Исследование мира
#31
Отправлено 23 Февраль 2012 - 07:36
#32
Отправлено 23 Февраль 2012 - 09:47
kapxapot (23 Февраль 2012 - 01:52) писал:
kapxapot (23 Февраль 2012 - 01:52) писал:
#34
Отправлено 23 Февраль 2012 - 09:53
#35
Отправлено 23 Февраль 2012 - 10:42
fant0m (23 Февраль 2012 - 09:47) писал:
Разница тут в том, что при забеге на босса бегаешь по фиксированному маршруту множество раз. А для фарма рандомных чемпионов будет без разницы где бегать - вероятность встретить их везде одинакова. Интересно, почему так не сделали в D2?
#36
Отправлено 23 Февраль 2012 - 11:10
kapxapot (23 Февраль 2012 - 10:42) писал:
kapxapot (23 Февраль 2012 - 10:42) писал:
#37
Отправлено 23 Февраль 2012 - 12:42
Цель, разумеется, в том, что, имея Инферно как горизонтальную сложность (все монстры одного уровня), вы должны быть вольны идти, куда душа пожелает, за вещами, а не тупо делать забег по боссам. Чтобы еще больше вдохновить игроков, случайные чемпионы и редкие монстры будут иметь самый лучший в игре шанс дропа хороших вещей, таким образом поощряя исследовательский инстинкт и, в то же время, добавляя трепета в вашу душу, каждый раз как вы видите редкого монстра, а потом еще немного трепет, когда из него выпадает лут. К боссам же можно отнести лишь случай с выпадением лута, который обесценивается с частым повторением убийства босса.
Я думаю, некоторые могут поспорить, так как им нравится старый метод систематического гринда, но мы сможем возразить тем, что подобное не нравится большинству.
Еще против боссранов была сделана система рандомных квестов. Как я понял, она будет похожа на Д1. Нашел в небольшом интервью Башиока.
A. Рандомные события достаточно часты. Например, вы можете увидеть высеченный на камне рисунок в тихом и далеком месте, и именно он активирует квест. Или вы можете встретить продавца, кликнув по которому, вы услышите: "Кажется, ты несешь много золота и тебе нужна помощь", и три парня появятся из заднего плана, пытаясь убить вас. Фишка в том, что этого продавца нельзя атаковать, а когда вы разберетесь с его приятелями, он скажет: "пожалуйста, забери все, что у меня есть", и вы получите пачку голды. И только затем вы можете либо убить проходимца, или оставить его в живых.
#38
Отправлено 23 Февраль 2012 - 13:32
#39
Отправлено 23 Февраль 2012 - 14:11
fant0m (23 Февраль 2012 - 13:32) писал:
Не помню с какого уровня появляется прочность у вещей. Но сами собой они словаться не могут. Либо прочность кончилась, либо ты ее у кузница разобрал на материалы.
#40
Отправлено 23 Февраль 2012 - 14:15
#41
Отправлено 23 Февраль 2012 - 15:02
Цитата
#42
Отправлено 23 Февраль 2012 - 15:04
fant0m (23 Февраль 2012 - 14:15) писал:
Очень много вещей будет уходить на разборку на материалы, ибо очень велико и прожорливо поле для крафта
#43
Отправлено 23 Февраль 2012 - 15:59
#44
Отправлено 23 Февраль 2012 - 16:11
#45
Отправлено 23 Февраль 2012 - 17:10
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных