Перейти к содержимому


Какой стиль мини-карты Вам больше нравится?

мини карта мини-карта

Сообщений в теме: 13

Опрос: Стиль мини-карты (11 пользователей проголосовало)

Какой стиль мини-карты Вам больше нравится?

  1. Схематический (чертеж, набросок - как в серии Диабло) (9 голосов [81.82%])

    Процент голосов: 81.82%

  2. Географический (атлас, мини-копия ландшафта - как в Титан Квест) (2 голосов [18.18%])

    Процент голосов: 18.18%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1 Dotto

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 36 сообщений

Отправлено 26 Март 2012 - 06:34

Голосуем, выссказываемся.

Сообщение отредактировал Dotto: 26 Март 2012 - 06:34


#2 Guest_Gortalion_*

  • Guests

Отправлено 26 Март 2012 - 07:30

Мне нравятся оба варианата. Для одноуровневых, не запутанных коридоров графическое отображение лучше. Для всяких лабиринтов лучше схема.

#3 Pall

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 454 сообщений

Отправлено 26 Март 2012 - 08:11

Вполне устраивает реализация мини-карты в Д3 с возможностью вывода карты по Tab.

#4 Radagor

    Рядовой

  • Посетители
  • Pip
  • 95 сообщений

Отправлено 26 Март 2012 - 08:51

Разница не в оформлении. А в возможности бегать с включённой картой в D2 - можно, в D3 - нельзя. Соответственно в D2 - часто навигация шла по карте, в D3 - карта скорее вспомогательный элемент. Что больше нравится - конечно карта в D2 она даёт больше возможностей. И я соглашусь с метелицей это возможность неправильная с точки зрения игры, поэтому вариант в D3 правильнее.

#5 Dotto

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 36 сообщений

Отправлено 26 Март 2012 - 09:28

Просмотр сообщенияPall (26 Март 2012 - 08:11) писал:

Вполне устраивает реализация мини-карты в Д3 с возможностью вывода карты по Tab.

Просмотр сообщенияRadagor (26 Март 2012 - 08:51) писал:

Разница не в оформлении. А в возможности бегать с включённой картой в D2 - можно, в D3 - нельзя. Соответственно в D2 - часто навигация шла по карте, в D3 - карта скорее вспомогательный элемент. Что больше нравится - конечно карта в D2 она даёт больше возможностей. И я соглашусь с метелицей это возможность неправильная с точки зрения игры, поэтому вариант в D3 правильнее.
Это тема для отдельного обсуждения - меня интеремует именно стиль карты - как по мне географическая, пестрая (аля снимок со спутника) менее информативна.

#6 Pall

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 454 сообщений

Отправлено 26 Март 2012 - 09:38

Тогда не понятно, применительно к чему был задан вопрос: к играм серии Diablo или же вообще в целом?
Если речь о многоуровневых картах, то я согласен с камрадом Gortalion. Bethesda, например, страдает своими картами в серии игр TES, Fallout3.
Что же касается Diablo, то карта второй части мне тоже не очень нравилась. Несмотря на возможность настройки ее прозрачности, она лишне перегружала картинку.

#7 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 26 Март 2012 - 10:10

Опросу не хватает иллюстраций. Лично мне все равно, как выглядит карта.

#8 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 26 Март 2012 - 10:33

Вполне хватает карты как в Diablo, но ничего не имею против и по отношению к другим вариантам/стилям :)

#9 Pall

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 454 сообщений

Отправлено 26 Март 2012 - 11:35

Например, схематичным мини-картам Fallout 3 не хватает переключателя уровня высоты (как было в оригинальной дилогии):
В то время, как плоскому миру Baldur's Gate неплохо подходили красочные мини-карты:


#10 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 26 Март 2012 - 11:44

Думаю, рандомная генерация локаций не очень способствует созданию красочных и артистически прекрасных мини-карт. Хотя это и возможно, конечно, но стоит ли игра свеч?

#11 DanzeL

    Рядовой

  • Посетители
  • Pip
  • 82 сообщений

Отправлено 26 Март 2012 - 20:29

Меня полностью и целиком устраивает карта в Диабло 3, вот только плохо одно, что когда карту выводишь на весь экран через таб, нельзя бежать, открыл посмотрел и закрыл чтоб потом можно было продолжать бежать

#12 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 26 Март 2012 - 20:32

Ну, кстати говоря, при открытии карты персонаж еще продолжает какое-то время бежать, так что если табаетесь исключительно для того, чтобы сориентироваться, а не разглядывать красоты, то эту самую остановку можно и не заметить.

#13 khilya

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 232 сообщений
  • khilya#2948

Отправлено 28 Март 2012 - 09:28

Нравится то, что имеем на сегодняшний день. Все очень круто!!!

#14 kaellar

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 312 сообщений

Отправлено 28 Март 2012 - 13:32

поддерживаю, на данный момент карта реализована очень удачно. схематические наброски очень наглядные, можно буквально на секунду приоткрыть карту полную и понять, куда и как бежать.
Заказ бронебойной техники: Kaellar#2472





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных