Перейти к содержимому


Особенности квентописания в WoW


Сообщений в теме: 37

#16 Mastytch

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 21 Апрель 2005 - 13:45

По поводу ай-кью орков-шаманов.
Перечитывал историю варкрафта. Про орков:
Цитата
И ими был создан новый план, простой и эффективный: полностью подчинить себе одну из рас этой вселенной и направить ее в Азерот, дабы создать арену хаоса, предначертнанную подготовить неизбежное возвращение Легиона. Выбор тварей Бесконечной Пустоты пал на орков, населяющих отдаленный мир - Дренор. Некогда благородные и гордые, под влиянием демонических отродий орки обратились в алчущее крови племя.


"Крибле-крабле-бумс...ап!" и товарищ Близз, аки фокусник достает из шляпы, вцпеившегося ему в белую перчатку...орка. Ни дать ни взять. Возможно, прочитав в оригинале все художественные произведения, я и приоткрою для себя быт, культуру и историю происхождения орков. Но что делать в данный момент? Немного упорядочненное изложение можно отрыть тут: http://www.mirf.ru/Articles/?349 http://www.mirf.ru/Articles/?200

Для объективности скажу, что про людей в оригинальной истории тоже не густо написано. Не говоря про гномов.

Таким образом, каждому приходится самому домысливать образы своих персонажей. Мне например, шаманы и друиды, хот это и разные классы представляются славянским волхвом. Тем, что надевал медвежью голову, и общался с духами. А магия, магии в школе учат, при наличии способностей smile.gif
какова же скорость времени?

#17 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 21 Апрель 2005 - 15:19

Мастыч, почитай Lord of the Clans.
Ну еще можно Of Blood and Honor.
Лучшие источники об орках Варкрафта.

Кстати, статью о Варкрафте, на которую ты дал ссылку, написал я smile.gif

#18 labwow

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 174 сообщений

Отправлено 21 Апрель 2005 - 20:38

продолжение:
...Я не думаю, что ночные эльфы, пусть и завзятые природолюбы, размножаются почкованием, а посему как-то непонятно, рождались ли у них дети в период Сна или нет. Если считать, что всё таки рождались, то получается что средний возраст может значительно отклоняться от изначальных 10 000. Опять же, если учесть, что Древо давало калдореям фактическое бессмертие, такими темпами ушастые должны были заселить весь Калимдор. В любом случае, при написании квенты для ночного эльфа следует учитывать этот факт и помнить, что ночные эльфы – самые «долгоживущие» существа на Азероте (из играбельных рас естественно).
Достаточно просто в этом плане дела обстоят со всеми остальными расами. Не секрет, что Blizzard во многом опирались на D&D в создании своих собственных гномов, орков и пр. играбельной живности. По этому можно смело предполагать, что продолжительность жизни у этих рас во многом схода с ДнДешной. Таким образом, не стоит писать, что ваш аватар дварф принимал участие в восстании Тёмного Железа, а тролль-воин собственноручно отрезал головы проклятым квел`дореям, защищая родной Зул`Аман. Смотрите хронологию и не допускайте подобных ляпов.
Помимо хронологии «жизни» так же не стоит забывать и про «хронологичность» событий. Всегда помните о том, что достоверность и правдоподобность вашей квенты во многом определяется адекватностью описываемых событий с реалиями мира. Всегда сверяйтесь с хронологической таблицей, не ленитесь в подсчётах, подгоняя своё повествование ко времени того или иного исторического периода. К примеру, цитата из квенты: «Отец мой был уже стар, отдав 30 лет службе Оргриммару, он вернулся назад, седой и уставший». Здесь мы видим явное незнание хронологии, иначе как можно объяснить тот факт, отец персонажа 30 лет служил городу, которому к моменту World of Warcraft «стукнуло» от силы пять лет. Эта ошибка фактически перечеркивает всё дальнейшее повествование – по этому не стоит недооценивать роль «хронологии» в написании своей квенты.

Часть III. Нулевой уровень
Всем нам хочется хотя бы в игре побыть если не всемогущими, то хотя бы «супер-пупер» крутыми персами. Это желание вполне нормально и объяснимо, но почему то многие упускают тот факт, что в игре персонаж начинает свой жизненный путь с 0-ого уровня. Это конечно всего лишь циферки, но против них не попрёшь – и каким бы «могучим и всесильным» не был ваш аватар в квенте, в игре первый же кабан 5 уровня без проблем накостыляет вашему «мегаперцу» по самое небалуйся. Поэтому из рядов ролевиков часто раздаются призывы «быть скромнее» и начинать с малого, не замахиваясь на героичность. Но ведь так хочется быть «особым», не каким то там заштатным колдунишкой-школяром или воином-деревенщиной, впервые взявшим в руку меч! На самом деле проблема эта решается довольно легко – стоит приложить лишь чуточку усилий и выдавить из себя немного фантазии. Вдумайтесь, ведь вариантов объяснения изначальной слабости персонажа на самом деле огромное множество! Например:
Человек-воин
Рождённый в столице Лордерона, я воспитывался в лучших воинских традициях Альянса. Честь, отвага, благородство, храбрость и верность для меня не просто пустые слова – а смысл самой жизни. Моё предназначение – служить Альянсу, защищая его от поползновений вероломной Орды. И пусть говорят, что орки теперь наши друзья – я не верю в это.
В детстве родители отдали меня в Военную Академию в Айронфордже, где я научился сражаться и никогда не отступать в бою. Мечи, топоры, молоты – любое оружие в моих руках несёт смерть врагам Альянса. Во время Второй Войны я был ещё слишком мал, что бы участвовать в сражениях, но узнав о восстании Орков, я не колеблясь ни секунды вернулся в Лордерон под командование лорда Утера.
Молодой выпускник Академии, с трудом, но мне удалось уговорить нашего командира зачислись меня в ряды пехотинцев. С тех пор ордынцы в панике отступают, завидев высокого крепкого футмена зная, что я не пощажу никого во славу Альянса!
Когда я узнал о том, что леди Джайна решила бежать на Калимдор, я долго не мог понять, как у такого великого воина, как адмирал Даэлин Проудмур может быть столь трусливая дочь. Покинуть свой народ во время такой беды – этот поступок был выше моего понимания. Ещё тогда, в Стратхольме, она показала своё истинное лицо, отказавшись принимать участие в зачистке города. Я не знаю точно, но кажется и лорд Утер не захотел помогать нам, хотя я уверен в том, что у такого героя как он на то были веские причины. В любом случае – война, не бабье дело.
После Стратхольма мне пришлось спешно отбыть в Лордерон. По приказу лорда Утера мой корпус переходил под командование маршала Гаритоса. Да, это был лучший воин из всех, кого я встречал. Пусть даже он и не совсем адекватно относился ко всем, кто не принадлежал к человеческой расе, но с его преданностью Альянсу, это маленькое чудачество было простительно. Под его руководством мы громили Плеть по всему Лордерону. Нежить всё наступала и наступала – но мы не сдавались! Даже когда принц Артес перешёл на сторону мертвецов, даже когда пал Лордерон, мы продолжали сражаться во имя Альянса!
Во время одной из таких битв меня тяжело ранили. Я был готов сражаться дальше или умереть, но доктора решили иначе и, вместе с остальными выжившими, меня отправили на лечение в заново отстроенный Стормвинд. Я так и не смог оправиться от той раны и руки всё ещё плохо слушаются меня и не совсем крепко держат в руках оружие, но я ещё повоюю, поверьте! За Альянс!!!
Внешность: Лицо в шрамах, усы и борода рыцарские, профиль героический.
Привычки и особенности: с презрением относится ко всем «неконтактным» бойцам. Магов, колдунов и жрецов вообще не считает за воинов, полагая что меч или топор во сто крат лучше любой магии. Преклоняется перед всеми «настоящими воинами», прощая им любые ошибки. Фанатично предан Альянсу и готов хоть тысячу раз умереть во имя него. Не одобряет и не понимает женщин-воинов. Абсолютно не употребляет спиртного.
Характер: гордый, излишне самоуверенный, немного надменный. Грудью бросается на неприятеля не задумываясь о последствиях. Абсолютно прямой и даже грубый. Сначала делает, а потом говорит.
Отношение к Орде: глубокая и неискоренимая ненависть.

В этой квенте, на первый взгляд, мы явно видим игрока с типично манчикинскими замашками, тут вам и «Мечи, топоры, молоты – любое оружие в моих руках несёт смерть врагам Альянса», и даже «ордынцы в панике отступают, завидев высокого крепкого футмена» - всё, диагноз ясен и обжалованию не подлежит. Но стоит вчитаться, и мы видим, что «Я так и не смог оправиться от той раны и руки всё ещё плохо слушаются меня и не совсем крепко держат в руках оружие, но я ещё повоюю, поверьте!» - эта, казалось бы незначительная фраза в конце квенты объясняет абсолютно всё =) Бравый вояка, хоть и молодой, но уже побывавший во множестве сражений, после ранения вынужден заново вспоминать утраченное мастерство. Появившись в игре в стенах Аббатства, аватар покидает заботливых церковных лекарей и совершает свои первые шаги в новой жизни после тяжелейшей травмы. С динамикой набора уровней в World of Warcraft совсем неудивительно, что через пару-тройку месяцев набрав заветный 60 уровень наш вояка снова станет тем, кем он был до ранения – могучим воином, владеющим любым оружием и наводящим страх на рядовых ордынцев. Такой вот психоанализ, доктор Фрейд =))

Часть IV. Исключительность или извращенство?

Помимо «крутости» персонажа, всем нам хочется быть особенными, не такими как все, хочется отыгрывать сложную и интересную роль, я бы даже сказал роль «драматическую», требующую от игрока изящества и мастерства ролеплея. Сложный характер, изначально заложенный в квенте, во многом облегчает этот процесс, сразу же давая понять о неординарности отыгрываемого персонажа. Но зачастую, в погоне за пресловутой «характерностью», сам аватар приобретает гротескный, и даже извращённый вид. А вкупе со столь часто встречающееся «топорностью» отыгрыша, драма превращается в пародию, и даже фарс. Вспомним того самого орка-колдуна – по квенте этот тип «харизматичный, мудрый и хитрый старый колдун, способный обмануть кого угодно. Все, кто его знает, считаю его «добрым и отзывчивым», но на самом деле он способен на любую подлость и предательство», да ещё к тому же демонопоклонник и тайный эмиссар Пылающих клинков. Этот персонаж неординарен и, как следствие, сложен в отыгрыше. Подумайте, сможет ли пятнадцатилетний пацан, просиживающий вечера за компьютером, трясущийся при виде красивой девчонки и не умеющий и двух слов связать при встрече с уличной гопотой сыграть подобный характер? В 90% случаев – НЕТ, не сможет. Поэтому прежде чем начинать писать квенту, честно признайтесь самому себе – а по силам ли мне этот персонаж? Может не стоит сильно извращаться и придумать что ни будь по проще? Опять же, приведу вам пример:

Дварф-охотник
Истинный сын клана Диких Молотов, я родился в заоблачных вершинах Пика Орлиного Гнезда в семье охотников. С малых лет я изучал повадки зверей, учился без промаха стрелять из ружья и выслеживать добычу по следам. Когда мне было всего 20 лет, грифон одного из влиятельных танов клана, ветерана войны, на моих глазах в безумии разорвал нашего домашнего любимца, молодого медвежонка Барри – с тех пор я испытываю настоящее отвращение при виде этих грозных животных. После этого я уже не мог оставаться в кругу своих соплеменников, среди этих проклятых грифонов и, оставив родную деревню, отправился в столицу на поиски славы и приключений.
Вторая Война уже отгремела и я горько сожалел о том, что был ещё слишком мал, что бы принимать в ней участие. Мне ничего не оставалось, как единственно заниматься тем, что я умею – охотой. По началу у меня не было ни денег, ни приличного оружия – тяжёлый разговор с отцом, узнавшим о моём желании уйти из дома, не прошёл даром. Проклятие отца тяжким бременем идёт со мной по жизни и я надеюсь на то, что когда ни будь вернусь в родную деревню и он увидит, как глубоко ошибался.
Узнав о том, что Альянс вновь набирает в свои ряды метких стрелков, я без колебания бросил свою хижину и без промедления явился к вербовщику. Какого же было моё удивление, когда я явился в тренировочный лагерь и первым делом у меня отобрали мой любимый мушкет! Выданная на следующий день после этого «пукалка» показалась мне истинным издевательством над моей охотничьей натурой, а эти глупые плащи с капюшонами… В общем, спустя месяц, я просто напросто дезертировал, так и не дождавшись отправления на фронт.
Снова оказавшись без денег и со стреляющей палкой вместо ружья, я абсолютно потерял самоконтроль, бросаясь на всё, что движется, в надежде на добычу. Я забыл все свои навыки и умения и, как следствие, первый же патруль, опознав по идиотскому плащу во мне дезертира, спровадил меня в ближайший лагерь, где я повстречал своего старого знакомого, тана Маргуса Вайлдхаммера. Тупой грифонолюб, он тут же вспомнил меня и все те слова, которые я ему высказал тогда, в деревне, при всех её жителях. В общем, вместо того, что бы сражаться с нежитью, я попал в Стокады. Стормвинд ещё только отстраивали и мне выпала редкая возможность поучаствовать в его восстановлении, а именно в строительстве тюремных подземелий.
Недавний бунт в тюрьме, поднятый Треддом, позволил мне воспользоваться давно заготовленным подкопом и, впервые за несколько лет, я оказался на открытом воздухе.
Внешность: как и у всех Диких Молотов, волосы и борода светлые. От долгого пребывания в душной и тёмной камере кожа утратила свой первоначальный оттенок, став бледной и чуть сероватой. Лицо хмурое, даже немного злобное.
Привычки и особенности: ненавидит грифонов и закрытые помещения. Особо трепетно относится к медведям, никогда не убивает, а если видит, что кто-то напал на мишку (особенно дварф), просто звереет. С презрением относится к стрелкам Альянса и к армии вообще, считая их всех уродами и самовлюбленными кретинами. Чуток помешан на ружьях, каждое новое приобретение бурно отмечая в трактире. Спиртное не то, что бы не любит, но употребляет только если удаётся найти стоящее ружьё – тогда запой может затянуться на несколько дней.
Характер: скрытный, немного подлый и чуток трусливый. В крайних случаях способен на совсем безумные поступки и, кто знает, возможно, даже на геройство. Абсолютно утратил веру во что бы то ни было, будь то честь, справедливость, дружба или любовь.
Отношение к Орде: нейтральное (они меня не трогают, я их не трогаю).

Не знаю, кому как, но даже я бы сам (хоть и считаю себя ролевиком с определёнными навыками), не замахнулся на подобное извращенство. Да, да – эта квента по меньшей мере маразматична, поскольку накладывает на игрока строжайшие ограничения ценой оригинальности. А оно вам надо???
Часть V. ЖОПА (Женская Организация Паладинок Альянса)
Кому-то смешно, а мне подобные гильдии внушают искренний ужас. И дело тут даже не в «неролевушности» названия, всё дело в той самой квенте. Гильдия – она ведь тоже нуждается в истории и, как и следовало ожидать, с подобным названием и квента соответствующая. Меня искренне удивляет нежелание игроков воспользоваться богатым миром Warcraft и обязательно выдумать что-то своё, пусть и никак не вписывающееся в рамки вселенной, но своё! И вновь, как и с квентой для персонажа, вылезает «всемогущество и крутость» именно этой, самой-самой из самых-самых гильдий. Ну почему нельзя, к примеру, написать нечто такое:
Город горел. Языка пламени вырывались из разбитых окон, расползались по стенам, вздымались вверх, озаряя маревом пожара кровавый восход нового дня. Каменная пыль от рухнувших зданий стелилась по земле чёрной дымкой, смешивалась с дымом, врываясь в лёгкие, пожирая последние остатки кислорода…
Артес и его воины ворвались в город с севера. Внезапно, стремительно и методично вырезая жителей, не раздумывая и не вдаваясь в объяснения. Вламываясь в жилища, вырывая полусонных горожан из постелей, они безжалостно уничтожали любого, будь то старик, женщина или ребёнок. Не успевая стереть кровь с клинков, они шли в новый дом, в тщетной попытке обогнать саму смерть…
И смерть пришла. Пришла крылатым демоном и его кошмарной армией мертвецов, при виде которой даже старые ветераны давних битв, заслуженно ушедшие на пенсию и доживающие остаток жизни в мирной тиши провинциального городка, даже они застывали в немом ужасе и падали ниц перед всесокрушающем мощью владыки преисподней…
Да, мы запомнили этот день. День откровения, явившегося нам в облике испуганного ребёнка, грязного и оборванного, покрытого копотью пожара и кровью близких. Он умолял нас о помощи, рыдал, захлёбываясь слезами и отчаянием. Он просил нас защитить, спасти его, нас – паладинов принца Артеса. Нас, чьим долгом было убить его так же, как и всех остальных, заражённых чумой. Но мы не смогли.
Нас было мало, очень мало – тех, кто не смог отказаться от клятвы верности принцу и тех, кто не смог эту клятву выполнить. Мы кидались в бой, жертвуя своими жизнями, прикрывая Артеса от армии нежити, убивая возрождающегося демона вновь и вновь лишь за тем, что бы дать ему время уничтожить как можно больше невинных людей…
Мы не сумели сломать себя. Когда принц, сверкая безумными глазами, возник из пламени, мы сомкнули ряды, прикрыв мальчишку своими спинами. Артес на мгновение остановил свой взгляд, ухмыльнулся, на один миг, показавшийся нам вечность и отвернулся, растворившись в дыму. Тогда мы видели его в последний раз, ещё живого телом, но с умирающей душой.
А потом был Калимдор. Мир - вечный как сама природа, волшебный, как сама магия. Калимдор, родина прекрасных и мудрых Ночных Эльфов. Они стали нам братьями, такие далёкие, но такие близкие. Гордые и недоступные, они казались нам надменными и самовлюблёнными, но это было не так. Мы поняли это на склонах горы Хиджал, в битве у Мирового Древа, когда армия Пылающего Легиона штурмовала наши укрепления. Их песни вселяли в наши сердца надежду, их стрелы спасали нам жизни. Бок о бок, плечом к плечу мы сдерживали орды мертвецов. Наш союз был заключён на крови, нерушимыми узами скрепившей его навечно. Тогда мы все поклялись! Поклялись защищать Жизнь, Свет и Добро! Поклялись своими жизнями и жизнями наших павших братьев! Поклялись доказать налетчикам из Орды и поработителям темных сил Нежити, что сила духа рас Альянса непоколебима! Гордые ночные эльфы, могучие дварфы, храбрые люди и мудрые гномы - мы объединились для борьбы с общим и коварным врагом.
Что я могу сказать. Добавьте во все предыдущие главы после слова «квента» ещё парочку – для гильдии – и вы получите моё мнение об этом.


з.ы. кстати, я надеюсь здесь "пиратов" нету, потому как если хоть ещё один урод скомуниздит хоть ещё одну мою статью, убью нафиг...
з.ы2. Кар, тебе за статью сколько заплатили? И тебе хоть один "авторский" номер хоть раз высылали???
Цитата(Kroner)
Истории Warcraft я тебя учить не буду, ибо развитие истории в WoW знаю плохо, но если ты хочешь писать грамотные фики тебе надо у кого то этой истории поучиться. просто совет!

#19 labwow

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 174 сообщений

Отправлено 21 Апрель 2005 - 20:39

ОРКИ!!! =))

Древняя родина орков – мир Дренора, когда-то был одним из миллиона подобных миров, мирно парящих в пределах Великой Тьмы. Многовековая цивилизация орков, поклоняющихся духам предков и исповедующих шаманизм, сотни лет жила в мире и согласии, несмотря на разделение на множество независимых кланов, управляемых сильными и мудрыми вождями. Благородные и мужественные орки обитали в бескрайних степях, промышляя охотой и мирно сосуществуя с другими расами Дренора, такими как любознательные Дренеи и, даже, могучие Огры.
Но идиллия эта не продлилась долго. Демон Кил`Джаден, разъярённый и озлобленный поражением в битве у Колодца Вечности от объединённых сил Ночных эльфов и Драконов, в своих поисках наткнулся на Дренор и заинтересовался орками – как превосходными бойцами и несокрушимыми воинами. Кил’Джаден видел, что воинственные орки были более восприимчивы к извращению Легионом и он решил подчинить их своей воле, создав новую армию, способную принести ему долгожданную победу.
В исполнение своего плана, коварный демон подчинил себе старшего шамана орков, Нер'зула, так же, как Саргерас подчинил некогда Королеву Ночных эльфов - Азшару много веков назад. Используя хитрого шамана как глашатая своей воли, демон стал культивировать среди орков культ безумной ярости и дикого гнева и вскоре, его силами, духовно богатая раса стала вырождаться, превращаясь в кровожадных дикарей. Увидев, что орки готовы к последнему шагу, Кил'джадэн попытался убедить Нер'зула окончательно отказаться от старых традиций и полностью предастся войне и смерти. Но всё же, старый шаман понимал, что заключив договор с демоном, орки потеряют самое ценное в своей жизни – свободу.
Разозленный сопротивлением Нер'зула, Кил’Джаден начал поиски другого Орка, который смог бы передать свой народ в руки Легиона. В конце-концов, хитрый повелитель демонов наконец нашел того, кого искал - честолюбивого ученика Нер'зула, Гул'дана. Кил’Джаден обещал Гул'дану безграничную силу и огромную власть, в обмен на его повиновение, и тот согласился. Молодой орк усердно приступил к изучению демонической магии и вскоре стал самым могущественным колдуном смертных за всю историю. Он обучал других молодых орков тайным искусствам и стремился уничтожить шаманские традиции Орков.
Кил’Джаден, стремясь усилить свою власть над орками, помог Гул'дану основать Теневой Совет, секретную секту, которая фактически управляла кланами и распространяла использование колдовской магии по всему Дренору. Чем больше орки использовали колдовские силы, тем быстрее прекрасные поля и реки Дренора начали чернеть и исчезать. Через какое-то время, обширные прерии, которые орки называли домом в течение поколений, ушли в прошлое, оставив только красную бесплодную почву. Энергия демонов медленно убивала мир.
Орки становились все более и более агрессивными под секретным управлением Гул'дана и его Теневого Совета. Они построили массивные гладиаторские арены, где оттачивали свои военные навыки в боях насмерть. В течение этого периода, несколько клановых вождей высказались против растущей развращенности расы. Один из них – Даротан, вождь клана Ледяных Волков, открыто выступал против падения орков в ненависть и ярость. Но его призывы одуматься и вернуться к старым традициям не были услышаны, поскольку многие сильнейшие кланы и вожди, такие как Гром Хеллскрим (Адский Крик) из клана Боевой Песни уже вступили в новую эру войн и господства ненависти.
Кил’Джаден знал, что орочьи кланы были почти готовы к исполнению своей миссии, но он должен был окончательно убедиться в их преданности. В тайне от остальных вождей, он заставил Теневой Совет призвать Маннороха Разрушителя, живое воплощение разрушения и гнева. Затем, Гул'дан созвал всех вождей кланов вместе и убедил их, что испив бушующей крови Пещерного Лорда, он сделает их абсолютно непобедимыми. Во главе с Громом, все вожди, за исключением Даротана, испили крови демона, таким образом, определив свою судьбу в качестве слуг Пылающего Легиона и заключив Договор Крови. Усиленные яростью Маннороха, вожди, даже и не подозревая об этом, распространили это проклятие на своих братьев орков.
Поглощенные проклятой жаждой крови, орки стали стремиться выместить свою ярость на любом, кто вставал у них на пути. Чувствуя, что время настало, Гул'дан объединил враждующие кланы в единую несокрушимую Орду. Однако, зная, что вожди подобные Грому Хелскриму и Оргриму Думхаммеру (Роковой Молот) никогда бы не согласились подчиниться друг другу, Гул'дан поставил во главе Орды своего марионеточного Вождя. Блэкхэнд Разрушитель, развращенный и порочный военачальник орков, был избран Теневым Советом, и стал первым Вождем, полностью подконтрольным коварному Гул'дану. Вынужденные согласится с решением Совета, остальные вожди приняли главенство Блекхэнда и под его командованием Орда решила проверить себя и свои новые силы, выступив против Дренеев.
В течение нескольких месяцев, Орда верно и методично вырезала почти всех Дренеев, живущих в Дреноре и только рассеянная горстка оставшихся в живых, сумела уйти от страшного гнева орков. Окрыленный победой, Гул'дан был доволен результатом, однако он знал, что без врагов, Орда будет уничтожать сама себя, в бесконечной борьбе со своей неутолимой жаждой сражений.
Тем временем, Кил’Джаден увидел, что Орда, наконец, готова к своей миссии. Орки стали самым главным орудием Пылающего Легиона и хитрый демон поделился своим планом со своим хозяином.
Великий Титан, проклятый Враг Жизни и повелитель Пылающего Легиона – Саргарас самолично связался с Гул'Даном, обещав даровать ему такую власть и могущество, по сравнению с которыми его нынешнее положение ничего не стоило, в обмен на согласие бывшего шамана на вторжение Орды в Азерот. И в качестве последнего довода, Саргарас рассказал Гул’дану, что эту власть и могущество он обретёт именно в Азероте, где сможет найти могилу Титана, где было спрятано его тело.
Незадолго до этого, между Гул'Даном и человеческим магом – Медивом установился ментальный контакт. Именно в Медиве и был сокрыт дух Саргараса и именно Медив, затем, помог открыть Врата между измерениями, известные как Темный Портал. Эта дверь соединила миры Азерота и Дренора, и была настолько большой, что через неё могли пройти целые армии. После открытия портала, Гул’дан послал своих разведчиков узнать о землях, которые ему предстояло захватить. Вернувшиеся орки уверили Теневой Совет, что Азерот готов для вторжения.
Уверенный в том, что жажда власти Гул'дана уничтожит его народ, Даротан вновь открыто высказался против вторжения. Храбрый воин утверждал, что колдуны уничтожали чистоту орковского духа и что это опрометчивое вторжение будет их гибелью. Гул'дан, не желая рисковать убийством прославленного вождя, был вынужден изгнать Даротана и его Клан Морозных Волков в самую дальнюю часть нового мира.
За изгнанием Морозных Волков, прошедших через Портал, последовало несколько орочьих кланов. Эти кланы быстро построили небольшую базу в Черном Болоте, темной и болотистой местности далеко на востоке королевства Стормвинда. Эти орки, заселяя и исследуя новые земли, сразу же вошли в конфликт с защитниками Стормвинда. Хотя эти стычки обычно заканчивались быстро, они быстро показали слабые и сильные стороны обоих конкурирующих рас. В течение нескольких лет большая часть Орды переместилась в Азерот, и Гул’дан решил, что время первого удара против человечества настало. Орда всей своей силой выступила против ничего не подозревающего Стормвинда. Быстро и безжалостно сметая всё на своём пути, орки подступили к самым стенам столицы Людей.
Но хотя победа Орды была как никогда близка, некоторые вожди, такие как Оргрим Думхаммер стали осознавать всю бездну падения орков. Его старый товарищ, Даротан, возвратившись из изгнания, рассказал Оргриму истинные планы Гул’дана и открыл вождю глаза на всё происходящее с орками в течение последних лет. Прознав об этой тайной встрече, Гул’дан, не желая больше рисковать, подослал убийц, которые убили Даротана и его семью, не заметив лишь его сына - младенца. Этот младенец, сын Даротана, чудом избежал смерти и был найден человеческим офицером, Эделасом Блакмуром.
Рассерженный убийством Даротана, Оргрим вознамерился освободить Орду от демонического разложения и, убив коррумпированную марионетку Гул'дана – Блэкхэнда, стал Вождём Орды. Под его решительным командованием неустанная Орда прорвалась в город и осадила Крепость Стормвинд. И после того, как король Ллейн был убит подосланной Теневым Советом убийцей полуорком женщиной Гароной, Стормвинд пал. Вслед за этим Орочья Орда продолжила разорять страну и завоевывать окружающие земли, медленно продвигаясь в Лордерон.
Орда, возглавляемая теперь Вождем Думхаммером, привела из своего родного мира Дренора Огров и призвали в свои ряды лишенных всех прав лесных троллей Амани. Отправляясь в длительную кампанию, чтобы захватить королевство гномов Кхаз Модан, Орда легко подавляла все попытки сопротивления и в конечно итоге вторглась в Лордерон.
За время северной кампании, в которой Орда преуспела, многие большие и маленькие города Лордерона были опустошены и уничтожены. К тому же, одному из последователей Гул’дана – Некросу, удалось отыскать древний артефакт «Душу Демона» и, с его помощью, поработить одного из великих Драконов, красную драконицу Алекстразу, заставив её служить Орде. Казалось, победа Орды над Альянсом во Второй Войне неизбежна, но новая вражда разразилась между двумя самыми могущественными орками на Азероте. В то время как Оргрим готовил свое заключительное нападение на столицу Лордерона - нападение, которое сокрушит последние остатки Альянса - Гул’дан и его последователи оставили свои посты и отправились к морю. Разъяренный Оргрим, потеряв почти половину постоянных сил вследствие предательства Гул'дана, был вынужден отступить, упустив последнюю возможность окончательно разгромить Альянс.
Жадный до власти Гул'дан, одержимый идеей получить обещанную Саргарасом награду, отправился в безнадежные поиски его подводной Могилы, которая, как он знал, содержала тайны невиданной силы. Имея в своем распоряжении обреченных на рабство Пылающему Легиону орков, Гул'дан уже не думал о своих предполагаемых обязательствах перед ними. Поддерживаемый кланами Штормовых Грабителей и Сумеречного Молота, Гул'дан преуспел в подъеме Могилы Саргераса с морского дна. Однако, когда он открыл древнее, затопленное хранилище, он нашел лишь сумасшедших демонов, поджидающих его в глубинных катакомбах.
Из-за своего безрассудства, Гул'дан был разорван взбешенными демонами, которых он выпустил, и с его смертью, предавшие Орду кланы быстро пали перед разъяренными легионами Думхаммера. Восстание было подавлено, но орки были уже неспособны восполнить ужасные потери, которые они понесли. Предательство Гул'дана предоставило Альянсу не только надежду, но также и время, чтобы перегруппировать силы и принять ответные меры.
Собрав последние силы, Альянс отбросил армию орков на юг, назад в разрушенный центр Стормвинда. Заманив в ловушку отступающих орков внутри вулканической крепости Шпиля Черной Скалы, объединённая армия людей, дварфов, гномов и высших эльфов отбросила силы Орды назад в Болото Печалей, а с разрушением Темного Портала, отрезанная от подкреплений и сломанная борьбой Орда, наконец, пала перед силами Альянса.
Рассеянные кланы орков были быстро окружены и помещены в охраняемые резервации-тюрьмы в южном Лордероне. Охраняемые и паладинами и старыми солдатами Альянса, лагеря оказались большим успехом. Хотя пленные орки были не прочь переиграть сражение еще раз, начальники лагерей, обосновавшиеся в старой тюремной крепости Дарнхольде, поддерживали мир и жесткий порядок в резервациях.
Тем временем, в мире Дренора новая армия орков готовилась ударить по ничего не подозревающему Альянсу. Нер'зул, прежний наставник Гул’дана, сплотил сохранившиеся кланы Орков под своим темным флагом. Опираясь на помощь клана Темной Луны, старый шаман планировал открыть множество новых порталов в иные миры. Но для этого, он нуждался в множестве заколдованных артефактов из Азерота. Чтобы раздобыть их, Нер'зул повторно открыл Темный Портал и послал через него своих прислужников, которые должны были найти и принести эти артефакты.
Новая Орда, во главе со старыми вождями Громом Хеллскримом и огром Кайлроггом Дэдаем из клана Кровавой Пустоши, неожиданно напали на силы обороны Альянса и прорвались сквозь кольцо охраны. Под умелым командованием Нер'зула, орки быстро обнаружили артефакты, которые были нужны им и скрылись назад в безопасном Дреноре.
Заполучив в свои руки огромную силу артефактов, Нер'зул наконец открыл двери к другим мирам, но он не смог предугадать ту ужасную цену, которую он заплатит за это. Огромные энергии порталов начали разрывать саму реальность Дренора и, к тому же, внезапно появившиеся армии Альянса напали на орков в самом Дреноре. Гром Хеллскрим и Кайлрогг Дэдай, понимая, что безумные планы Нер'зула приведут всю их расу к гибели, сплотили оставшихся в живых орков и бежали в относительную безопасности Азерота. Хеллскрим и Дэдай в отчаянной попытке обрести свободу пробили себе путь сквозь ряды человеческой армии и вошли в Портал Тьмы, который взорвался сразу за ними. И как только Нер'зул и преданный ему клан Темной Луны вошли в самый большой из открытых им порталов, массивные вулканические извержения начали разрушать континенты Дренора на части. Горящие моря вышли из берегов и поглотили измученную землю, а сам мир, в гигантском взрыве, разорвало на части.
Орки, разбитые и разбросанные по всему Азероту, утратили своё единство. Большинство кланов, заточённые в резервациях, вскоре впали в глубокую апатию, утратив безумие берсеркеров. Их воинственный дух, казалось, был сломлен, и они смирились со своим положением. Но не все орки были такими – Гром Хеллскрим и его клан Боевой Песни продолжали вновь и вновь нападать на Альянс, не желая признавать своё положение. К тому же, среди ненавистных людей, воспитанный одним из надсмотрщиков как раб и гладиатор, подрастал выживший сын Даротана – Тралл.
Тралл – сумевший избежать влияния Пылающего Легиона и Проклятия Крови, прошёл долгий путь от раба и игрушки людей, до вождя орков. С младенчества воспитанный в суровой школе гладиаторов, Тралл стал отличным бойцом и храбрым воином. Встреча с бывшим великим вождём Оргримом Думхаммером открыла ему тайну его рождения. Познакомившись с неутомимым Громом Хелскримом Тралл принял его как старшего брата и они вместе стали бороться за свободу для своего народа.
Прошли года. И вот, в одну из дождливых ночей Траллу явился таинственный пророк, приказавший ему покинуть Лордерон и отправится в древние земли Калимдора. Несмотря на кажущееся безумие пророчеств, молодой вождь поверил пророку и, прорвав оцепление, орки вырвались из резерваций и, захватив корабли Альянса уплыли на запад.
Долгое время они скитались по бескрайним просторам Великого Моря. На одном из его островов орки повстречали троллей Чёрного Копья, присоединившихся к Орде. Достигнув, наконец, своей цели, новая Орда отправилась в путешествие в поисках ответа на пророчество, во время которого орки оказали поддержку Кэйрну Кровавому Рогу и его могущественным воинам тауренам.
В это же время Гром Хеллскрим и его воины из клана Боевой Песни, во время перехода через Ашенвальдский Лес, столкнулись с древними Стражами ночных эльфов. Во время кровопролитных сражений между орками и эльфами Грому явился сам Маннорох и снова Договор Крови дал о себе знать. Вновь испив крови демона, орки Боевой Песни вспомнили былое безумие и кровавую ярость, уничтожив полубога лесов Ашенваля – Кенариуса и тем самым облегчив демонам Пылающего легиона путь к победе.
Вернувшийся из похода Тралл, узнавший от пророка, оказавшегося Медивом - последним Хранителем о возвращении Демонов, с горечью узнал о том, что его лучший друг и соратник поддался искушению. С помощью волшебницы Джайны Проудмур, так же поверившей пророку, Траллу удалось вернуть Хеллскриму разум и вдвоём они уничтожили Маннороха, освободив народ орков от Проклятия раз и навсегда.
Под влиянием Медива, Тралл и Джайна Праудмур поняли, что они должны были отложить их разногласия. Они узнали, что Пылающий Легион вновь пытается захватить и уничтожить этот мир. Ночные эльфы, во главе с архидруидом Малфурионом и жрицей богини Элуны Тирэнд, согласились с тем, что все три расы должны объединиться, если они надеются отразить вторжение Пылающего Легиона. Объединенные единой целью, расы Азерота работали вместе над укреплением энергии Мирового Древа Нордрассила до предела. Наделенный самой силой мира, Малфурион смог освободить ярость Нордрассила, полностью уничтожив предводителя демонов Архимонда и закрывая путь демонам в этот мир.
Хотя победа была за ними, смертные расы оказались в мире, разрушенном войной. Плеть Нежити и Пылающий Легион почти полностью разрушили цивилизации Лордерона и почти закончил свою работу в Калимдоре. Нужно было лечить леса, хоронить старые обиды и ненависть и заселять свою родину. Война глубоко ранила каждую расу, но они самоотверженно объединились, чтобы начать заново, начав с нелегкого перемирия между Альянсом и Ордой.
Тралл вел орков к центру Калимдора, где они основали новую родину с помощью своих новых братьев тауренов. Называя свою Новую Землю Даротар в честь убитого отца Тралла, орки поселились на ней, чтобы восстановить их бывшее когда-то великолепным общество. Теперь, когда проклятию демонов был положен конец, Орда, пришла от воинственной безжалостной силы в большое свободное общество, посвятив себя выживанию и процветанию, а не завоеваниям. С помощью благородных тауренов и хитрых троллей из племени Черного Копья, Тралл и его орки с нетерпением ждали новой эры мира на их собственной земле.
Но вскоре мир между орками и людьми был нарушен прибытием массивного флота Альянса в Калимдор. Могущественный флот, под командованием Великого Адмирала Дэлина Праудмура, отца Джайны представлял серьезную угрозу стабильности региона. Как известный герой Второй Войны, отец Джайны был верным врагом Орды, и он был настроен уничтожить Даротар прежде, чем орки достроили бы крепость, ставшую бы им точкой опоры на земле. Вынужденный защищать свою новую родину, Траллу пришлось убить адмирала и тем самым зародить новое зерно разногласий между орками и людьми.
Цитата(Kroner)
Истории Warcraft я тебя учить не буду, ибо развитие истории в WoW знаю плохо, но если ты хочешь писать грамотные фики тебе надо у кого то этой истории поучиться. просто совет!

#20 Mastytch

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 21 Апрель 2005 - 21:30

2 kapxapot
респект
2 labwow:
1. Уел, уел, исправлю. Хотя подумать, можно обойтись без исправлений, лишь добавить деталей. Но пища для размышлений есть.
2. Сам наступил на мои грабли в квенте Человека воина, а если приглядеться, то и дварфа-охотника. Если они были малы для сражений, то где были их отцы? На войне. А кто же их посылал в академию/учил. С войны не все возвращаются, далеко не все. Впрочем, для маневра место есть smile.gif
какова же скорость времени?

#21 labwow

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 174 сообщений

Отправлено 21 Апрель 2005 - 21:37

Mastytch - по твоему на войну отправлялись все поголовно, эдакая тотальная мобилизация? =)) У дварфа папуля был охотником, и на войну ему, по сути то, было даже в некотором роде наплевать. А человек учился в Академии Айронфорджа (есть там такая), а его родители могли запросто быть как обычными крестьянами, так и какими ни то мелкими дворянчиками (что более вероятно).
Цитата(Kroner)
Истории Warcraft я тебя учить не буду, ибо развитие истории в WoW знаю плохо, но если ты хочешь писать грамотные фики тебе надо у кого то этой истории поучиться. просто совет!

#22 Mastytch

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 21 Апрель 2005 - 21:40

Хм, думаю, дальше будет демагогия. Крестьяне толпами умирали ( по крайней мере, если орки были под моим командованием =)) ), как и дворянчики smile.gif. А потому продолжать выкапывание нюансов смысла нет.
EDIT.
хмм, орки сражались рядом с людьми, тролли, рядом с эльфами, чтоб этот мир все же выжил, а какой-то дварф-хантер, сидел, и колупал шомполом в дуле?
какова же скорость времени?

#23 fedoroff

    Офицер

  • Сами мы не местные
  • PipPipPip
  • 887 сообщений

Отправлено 22 Апрель 2005 - 06:09

гммм... конечно про нулевой уровень эт хорошо , что было написанно , НО я не понимаю временами , чем людям не нравятся персонажи , молодые и нефига не знающие (или мертывые и все забывшие smile.gif это был чистый фан, когда мой чар увидел первый раз таурена smile.gif )? Отыгрыш их позволяет "вписаться" в этот мир, в отличие от всяческих чааров, типа "крут как яйцы и все знаю" - за ними стоят обчитавшиеся истории и книжек (в лучшем случае) и думающие , что раз ОНИ (игроки) это знают , значит и персонаж это знать должен. Исключительность формируется опять же благодаря роулплею , а не квенте. Даже если у тебя в квенте навороченно куча всего , а ты персонаж твой никак этого или хотяб чего-то другого не отображает sad.gif

ЗЫ: кстати, а как обзение с гопотой учит отыгрышу ? гопники - все ролевики поголовно smile.gif это у них полевка такая smile.gif

#24 labwow

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 174 сообщений

Отправлено 22 Апрель 2005 - 20:03

Часть VI. Дураки учатся на своих ошибках, а умные на чужих
Признаюсь сразу – я дурак. Мои первые «творения», писанные ещё во времена Warcraft II ToD содержали в себе столько просчётов, банальностей и явных ляпов, что нынешние «квентописатели» по сравнению со мной просто гении! Поэтому, приступая к написанию своей квенты, постарайтесь избегать подобных ошибок и быть умными =))
Ошибка номер раз – самая распространённая и от того, режущая глаз хуже сентинельского чакрума по яйцам – это конечно же «смерть родственников». И вправду, куда ни плюнь, везде у всех то отец, то мать, то брат, то вся семья поголовно, включая домашнего любимца черепашку Тортиллу, злостно умерщвляется кровожадными и подлыми Ордынцами/Альянсерами (нужное подчеркнуть). Это даже не ошибка, это Банальность, с большой буквы Бе! Может хватит изгиляться над бедными родственниками и дать им помереть своей собственной смертью?
Ошибка намбер ту – ничем не мотивированная неимоверная крутость персонажа. Ну, блин, ежели вам так хочется, что бы ваш аватар был «самый крутой», то почему бы хотя бы не объяснить, откуда есть пошла эта его крутость? И не стоит забывать о «нулевом уровне», его пока никто не отменял.
Ошибка №3 – плавно вытекающая из второй – принадлежность персонажа к жутко секретной и могущественной организации (оттого и персонаж такой могучий). И всё было бы даже хорошо, если бы организация эта была каким ни то Орденом Трисфала или Теневым Советом, так нет же! Надо обязательно ввернуть что ни будь своё-особое,, внести, так сказать, свою лепту в миротворчество. В конце концов создаётся такое ощущение, что сами Титаны – лошки и мелочь пузатая со своим Пантеоном, и даже рядом не стояли с «Тайным Обществом Великих Хранителей Вселенной», членом которой является великочудесный Лорд Васисуалий Пупкин III.
Четвёртая ошибка – двуличность персонажа. Когда аватар на самом деле является не тем, кем кажется – это гут, это оригинальность и посыл к возможному интересному отыгрышу. Но вот когда ночной эльф оказывается превращённым драконом, человек – разведчиком экспедиционного корпуса Терранов и близким другом Рейнара, а орк – верным миньоном Баала и посланником Ада – становится не до смеха. Что самое жуткое во всём этом, так это тот факт – что подобное _на самом деле_ реально в Азероте. И эльф может быть драконом (спасибо Кнааку), и человек спаем из Starctaft (если есть Зерги,, почему нельзя быть Терранам) и даже орк из пятого акта незабвенного Diablo II LoD (я нашёл обе ноги Вирта в TFT в компании за Рексара) вполне реален и достоин жить. А мне почему то грустно…
Ошибка пятая – временной феномен. Сюда входит как и нереально долговечная жизнь персонажа (который должен был помереть от старости ещё пару тысяч лет назад), так и временные сдвиги (50 лет на службе мадемуазель Джайны). А как вам такая цитата: «Судорога скрутило моё бренное тело. Открытыми от ужаса глазами я смотрел на Маннороха, одним взмахом своего копья сметающим ряды моих братьев, как будто они были обыкновенными тростинками. Армия нежити без труда смела передовой отряд хуманов и теперь свирепствовала в нашем лагере, прорываясь к Мировому Древу…». Здорово правда, особенно если учесть, что пару дней назад Маннорох получил топориком в живот от Грома и благополучно откинул копыта.
Шестое – графини гномов и князья орков. А ещё я знаю дворянина ночного эльфа (он просто Высокорожденный), архиепископа троллей (жрецы же есть) и, кажется, где то даже видел настоящего короля тауренов (там что то было про древний королевский род, который истребил коварный Кэрн, пожалев младенца, который затем вырос в Мститетеля). Вообще, немцы весёлые люди =)
Седьмая заключительная, но не последняя ошибка – «я там был, просто меня не видно». Довольно часто мне встречаются гномы-ветераны Хиджальской битвы, люди, участвующие в убиении Маннороха и таурены, громившие Альянс во Второй Войне. Как такое может быть, спросите вы? А я не знаю.
Можно ещё долго рыться и вспоминать свои и чужие ошибки, но всех не перечислишь. Их много, и всегда найдётся очередной «гений», который придумает что-то новенькое.
Цитата(Kroner)
Истории Warcraft я тебя учить не буду, ибо развитие истории в WoW знаю плохо, но если ты хочешь писать грамотные фики тебе надо у кого то этой истории поучиться. просто совет!

#25 labwow

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 174 сообщений

Отправлено 22 Апрель 2005 - 20:07

Mastytch - В Хиджальской битве у Мирового Древа (а фактически в Третьей Войне) принимали участие:
1. От людей – в основной массе, представители Лордерона, в меньшей степени представители других человеческих королевств, входивших в состав _старого_ Альянса (всего, после распада Араторианской Империи их стало 7 – Лордерон, Даларан, Кул Тирас, Гильнеас, Альтерак, Стромгард и Стормвинд). Из этих семи королевств Стормвинд, разрушенный ещё во время Первой Войны Ордой только-только отстраивали. Правитель Кул Тираса – Даэлин Проудмур отплыл в погоню за орками. Гильнеас и Стромгард вышли из Альянса после Второй Войны. Поскольку Лордерон являлся главенствующим королевством Альянса, а Теренас был его фактической главой, после его уничтожения на главенство могли претендовать такие крупнейшие королевства, как Даларан и Кул Тирас, но – не судьба. Поэтому главой _нового_ Альянса и стал Стормвинд. Что я хочу сказать? А то, что в Хиджальской битве учувствовало лишь сравнительно небольшое сообщество людей («люди Джайны»), а уж никак не вся «нация». И пока какой ни то лордеронский крестьянин, впервые взявший в руки меч и, возомнив себя великим воином, последовал за Джайной и был разорван гульками при первой же атаке нежити, его троюродный брат спокойно валил лес на постройку трактира в Стормвинде.
2. От орков – выжившие после разгрома во Второй Войне и заключенные в резервации кланы («вольный» клан Боевой Песни подчинился демонам и был уничтожен своими же собратьями). Конечно, эти кланы составляли основную массу _старой_ Орды, но довольно много орков не приняли Тралла и остаются раскиданными по всему Азероту, не говоря уже о Дреноре (кстати, если бы не Оргрим, ни хрена бы у Тралла не получилось стать вождём Орды, даже не смотря на все папулины заслуги). Сходите лоулевельным альянсером хотя бы в Редриджские горы и вам там объяснят, что к чему =)
3. От дварфов – союзнические силы, высланные королём Магни в помощь старому Альянсу. Я так думаю, даже не все силы, а лишь небольшой корпус, который поверил Медиву и Джайне. Остальные дварфы, служившие Альянсу, перешли после убийства Теренаса под командование маршала Гаритоса (блин, такого кретина ещё придумать надо было) и, что было дальше, вы все отлично знаете.
4. От троллей – тролли Чёрного Копья. Я думаю не надо объяснять, что не единым племенем живы потомки Зул`Амана.
5. От эльфов – вот тут вообще веселуха. От ночных были чуть ли не все поголовно (смело можете записывать своего персонажа в ветераны битвы за Мировое Древо), а вот от высших опять же лишь небольшой корпус. Но поскольку за высших эльфов «пока» играть нельзя, не буду заострять на них внимания.
6. От тауренов – учитывая социальное устройство тауренского общества, осмелюсь предположить, что сражались все мужчины (вне зависимости от профессиональной принадлежности), достигшие совершеннолетия и способные держать в руках оружие. Так что получается, опять одни ветераны.
7. От гномов – не было никого. Может, конечно, и было несколько отчаянных искателей приключений, но официально гномы вообще не принимали участие ни в самой битве, ни вообще в Третьей Войне.
8. От нежити – ноу комментс…

fedoroff – если у тебя хватит соображалки запудрить мозги малолетним отморозкам, то и в игре ты с таким же успехом сможешь вешать лапшу на уши =))
Цитата(Kroner)
Истории Warcraft я тебя учить не буду, ибо развитие истории в WoW знаю плохо, но если ты хочешь писать грамотные фики тебе надо у кого то этой истории поучиться. просто совет!

#26 fedoroff

    Офицер

  • Сами мы не местные
  • PipPipPip
  • 887 сообщений

Отправлено 24 Апрель 2005 - 17:33

Цитата
Четвёртая ошибка – двуличность персонажа. Когда аватар на самом деле является не тем, кем кажется – это гут, это оригинальность и посыл к возможному интересному отыгрышу. Но вот когда ночной эльф оказывается превращённым драконом, человек – разведчиком экспедиционного корпуса Терранов и близким другом Рейнара, а орк – верным миньоном Баала и посланником Ада – становится не до смеха. Что самое жуткое во всём этом, так это тот факт – что подобное _на самом деле_ реально в Азероте.

Боольшой камень , я бы сказал Валун в огород одного нашеского клана %)))
Цитата
fedoroff – если у тебя хватит соображалки запудрить мозги малолетним отморозкам, то и в игре ты с таким же успехом сможешь вешать лапшу на уши =))
Пи**ть и отыгрываться - это совершенно разные вещи smile.gif

#27 labwow

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 174 сообщений

Отправлено 24 Апрель 2005 - 18:24

Ладно, пример с отморозками неудачный, согласен... Я имел ввиду, что если у тебя в реале язык подвешен и ты способен убедить в чём то человека, то и в игре у тебя с этим проблем быть не должно...

з.ы. на правах рекламы http://forums.blizzard-rus.ru/showthread.php?t=175
з.ы2. чую, потрут, и ещё бан влепят =))
Цитата(Kroner)
Истории Warcraft я тебя учить не буду, ибо развитие истории в WoW знаю плохо, но если ты хочешь писать грамотные фики тебе надо у кого то этой истории поучиться. просто совет!

#28 Mastytch

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 25 Апрель 2005 - 23:06

По поводу убиения родственников персонажа.
Честно говоря, поселив их в приграничной зоне, сложно надеяться на их благополучие. На войне как на войне. И потом, то что кого-то из родственников убили - обычная реальность войны. Да, в глазах пестрит от подобного рода историй, моя - не исключение. Но! (хехе)

Для чего вообще мы таким резким размахом...стуком по клавиатуре обделяем персонажа родственниками и близкими? Для того, чтобы была причина. Не спорю, это самое первое что приходит в голову, и подходит для того, чтоб персонаж отложил мотыгу-или-что-там-у-него и пошел воевать. В конце концов, если б его история ничем не отличалась - она была бы еще преснее. Да и смысла ее писать - не было. Хотя, повторюсь, идея с похоронами - действительно плод ленивости автора выдумать что либо более оригинальное. Возможно, в следующей квенте, я постараюсь это учесть smile.gif
Далее, по поводу персонажей, их крутостей и вообще.
Действительно, ведь кроме всепобеждающей руки перса, можно добавлять его слабости и т.д. Как например, в оригинальной статье, про дварфа-дезертира (все они такие, лентяи, даже на мейн-ивент не пошли...а если б продули в Хиджальской Битве-то?) smile.gif
Короче, идея действительно в том (и как бы более емко это сказать), чтоб показать персонажа более полным, а не очередным конаном-варваром, или оловянным солдатиком. Берите пример с Артаса, вот у кого веселая биография, Или Тралл...хотя, опять же, негодяи убили его семью...
какова же скорость времени?

#29 Fadeya

    Рядовой

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 78 сообщений

Отправлено 26 Апрель 2005 - 08:02

Хотелась бы ознакомится с теми произведениями ,что противоречат историческим фактом в области ( квентописания, и рассказов) и прочитать про тех Липовых героев что строят из себя суперменов, и забывают простые истины ( те, что были указаны labwow ).
Или проще говоря дайте салочки на серьезные ляпы .
Ночь- это всего лишь миг, в бесконечности жизни!!!

#30 Mastytch

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 26 Апрель 2005 - 09:51

Частично, в теме "Сочиняем бекграунд...", в этом подразделе форума
какова же скорость времени?





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных