Перейти к содержимому


- - - - -

Интервью Ghostcrawler порталу BlizzPro

Интервью Ghostcrawler BlizzPro WoW MoP

  • Вы не можете ответить в тему
В этой теме нет ответов

#1 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 13 Август 2013 - 13:21

В прошедший понедельник Грег «Ghostcrawler» Стрит дал интервью порталу BlizzPro в подкаст-рубрике Twizzcast!. Ниже представлена аудиозапись беседы одного из главных дизайнеров World of Warcraft с представителями BlizzPro, а также выдержка наиболее интересных моментов из нее.

Осада Оргриммара
  • В Осаде Оргриммара не так много различных разветвлений в прохождении, но, в идеале, будущие рейды в этом аспекте будут более развиты, что позволит игрокам пропустить какого-нибудь босса или проходить их (боссов) в разном порядке.
  • Первые три-четыре босса не должны стать большой проблемой для большинства рейдящих гильдий. Это поможет им приодеться в новую экипировку для дальнейшего прогресса.
  • Наследуемое оружие, которое падает с Гарроша, является персональным лутом и его можно получить лишь в трех режимах: гибкие рейды, нормалы и героики.
  • Первое такое оружие, которое вы получите, обязательно будет вашей специализации. В дальнейшем его вид будет определяться случайным образом.
  • Наследуемое оружие, помимо всего прочего, предназначено для того, чтобы сделать дополнение Mists of Pandaria более «дружественным» к альтоводам.
Арена испытаний
  • Изначально Арена испытаний должна была появиться при запуске Mists of Pandaria, но разработчикам пришлось отложить её и довести до ума.
  • Арена испытаний в патче 5.4 предназначена для игроков 90 уровня.
  • Если это нововведение покажет себя должным образом, то в дальнейшем могут появиться низкоуровневые варианты Арены испытаний, которые помогут игрокам в знакомстве с игрой.
  • Прохождение Арены испытаний могло стать альтернативой уровню предметов для доступа в подземелья системы поиска рейдов и других подобных вещей.
  • Арена испытаний не сбалансирована под все классы и специализации, так что её не следует использовать в качестве инструмента для определения «крутости» персонажа.
Гибкие рейды
  • Большинство гильдий смогут пройти рейдовое подземелье в этом режиме.
  • Возможно, в будущем, гибкая система будет работать и для сценариев. Например, в сценариях смогут принимать участие от 3 до 5 игроков.
  • В принципе, любой контент, где не нужно много времени уделять балансу может получить «гибкую» версию. Но героические рейды, например, совершенно точно для этого не подходят.
  • Идея масштабирования рейдов свыше 25 человек находится на рассмотрении. Вполне возможно, что в таких рейдах смогут находиться одновременно до 30 человек.
Соединенные игровые миры
  • Соединенные игровые миры будут группировать серверы для того, чтобы достичь приемлемого уровня популяции игроков. Это может быть группа, состоящая из двух серверов или больше.
  • Эта технология будет вводиться в игру постепенно, чтобы можно убедиться в том, что все работает, как полагается. Новые сервера будут добавляться в группу соединенных игровых миров только в том случае, если не будет сбоев в технологиях и геймплее.
  • Все игроки и гильдии сохранят свои текущие имена. Название серверов и другие показатели будут использоваться только для различия между одинаковыми именами из различных игровых миров.
Профессии
  • Персонажи сейчас развиваются быстрее, чем их профессии. Фокусирование на этом вопросе займет довольно много времени разработчиков, т.к. придется решить, что делать со всеми имеющимися в игре рецептами.
  • В будущем дополнении вы сможете прокачивать профессии так же, как травничество или горное дело сейчас (видимо речь идет о том, что эти две профессии теперь не привязаны к уровню, что позволяет собирать любую траву/руду в любом месте, но с различным шансом получить что-то действительно полезное).
  • Сбрасывание и смена профессии обходятся игрокам довольно «болезненно», так что разработчики подумают, что можно сделать с этим в будущем.
Разное
  • Разработчики должны найти баланс между работой над множеством небольших изменений и действительно важными нововведениями.
  • Множество игроков хотят, чтобы их класс улучшили и изменили, но не меньше и тех, кто не хочет тратить время на переосмысление игры за свой класс или специализацию.
  • Очки доблести не будут преобразованы в очки справедливости в обновлении 5.4. Игроки, которые хотят накопить 3000 очков доблести к выходу 5.4. смогут сделать, но, вероятно, начинать думать об этом стоит уже сейчас.






Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных