Первое, что приходит на ум - Blizzard оправдали ожидания. Посмотрев ролик на Blizzcon 2014, затем пару видео о героях и геймплее, я ждал, что это будет яркий, динамичный экшен с очень разнообразным геймплеем - и не разочаровался. Но начнем по порядку.
Как ни странно, но первое, что мне запомнилось - это музыка карты Numbani. Она отлично подходит к карте и к самой игре, намекая что нет времени на грызню и обиды, респаун уже почти, скорее в бой! Если говорить в целом о картах, то они характеризуются двумя словами - большие и красивые. Серия Call of Duty уже лет десять страдает от постоянного респауна противников у вас за спиной, что продиктовано маленькими картами, которые даже при своем размере умудряются быть чертовыми лабиринтами. Overwatch пошел другим путём. Карты достаточно большого размера, и на каждой из них найдется место как снайперу, так и фанату средне-коротких дистанций. Поначалу непросто понять, куда вообще бежать и что нужно делать, но за тридцать боев успеваешь более менее изучить все имеющиеся карты, а маркеры союзников и звуки стрельбы помогут не пропустить самое интересное. Карты достаточно различаются, как по архитектуре, так и по географии, что не может не радовать.
Вторая изюминка игры - это, конечно же, герои. На данный момент в игре 18 персонажей, поделенных условно на 4 класса - танки, саппорты, штурмовики и защитники. Несмотря на то, что Вдова и Хандзо относятся к защитным героям, они весьма полезны и в атаке, когда команда штурмует особенно сложный рубеж. Напрашивается прямая аналогия с Heroes of the Storm, где какая-нибудь Тиранда хоть и считается “саппортом”, но чаще используется как полусаппорт-убийца. Так и в Overwatch, Дзеньятта = саппорт, который успешно забрасывает врагов гранатами, Симметра Вы-замучаетесь-убивать-все-мои-турели, Луцио - “Поймай меня если сможешь”, и так далее. За 9 часов игры вкратце попробовал практически всех персонажей, и хотел бы вкратце описать впечатления от некоторых из них:

Помимо персонажей и карт, на впечатления от этой игры очень сильно влияют мелочи, которым Близзард традиционно уделяет огромное внимание. Хороший шрифт, эмоции и персональные дразнилки у каждого героя, статистика для каждого героя, которая регулярно обновляется в конце каждого боя. К слову, бои в среднем длятся по 7 минут, самая быстрая атака у меня была за 4 минуты, самая долгий штурм - 11 минут. Помимо статистики, в конце каждого боя показывают Лучший Момент Матча - чаще всего это момент, где один игрок убивает трёх и более противников за короткий промежуток времени, и чаще всего это удается Хандзо за счёт его ульты, Дракона, который проходит через всю карту и наносит урон всем противникам, которых он заденет. Но иногда бывают и неожиданные реплеи, вроде Люсио или Дзеньятты. Так же, в конце каждого матча игра выделяет четыре статистических характеристик матча: кто натанковал больше всего урона, кто сделал больше всех сольных убийств, игрок, принявший участие в наибольшем количестве схваток и так далее. Характеристики и соответствующие баджи выбираются случайно - даже если вы выиграли матч, игра может отметить хорошую игру вашего противника. Более того, игрокам предлагается проголосовать за эти баджи (я пока не нашел куда записывается эта статистика, но наверняка это будет реализовано в дальнейшем), так что появляется дополнительный стимул хорошо сыграть, брать саппортов и так далее - чаще всего ваша команда не оставит это незамеченным.
Еще одна особенность - пока игра подыскивает вам 11 игроков для игры, вы на время поиска загружаетесь на случайную карту с режимом Схватка и сражаетесь с такими же игроками, которые ищут игру. На ум сразу приходит режим свободного бега в Assasin’s Creed во время прогрузок миссий.
P.S. Впечатления от героев и карт может меняться по мере игры и получения опыта.