлено 19 Октябрь 2005 - 13:06

Цитата(NERZAL13 @ 19.10.2005 09:28)
Помоему вторичные навыки нужны каждой рассе ( не обязательно их выписывать ) .

1. не расе а классу
2. не все вторичные навыки нужны каждому классу
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда

#8 Riper

    Генерал

  • Посетители
  • PipPipPipPip
  • 3 221 сообщений

Отправлено 19 Октябрь 2005 - 13:07

Цитата(Koresh @ 19.10.2005 09:17)
Я немного не согласен с тем что MoonKin форма дает *360% к армору, на 40-ом леваке друид получает форму DireBear и это форма дает друиду 360% к армору от всех шмоток которые на нем.

?!
...
а перевести?
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда

#9 Koresh

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 20 Октябрь 2005 - 11:31

Цитата(Riper @ 19.10.2005 13:07)
?!
...
а перевести?

Превод таков: MoonKin форма это не главная боевая форма, Bear а в дальшейшем DireBear форма вот главные боевые формы дру

#10 Riper

    Генерал

  • Посетители
  • PipPipPipPip
  • 3 221 сообщений

Отправлено 20 Октябрь 2005 - 11:33

Цитата(Koresh @ 20.10.2005 08:31)
Превод таков: MoonKin форма это не главная боевая форма, Bear а в дальшейшем DireBear форма вот главные боевые формы дру

Дайрбеар форма главная боевая форма баланс-друида??! wacko.gif Ты вообще смотришь что ты читаешь? laugh.gif
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда

#11 goldie

    Рядовой

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 72 сообщений

Отправлено 20 Октябрь 2005 - 12:46

В одном из роликов в котором убивали нефариана в рейде был мункин smile.gif

#12 Koresh

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 21 Октябрь 2005 - 11:32

Цитата(Riper @ 20.10.2005 11:33)
Дайрбеар форма главная боевая форма баланс-друида??! wacko.gif Ты вообще смотришь что ты читаешь? laugh.gif

Смотрю, смотрю. Ты же не хочешь сказать что мункин форма появляется до 30-го левела wink.gif

#13 Tylth

    Офицер

  • Сами мы не местные
  • PipPipPip
  • 769 сообщений

Отправлено 23 Октябрь 2005 - 14:18

Цитата(Riper @ 19.10.2005 10:29)
Оружие: кинжалы, булавы, посохи

+ Fist Weapons.

да, как это лучше перевести?
кастеты? боевые перчатки?
EU Warsong // RusH // Tylth (Shaman) - transferred
EU Stonemaul // Dungeon Keepers // Lotar (Shaman) - transferred
EU Molten Core // Dungeon Keepers // Lotar (Shaman)

#14 Jirick

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 205 сообщений

Отправлено 23 Октябрь 2005 - 19:45

Кулачные Орудия (надмозги привет) laugh.gif

#15 Morr

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 11 сообщений

Отправлено 23 Октябрь 2005 - 21:16

Фисты :диал:





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных