←  Бета-тест Diablo III

Форум Warcry.ru

»

Искусственный интеллект у мобов

 фотография Silverfox 29 фев 2012

Просмотр сообщенияMeph (29 Февраль 2012 - 21:34) писал:

вич доктор всё равно укажет им как друг друга валить своим скиллом "паранойа"

Блин, а я уже и забыл! Точно ведь! Укажет : )
Ответить

 фотография Koperfildik 01 мар 2012

:) зомби и запах мяса ... так на тебе кучи плоти , кишок и других частей от предыдущих зомбяков которых ты разнёс сотнями уже наверняка :) а этот запашок запах обычной плоти перебивает в 10-ки раз :)
Ответить

 фотография Meph 01 мар 2012

ну ты уже прям драйгон эйдж переиграл, где они там все мясные лазили после драк, не всем же такое по душе смотреть, есть же люди всякие, например, ни единого разрыва не было за полгода!!!!!!!!!!!! ни единого разрыва плоти им видеть ненадо, хотя в опциях можно всё регулировать))
Сообщение отредактировал Meph: 01 Март 2012 - 13:06
Ответить

 фотография Koperfildik 01 мар 2012

Просмотр сообщенияMeph (01 Март 2012 - 13:06) писал:

ну ты уже прям драйгон эйдж переиграл, где они там все мясные лазили после драк, не всем же такое по душе смотреть, есть же люди всякие, например, ни единого разрыва не было за полгода!!!!!!!!!!!! ни единого разрыва плоти им видеть ненадо, хотя в опциях можно всё регулировать))

неа, если и играл то пару раз , да же не вспомнил как выглядит ... я так :) просто мыслю почему зомби могут так себя вести :) оправдываю и защищаю так сказать своё предположение :) а воображение помогает
Ответить

 фотография lex-sey 02 мар 2012

А на счёт пасхалок с мобами или что то типа команды /dance в SC2 ничего не слышно? Было бы прикольно если например после прохождения ада, на нормале можно было заставить зомби танцевать. Например в какой нибудь одной локации. Типа кладбища.
Ответить

 фотография Scryer 11 мар 2012

Вот я не могу понять, ИИ мобов зависит от сервера или от самого клиента? потому как всё работает-то через серв,но реакция мобов должна быть мгновенной!
Ответить

 фотография Pall 11 мар 2012

ИИ прописан конечно же на серверной части.
А что значит реакция должна быть мгновенной? Анимация модельки при получении удара, смерти и т.п. находится в клиенте, а вот взаимодействием с игроком занимается сервер.
Ответить

 фотография Scryer 11 мар 2012

Ну я имею ввиду, что-бы из-за пинга они не стояли на месте когда ты пробегаешь, а сразу действовали, и не было задержек или резких, быстрых рывком и передвижений. Для этого аи должен быть прописан и в клиентской и серверной части и потом проходила синхронизация между ними!
Ответить

 фотография Pall 12 мар 2012

Ну от физики никуда не деться!
В последнюю неделю, когда пинг очень нестабилен, часто замечаю рывки назад. Но это обусловлено протоколом TCP.
А вообще Близзы вроде еще осенью обещали какой-то механизм, позволяющий нивелировать разницу в задержках сигнала между игроками.
Ответить

 фотография Marek 14 мар 2012

если кому-то действительно интересна современная теория/практика того,
как решаются проблемы клиент-сервер в игродевелоупменте, есть отличная статья на хабре.
(ссылку не даю, не уверен, можно или нет их приводить).
Найдете по ключам hittest, collisions.
Спойлить не буду, но статья не замшелая, все актуально...
Ответить

Guest_Gortalion_* 15 мар 2012

Вроде такие ссылки не запрещены.
Ответить

 фотография Tyraelqip 16 мар 2012

Интеллект? У нежити, зомбаков и демонов? Да откуда и зачем он им? Жрать плоть\пить кровь и без мозгов можно! :D :D
Ответить

 фотография Gecko 16 мар 2012

Просмотр сообщенияMarek (14 Март 2012 - 22:45) писал:

если кому-то действительно интересна современная теория/практика того,
как решаются проблемы клиент-сервер в игродевелоупменте, есть отличная статья на хабре.
(ссылку не даю, не уверен, можно или нет их приводить).
Найдете по ключам hittest, collisions.
Спойлить не буду, но статья не замшелая, все актуально...

Ссылки на хабр - одобряю :)
Ответить

 фотография Marek 16 мар 2012

Просмотр сообщенияGecko (16 Март 2012 - 11:59) писал:

Ссылки на хабр - одобряю :)
прекрасно,
тогда вот : http://habrahabr.ru/post/135306/
Ответить

 фотография zodchiy 16 мар 2012

Просмотр сообщенияMarek (16 Март 2012 - 13:03) писал:

прекрасно,
тогда вот : http://habrahabr.ru/post/135306/

Понравилось :) спасибо!
Ответить