Вы немного не понимаете суть ситуации
Дело было не в выборе "купить сразу после релиза ИЛИ подождать и купить позже подешевле", дело в "помочь людям в разработке олдскул-рпг, профинансировать их идеи, зная что на эти деньги они сделают мир игры более насыщенным и запоминающимся ИЛИ сидеть и ничего не делать".
Сообщение отредактировал NALMAN: 18 Апрель 2012 - 12:06
Вы немного не понимаете суть ситуации
Дело было не в выборе "купить сразу после релиза ИЛИ подождать и купить позже подешевле", дело в "помочь людям в разработке олдскул-рпг, профинансировать их идеи, зная что на эти деньги они сделают мир игры более насыщенным и запоминающимся ИЛИ сидеть и ничего не делать".
Так а причем здесь это? Вам просто ответили, что за 15 баксов наверняка когда-нибудь игру приобрести можно будет. Учитывая, что для этого они готовы подождать и полгода после релиза, то в целом им эта игра практически безразлична. Так почему они должны что-то финансировать?)
Да, я не попадаю в первую волну вопящих фанатов (ну или не фанатов, ну или не вопящих), зато к этому времени выйдет уже пара-тройка патчей, DLC, аддонов.
Какие DLC, какие патчи, если под вопросом был выход самой игры...
А если это был ответ исключительно на последнее высказывание, без ознакомления с темой в целом... ну и ладно.
В 3 раза.
И эти деньги пойдут на увеличение игрового мира и более детальную его проработку.
А еще на пиво и женщин для разработчиков. В 3 раза больше пива! В 3 раза больше женщин!
Не, я бы заплатил, наверное, если бы хотя бы что-то уже понятно было, что за игра будет. Вот, например, на Grim Dawn собираюсь раскошелиться, потому что там уже видно, что игра прикольная получается. А тут пока кроме двух артов ничего и нет. Но я надеюсь, что будет крутая игра!
Ну как... графон там, стиль, все такое.
Мне вот не понятно, там бой будет пошаговый или как? Типа они будут в этого скорпиона стрелять через пролом этот?
Отдельные выдержки, вольный перевод:
"Вот уже миновали около 100 дней работы над проектом, и никакие боссы нас не дергают.
Сотни страниц диздоков созданы, есть первая музыкальная тема, есть уже базовый работающий (sic!) UI и мы уже делаем первые скриншоты."
"Мы невероятно круты, когда нас не дергают по мелочам"
"Выбор Unity как движка обусловлен популярностью, большим комьюнити, никак не техническими аспектами."
Ну и дальше в каждой фразе сквозит ненависть к корпоративному стилю, невероятное довольство внезапно обретенной финансовой свободой (напомню, inXile получил более 3000000 долларов(3 млн.) с kickstater).
100 стр. диздоков это неплохо, это гораздо лучше, чем "у нас уже есть UI" - ибо раз уж они имеют 3 млн. и доступ к Unity Asset Store, - никаких проблем с тем, чтобы иметь UI, вообще нет.
Понятно, что Unity - наиболее прямой и, прямо скажем, недорогой способ довести проект до финала,
работа в основном будет для музыкантов, художников, моделлеров. Ну и для гейм-дизайнера, конечно..
Что еще нарылось - одна минута музыкальной темы.
(хм. в связи с непонятно почему не сработавшей разметкой - прямая ссылка http://www.youtube.c...e&v=vX6MA7WF8YA)
Сообщение отредактировал kapxapot: 29 Август 2012 - 05:38