Впечатления от 13 обновления беты
#16
Отправлено 22 Февраль 2012 - 13:20
#17
Отправлено 22 Февраль 2012 - 13:38
Вроде Primary, Secondary, Defensive...
Но в посте Джея они выглядили еще хуже, и видно было что это делали в торопях, так что я думаю эту часть еще поправят.
Два вопроса:
1) На скрине во втором посте рядом с Secondary есть еле видная надпись "New!". Какие условия её появления и исчезания?
2) Даже при свободной настройке скилов эти надписи остаются, постоянно напоминая для каких скилов каждая ячейка должна предназначатся?
Сообщение отредактировал ega: 22 Февраль 2012 - 13:39
#18
Отправлено 22 Февраль 2012 - 13:43
Цитата
1) На скрине во втором посте рядом с Secondary есть еле видная надпись "New!". Какие условия её появления и исчезания?
2) Даже при свободной настройке скилов эти надписи остаются, постоянно напоминая для каких скилов каждая ячейка должна предназначатся?
2.
Цитата
На этом скриншоте изображена раскладка умений в режиме «Не блокировать кнопки», в которой задействованы только основные и вспомогательные умения. Обратите внимания, что названия ячеек умений уже не точно отражают категории умений, из которых они были выбраны в этом режиме)
Надписи остаются, но скиллы назначаешь как хочешь
Сообщение отредактировал redman: 22 Февраль 2012 - 13:44
#19
Отправлено 22 Февраль 2012 - 14:19
Меня радует другое - ввели новый аффикс в вещи - усиление рун. Скорее всего в некоторых билдах, он просто затащит. В целом патч оцениваю как положительный, апнули классы таким образом, чтобы у всех классов % использования простых абилок (генерирующих ресурс, не требующих ресурс) был примерно равным.
#20
Отправлено 22 Февраль 2012 - 14:47
Цитата
- Новый аффиксы для предметов были добавлены!
- Шанс при ударе:
- Страх
- Оглушение
- Заморозка
- Обездвиживание
- Охлаждение
- Ослепление
- Замедление
- Откидывание
- Страх
Сообщение отредактировал May: 22 Февраль 2012 - 14:48
#21
Отправлено 22 Февраль 2012 - 15:36
Цитата
Видать не так понял, но для предметов тоже не плохо.. по роликам щас смотрю станов стало много, у демон хантера например..
А вообще новая система рун не нравится, нет теперь ощущения "крутости" от этих рун, они просто открываются и все.. могли с таким же успехом просто скилл поделить на несколько и всю эту кучу ввести..
Новый дизайн иконок и менюшек тоже как то не очень, все это мне напоминает какието меню комб из стрит файтера и тому подобное...
#22
Отправлено 22 Февраль 2012 - 15:44
или в основном решают только те, что дают + к статам и к дамагу? хотя в релизе то уж будет их поболее
#23
Отправлено 22 Февраль 2012 - 16:48
#25
Отправлено 22 Февраль 2012 - 16:59
#27
Отправлено 22 Февраль 2012 - 19:03
GrooveRat (22 Февраль 2012 - 18:46) писал:
Имун к стану. фиру и т.д. для босов само собой
Сообщение отредактировал truman: 22 Февраль 2012 - 19:04
#28
Отправлено 22 Февраль 2012 - 19:07
truman (22 Февраль 2012 - 19:03) писал:
Имун к стану. фиру и т.д. для босов само собой
#29
Отправлено 22 Февраль 2012 - 19:12
GrooveRat (22 Февраль 2012 - 19:07) писал:
А вот если он например медлительный, но убивает с 1 удара это другое.
Или перед боем тебе бафают или наоборот боса дэбафают это ок.
имхо конечно
#30
Отправлено 22 Февраль 2012 - 19:14
Цитата
От этого лично я бы не отказался, но не аля вов, а просто разнообразие способностей боссов, чтобы бои происходили более.. хм... продуманно.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных