Перейти к содержимому


Сюжет


Сообщений в теме: 37

#31 Zato

    Рядовой

  • Посетители
  • Pip
  • 84 сообщений

Отправлено 09 Январь 2006 - 18:19

BWL я особо пока не занимался, да оно с точки зрения lore особо не выдается, но вот про AQ могу скинуть инфу, которая уже давным-давном (и не давно тоже smile.gif ) была написана мной и laborantom на http://forums.blizzard-rus.ru/forumdisplay.php?f=14 (kapxapot, надеюсь ты помнишь свое обещание не считать это рекламой)

Две Империи: Тролли и Акири (16000 лет до WC1)
Около 16 000 лет назад (до того, как Ночные Эльфы вызвали в мир Пылающий Легион), Тролли занимали большую часть Калимдора (тогда это был единственный континент). Всего было 2 Империи Троллей - империи-близнецы, Империя Гурубаши (Gurubashi Empire) в Юго-восточных джунглях и Империи Амани (Amani Empire) в Центральном Лесу.
Были также мелкие племена, которые жили далеко на севере (в области, где теперь располагается Нортренд). Эти племена основали маленькую нацию, известную как Гундрак(Gundrak), но они никогда не достигали размаха или процветания Южных империй.
Гурубаши и Империи Амани недолюбливали друг друга, но редко воевали друг против друга. Причиной этого был их самый главный общий враг, которым была Третья Империя - цивилизация Ази'Акир (Azi'Aqir). Акири были интеллектуальными насекомыми, который управляли странами далекого запада. Эти умные жуки вели экспансивные войны и были поглощены уничтожением всей жизни Калимдора, отличной от них.
Тролли боролись с ними в течение многих тысяч лет, но им никогда не удавалось удержать истинную победу над Акири, уничтожив всех насекомых. Но в конечном счете, из-за постоянного натиска троллей, произошел раскол в Колонии Акири, тролли захватили земли колонии, насекомые сбежали, чтобы разделить Колонию на две в далеких северных и южных частях континента, прибыв на место, насекомые осели там, чтоб тролли считали, что разгромили Акири окончательно.
Два города - государства Акири появились в результате раскола - Азол-Неруб (Azjol-Nerub) в северных пустошах и Ан'кирадж (Ahn'Qiraj )в южной пустыне. Тролли подозревали, что были и другие колонии Акири ниже Калимдор, но их существование никогда не подтверждалось.
После изгнании разумных насекомых, дела в империях - близнецов возвратились к обычному руслу. После их большой победы цивилизация троллей расширилась, как никогда дальше. Это была самая большая Империя. Однако, древние тексты говорят о маленькой фракции троллей, которые отошли от Империи Амани и основали свою собственную колонию в сердце Калимдора.
Там, эти храбрые переселенцы обнаружили озеро, известное как Колодец Вечности, который преобразовал их в существ огромной силы. Некоторые легенды говорят, что эти предприимчивые тролли стали первыми Ночными Эльфами, хотя эта теория никогда не доказывалась.

War of the Shifting Sands

Полуденное солнце обратило свой пристальный взгляд на пески Силитуса, немым свидетелем взирая на бесконечную череду воинов, выстроившихся подле Стены Скарабея.
Оно продолжало свой ход, хотя собравшимся внизу казалось, что немилосердный шар замер на месте, будь то бы выжидая, пока многочисленная армия не падёт под его испепеляющими лучами.
Посреди беспокойных войск стояла одинокая ночная эльфийка, погружённая в свои мысли. Многие её собраться по оружию смотрели на неё с восхищение, а некоторые - с обожанием. Другие же, собравшиеся здесь - представители от каждой расы из каждой со всех известных областей этого мира - глядели на неё соответственно своим собственным расовым убеждениям. В конце концов, кровная месть между ночными эльфами и, теми же, троллями и тауренами исчислялась столетиями.
Однако, независимо от того, к какой из сторон бы он не принадлежал, все собравшиеся здесь разделяли одно чувство с ночными эльфами - уважение. Широмар была подобна солнцу над ними - спокойному, бесстрастному и неустрашимому. Эти качества хорошо послужили ей в последние месяцы, даруя сил, чтобы продолжать тогда, когда всё казалось потерянным, когда поиски казались бесконечными и когда ее союзники просто отказывались выступать.
Здесь были и наблюдатель, и Пещеры Времени; бронзовый дракон и БрудЛорд со своими многочисленными подданными; здесь были жуки и их хранители, древние драконы, и ни один из них не согласился с этой обязанностью с легкостью. Через принуждение, изобретательность, а иногда и прямое насилие, все они были собраны, дабы исполнить эту миссию.
И все это для одной вещи, что держала теперь в руках Широмар: Скипетр Изменчивых Песков, наконец, вновь воссозданный после тысячи лет.
В конце концов, все дороги вели сюда, в Силитус, к вратам Стены Скарабея, сюда - где Скипетр был разрушен.
Широмар посмотрела на небо и вспомнила то время, когда солнце затмевали драконы; когда легионы ночных эльфов утопали в бесконечных волнах Кираджи и Силитидов; когда надежда была так призрачна. Казалось, что никто не переживет те ужасные месяцы; но все же она была здесь, стоя перед священным барьером, который сохранил их жизни тогда, во времена Войны Изменчивых Песков...
***
Фандрал Стегхельм руководил атакой вместе со своим сыном Валстанном. Они выбрали это ущелье, чтобы их фланги были защищены против бесконечного потока силитидов. Широмар была скрыта позади линии фронта, бросая заклинания так быстро, как только позволяли её силы.
Они сражались на пути к краю ущелья, вместе с Фандралом и Валстанном шли самые сильнейшие стражи, хранители и жрицы, поддерживаемые исцелением и заклинаниями друидов. Казалось, что на место каждой уничтоженной орды силитидов, приходили сотни других, чтобы занять места павших. Вот уже несколько дней длилось это бесконечное противостояние, с тех пор, как впервые началось вторжение силитидов, и Фандрал призвал своих воинов.
Жрица Широмар и ее служительницы восстановили достаточно энергии, чтобы одновременно воззвать к милости Элун, и теперь им оставалось лишь наблюдать за тем, как столб ослепительного света сжигал рой, блокирующий границу ущелья.
И тогда низкий гудящий звук наполнил воздух. Один за другим, летающие насекомоподобные существа - крылатые Кираджи, пролетели над краем ущелья, пикируя вниз и нападая на друидов из флангов поддержки.
Фандрал вывел свои войска из ущелья в открытые пески, переступая через горы трупов силитидов. Воздух буквально кишел нападающими Кураджи, атакующими и хлестающими их своими когтями и жвалами. Фандрал устремился вперёд, стремясь позволить группе поддержки рассеяться и избежать уничтожения.
Приблизившись к перевалу, Широмар увидела орды Кураджи, выбирающиеся из земли как муравьи из потревоженного муравейника. Гигантское чудовище, возвышающееся среди них, покачивая многочисленными щупальцами, отдавало команды насекомоподобным солдатам.
Из всего гула и гудения роя, Широмар явно выделала одно повторяющееся слово: Раджакс, Раджакс… и хотя она не понимала речи Кираджи, она подозревала, не было ли это именем существа.
Когда новая волна Кираджи нахлынула на них, Великий Рог просигналил атаку, и с востока и запада множество ночных эльфов бросились в бой. С леденящими кровь криками Фандрал и Валстанн устремились в самое сердце приближающегося роя. Две армии схлеснулись, уменьшаясь прямо на глазах.
Широмар чувствовала, что они добились успеха; но тени становились всё длиннее, день переходил в ночь, а сражение всё продолжалось. В центре битвы, Фандрал, Валстанн и генерал Кираджи столкнулись в отчаянной схватке.
Сумев отбиться от атаки крылатых Кираджи, Широмар посмотрела вниз, туда - где генерал сражался против её отца и сына. Число Кираджи уменьшалось, и генерал, будь то бы ощущая это, гигантским прыжком отскочил назад к горному хребту туда, где впервые столкнулся с Фандралом. Лишившись своего командира, оставшиеся насекомые были вскоре уничтожены.
Спустя несколько часов, ночные эльфы смогли отдохнуть. Фандрал знал, что угроза Кираджи не была устранена полностью и он ожидал, что на следующее утро сражение вновь продолжится. Несмотря на спокойствие пустыни, Широмар так и не смогла уснуть - в её ушах всё ещё гремели отзвуки битвы.
Утром, перестроившиеся и выдвинувшиеся на гребень отряды были встречены зловещей тишиной. Широмар внимательно оглядела окрестности, но ни Кираджи, ни силитидов нигде не было видно. Фандрал уже было приготовился отдать приказ о дальнейшем продвижении, но прибывший гонец принёс мрачные известия - на поселение Южного Ветра было совершено нападение.
Мысль об отходе для защиты поселения пришла в голову Фандралу, но он понимал, что такого рода манёвр оставит открытой дверь для проникновения оставшихся Кираджи. У эльфов всё ещё не было представления о численности насекомых, но не исключалась и возможность того, что все силы этой новой расы были брошены на них.
Догадавшись о сомнениях, терзавших отца, Валстанн предложил возглавить отдельный отряд для защиты деревни, в то время, как Фандрал остался бы сдерживать насекомых.
Оказавшись рядом, Широмар услышала окончание их разговора:
«Эта уловка может сработать», - сказал Фандрал.
«Мы не можем упустить такой шанс, отец», - ответил Валстанн. «Я отправлюсь на защиту деревни и вернусь с победой, упрочив славу твоего имени».
Фандрал с неохотой кивнул: «Просто вернись живым, и я буду более чем доволен».
Пока Валстанн собирал отряд, Фандрал наблюдал за уходом сына. Широмар беспокоило то, что их силы разделяются, но она понимала необходимость этого.
Следующие несколько дней эльфийская армия сражалась с ордами силитидов, которые одна за другой накатывали на их боевые порядки из ульев, разбросанных по всей пустыне, однако Кираджи больше не появлялись. Ощущение неотвратимой беды начало охватывать Широмар, она чувствовала, что столь долгое отсутствие хозяев силитидов - плохой знак. Она волновалась о судьбе Валстанна, и во время немногих перерывов в затянувшейся бойне она украдкой наблюдала, как Фандрал, стараясь не привлекать внимания, смотрит на горизонт, в тревожном нетерпении ожидая возвращения сына.
На третий день, лишь только солнце достигло своего зенита, появились Кираджи в количестве ещё большем, чем прежде. Снова от крыльев насекомых зазвенел воздух, снова неисчислимые орды скрыли под собой горные хребты на горизонте. Они разливались перед войском Фандрала подобно бушующему морю, другие же, словно гигантское облако, заслонили солнце… И, внезапно остановились.
Они словно ждали чего-то.
Фандрал приготовился к обороне и сам стал в первых рядах, Грозовые Вороны, кружившие в вышине и друиды, в облике медведей, в нетерпении царапающие землю - все они внимательно наблюдали за происходящим. Мгновения спустя океан насекомых расступился, и появился огромный генерал Кираджи, неся чьё-то окровавленное тело в своих зазубренных клешнях. Он вышел на пространство перед рядами Кираджи… и высоко поднял Валстанна Стагхелма на всеобщее обозрение.
Вздох ужаса прокатился по боевым построениям эльфов. Широмар почувствовала, как оборвалось её сердце. Фандрал стоял безмолвно, осознавая, что поселение пало, трепеща при мысли о том, что сын его, возможно, уже мёртв. Он проклинал себя за то, что позволил юноше уйти одному и теперь пребывал в оцепенении, в которое повергли его смесь ужаса, ярости и отчаяния.
Валстанн в клешнях генерала шевельнулся и что-то произнёс, но из-за расстояния разобрать его слова было невозможно.
Одновременно с этим узы, сковывавшие Фандрала, пали, и он рванулся вперёд, а его ночные эльфы последовали за ним. Но расстояние было слишком велико… задолго до того, как генерал Кираджи приступил к действию, Широмар знала, что они не успеют вовремя добраться до Валстана.
Генерал схватил окровавленное тело молодого эльфа второй клешнёй, сдавил обеими… и разорвал его пополам, прямо посередине.
Фандрал, увидев это, замедлил ход, споткнулся и упал на колени, а атакующие эльфы сомкнулись вокруг него. Когда же наконец противоборствующие стороны столкнулись, с востока - закрывая свет, удушая, заглушая звуки налетел песчаный шторм. Сила ветра практически пригвоздила Широмар. Она, как могла, закрыла глаза, а вой ветра продолжал бить по ушам, приглушая звуки сражения и крики умирающих товарищей.
Свозь весь этот хаос, рядом с собою, она смогла различить мрачную, чудовищную тень генерала Кираджи, прорубающегося через ряды эльфов, подобно жнецу на поле с созревшей пшеницей. Потом она услышала Фандрала, чей голос, с трудом различимый сквозь бурю, призывал к отступлению.
Большинство из последовавших событий случилось, казалось, очень быстро, но на деле заняло несколько дней - Фандрал вывел свои войска из Силитуса, через горные перевалы и провал кратера Ун’Горо, оставив силы силитидов и Кираджи далеко позади, оставив их, под прикрытием основных сил, пожирать своих павших собратьев.
Едва оказавшись внутри кратера, произошла странная вещь - по рядам пролетела весть, что начавшие было дальнейшее наступление Кираджи отошли назад, как только возглавляемые ими силы пересекли гребень кратера. Архидруид собрал оставшиеся силы в центре провала кратера и отдал приказ держаться до конца. Временное затишье вновь перешло в сражения, в отступления и смерти. Ночные эльфы вновь потерпели горькое поражение, а Фандрал Стагхельм, тем временем, менялся на глазах.
Как то Широмар увидела, как Фандрал, устремив взгляд в никуда, стоял на Гребне Огненного Пера. Пар из вулканических клапанов бил позади него, оранжевый отсвет от лавы падал на его лицо, выражавшее глубочайшие страдания - скорбь, известную лишь родителям, пережившим своих детей.
Неожиданное отступление Кираджи не давало эльфийке покоя. Чем больше она думала об этом, тем больше вспоминала древние легенды, окутывающие кратер, предания о том, что создан он был в изначальные времена самими богами. Возможно, что и сейчас наблюдали они за этими землями. Возможно, благословение их всё ещё лежит на этом месте. Одно, тем не менее, было очевидно - если не будет найдено решение тому, как остановить прилив насекомых, Калимдор будет потерян навсегда.
Война Изменчивых Песков продолжалась уже долгие месяцы. Широмар удавалось оставаться в живых в почти непрерывно следующих друг за другом боях, и всегда эльфы лишь оборонялись, всегда их численность не шла ни в какое сравнение с численностью противника и им всегда приходилось отступать.
В отчаянии, Фандрал предпринял попытку найти помощи у труднопостижимых драконов их Бронзовой Стаи. После своего первого отказа объединить силы, они, всё же, дали своё согласие после того, как подлые Кираджи атаковали Пещеры Времени, дом и владение Ноздорму Безвременного.
Наследник Ноздорму, Анахронос, вызвался повести бронзовых драконов против хищных Кираджи. Все ночные эльфы, способные держать оружие, присоединились к борьбе, и вместе они разработали план кампании по возвращению Силитуса.
Но даже приобретя в союзники могущество драконов, силы враждующих сторон были несравнимы. И тогда Анахронос воззвал к потомкам других драконьих стай: Меритре, потомку Исеры из Зелёной Стаи, Салестразе, отпрыску Алекстразы из Красной Стаи и Аригосу, потомку Синей Стаи Малигоса.
Драконы и крылатые Кираджи столкнулись в безоблачном небе над Силитусом, в то время как войско ночных эльфов со всего Калимдора, подобно полноводной реке, разливалось по его пескам. Но даже сейчас войско насекомых казалось бесчисленным.
Позже Широмар услышала слухи о том, что драконы, пролетавшие над древним логовом Кираджи, увидели там нечто ужасное, что-то, указывающее на более древнее, ещё более жуткое присутствие, скрывающееся за бешеной атакой расы насекомых.
Возможно, именно это открытие побудило драконов и Фандрала разработать последний, отчаянный план - запереть Кираджи в этом городе, воздвигнув барьер, что будет сдерживать их до тех пор, пока не будет придуман более радикальный метод решения этой проблемы.
И вот, при поддержке четырёх Драконьих Стай, началась атака на город. Широмар держалась за Фандралом, а с небес сыпались трупы летающих Кираджи. Высоко наверху, драконы особо не церемонились со своими крылатыми противниками. Единой массой давили эльфы и драконы Кираджи обратно, в стены города Ан’Кирадж.
Но вблизи городских врат, волна насекомых хлынула обратно, и теперь все доступные силы были брошены на сдерживание этого давления. Дальнейшее продвижение стало невозможным. Тогда Меритра, Салестраза и Аригос решили прорваться в город и сдерживать Кираджи столько времени, сколько потребуется Анахроносу, Фандралу и оставшимся в живых друидам и жрицам для создания магического барьера.
Настал решающий миг - трое драков и их союзники прорвались сквозь легионы Кираджи в город с единственной надеждой в то,что жертва их не будет напрасна.
В это время, снаружи, Фандрал призвал друидов сфокусировать свою энергию на Анахроносе, который начал создавать зачарованную преграду. А за вратами потомки трёх драконьих Стай погибали под ударами многократно превосходивших сил насекомых.
Широмар сконцентрировала свою энергию и воззвала к Элун, стена появлялась прямо на её глазах - скалы, камни и корни вырывались из-под песка, создавая непреодолимую преграду. Даже крылатые воины, пытающиеся пролететь над барьером, натыкались на невидимое препятствие, сквозь которое были не в силах проникнуть.
Кираджи, оставшиеся снаружи, были скоро уничтожены. Их тела вперемешку с телами эльфов и драконов устилали залитый кровью песок.
Анахронос обратил внимание на крохотного жителя пустыни - скарабея, удирающего у него из-под ног. Широмар наблюдала, как создание замерло, а потом под воздействием магических сил стало увеличиваться, превращаясь в металлический гонг. Начали двигаться камни, создавая возле стены постамент, где он и был в итоге размещён.
Затем, великий дракон приблизился к оторванной лапе одного из своих драконьих сородичей, поднял её и преобразовал в удивительный скипетр.
После этого дракон сказал Фандралу: «Если когда-либо смертный возжелает проникнуть сквозь магический барьер и вступить на территорию древнего города, пусть ударит скипетром по постаменту - и врата отворятся». И передал скипетр Архидруиду.
Фандрал смотрел вниз, и лицо его искривилось в гримасе презрения. «Мне ничего не нужно от Силитуса, от Кираджи и, наконец, от вас, проклятые драконы!»- с этими словами он швырнул зачарованный скипетр в магические ворота, ударившись о которые артефакт разлетелся дождём осколков, и пошёл прочь.
«Неужели, всё то, что связывает нас, ты приносишь в жертву на алтаре своей гордости?» - спросил дракон.
Фандрал обернулся. «Душа моего сына не найдёт упокоения в этой бессмысленной победе, дракон. Я верну его. Пусть это займёт тысячи лет, но я верну своего сына!»
И Фандрал быстрыми шагами прошёл мимо Широмар…
… той, что видит его в своей памяти так, словно всё это произошло вчера, а не тысячи лет назад.

Один за другим, воины Калимдора собирались вокруг, смотря на неё с ожиданием. Она же, решительным шагом направилась в сторону алтаря, проходя мимо людей и тауренов, гномов и дварфов, и даже троллей - тех, с кем её род сражался долгие годы, мимо всех тех, кто объединился сегодня для того, чтобы положить конец угрозе Кираджи - раз и навсегда.
Широмар остановилась у основания лестницы и сделала глубокий вздох. Она поднялась на постамент и остановилась в нерешительности, но лишь на мгновение. А, затем, изо всех сил ударила скипетром по гонгу…


Немного более о войне Изменчивых Песков

В самом начале, когда мир был совсем молод, на земле произошла битва между Титаном и существом невообразимых зла и силы. Пророчество не говорит о том, был ли Титан побежден в этом сражении, но известно, что Титан пал. Старый Бог К'тан (C'Thun) также погиб - но это только так считалось.
Земля вечного звездного света, Калимдор, лелеяла всех существ, живущих там. Магия Колодца Вечности проникала в землю и дала возможность появиться многим формам флоры и фауны, которые смогли назвать этот мир своим домом. От этого волшебного эфира родились силитиды (silithid). Именно посредством силитид коварный Древний Бог попытался добиться своего и расколоть мир, который он когда-то держал в своей беспощадной хватке. Старый Бог смог создать олицетворение из Силитид по своему образу. Эти олицетворения стали известны как Кираджи (Qiraji). Тысячами лет разумные Кираджи лихорадочно трудились, чтобы построить силу, способную опустошить весь мир, который предал их бога. Большой город Ан’Кирадж (Ahn'Qiraj) был создан, чтобы предоставить их быстрорастущим армиям дом и подготовиться к возвращению К'тана. Но Старый Бог не мог тогда войти в этот мир.
Дети К'тана, Кираджи, потратили тысячи лет, строя армию, способную к отомстить целому Калимдору, и победа уже была не за горами. Титаны давно оставили этот мир. Только ночные эльфы, которые когда-то населяли все эти земли, смогли противостоять их мощи.
Могущественный Кирадж, известный как генерал Раджакс (Rajaxx) командовал вторжением в Силитус. Только одна личность стояла на его пути: умный ночной эльф - друид, известный как Фандрал Стегхелм Рога Оленя (Fandral Staghelm). Кираджи называли его как Кхар'сис (Khar'sis),ч то значило на их языке 'рука земли'. Стегхелм и его армии были поражены, когда увидели, как бесконечный поток войск Раджакса заполнял Силитус. Но оказалось, что Стегхелм был больше чем простая неприятность для Кираджи. Под руководством Стегхелма объединились все армии ночных эльфов, чтобы защитить Калимдор, заметно замедляя силы Кираджи.
К сожалению, защита ночных эльфов была ненадежна, а Раджакс понял, что их враги не смогут больше сдерживать натиск сил. Но город эльфов Танасити (Tanacity), однако, вызывал большое беспокойство у Раджакса, и даже у его правителей. Век'нилаш (Vek'nilash) и Век'Лор (Vek'lor), известные как Императоры Близнецы Ахн'Кираджа, наблюдали за войной их своего святилища - храма. Умные братья изобрели план, дабы деморализовать и разделить силы Стегхелма. Валстанн Стегхелм (Valstann Staghelm) служил правой рукой своего отца Фандрала. Гордый и благородный воин, его посвящение и поклонение своему отцу были упорны ... и Императоры ощутили эту слабость. Слабость, которой можно было воспользоваться. Силам Кираджи было приказано отступить и скрыть большую часть их воинов под песками пустыни. Ими была совершена маленькая атака на эльфийскую Деревню Южного Ветра (Southwind Village), в то время как Армии Стегхелма держала линию фронта. Нетерпеливый Валстанн убедил Фандрала позволять ему взять маленький батальон для защиты Южного Ветра. Фандалар посчитал, что если военные действия ведутся вдалеке от деревни, то его возлюбленный сын не пострадает. И западня захлопнулась. Валстанн был захвачен скрывающимся Кираджи, которые потом стерли Деревню Южного Ветра с лица земли. Сам Раджакс привел пленника Валстанна к линии фронта сражения, где - перед Стегхелмом и силами ночных эльфов - он жестоко казнил молодого ночного эльфа. Война продолжалась, но воля лидера покачнулась. Весь Силитус был скоро охвачен Силитидами и их хозяевами Кираджи. Еще чуть-чуть, и насекомых уже никогда невозможно было победить.
Армия ночных эльфов была отброшена через Ун'Горо, к границам пустыни Танарис. Но кое-что в Ун'Горо препятствовало Кураджи, и они не смогли захватить землю. Говорят, что Ун'Горо значит 'Страны Бога', и сам Аман'Тул следит за этой землей. Еще больше информации может быть найдено в новом Силитусе.

Открытие ворот AQ

Дело это очень долгое- надо договориться с драконами и сдать квесты Кругу Ценариона и Стае Ноздорму, собрать ресурсы, на худой конец ворота откроются сами по себе, но до этого еще очень долго. Сервера как бы соревнуются, кто первыми откроют ворота нового инстанта. И требования не малые
Required materials:

Miners:
90,000 Copper Bars
22,000 Tin Bars
28,000 Iron Bars
18,000 Mithril Bars
24,000 Thorium Bars

Herbalists:
96,000 Peacebloom
19,000 Firebloom
26,000 Purple Lotus
20,000 Arthas Tears
33.000 Stranglekelp

Skinners:
180,000 Light Leather
110,000 Medium Leather
60,000 Heavy Leather
80,000 Thick Leather
60,000 Rugged Leather

Cooks:
10,000 Lean Wolf Steaks
20,000 Roast Raptor
14,000 Rainbow Fin Albacore
17,000 Spotted Yellowtail
10,000 Baked Salmon

Anyone:
800,000 Linen Bandages
600,000 Silk Bandages
250,000 Wool Bandages
250,000 Mageweave Bandages
400,000 Runecloth Bandages

Тем самым близзы хотят поднять цены на материалы, и уже говорят, что кое-где цены на материалы в игре стали выше, чем цены на вещи, которые получаются из этих материалов.

В истории Изменчивых песков была фраза, которую никак не могли понять, а в последствии и правильно перевести.
There had been the watcher, and the Caverns of Time; there was the bronze dragon and the Broodlord and the squirming insect hives; then there were the shards and their keepers, the ancient dragons, none of whom would give up their charge easily. Coercion, ingenuity, and sometimes outright violence, all were employed to accomplish the task.
Здесь были и наблюдатель, и Пещеры Времени; бронзовый дракон, БрудЛорд и улья, кишащие насекомыми; здесь были осколки и их хранители, древние драконы, и ни один из них не согласился с этой обязанностью с легкостью. Через принуждение, изобретательность, а иногда и прямое насилие, все они были собраны, дабы исполнить эту миссию.
Оказывается тут идет дело о квесте открытия врат для круга Ценариона. Уже 2 сервера (Alleria и Zul’Gin) сделали первую часть этого квеста – получили голову БрудЛорда из Логова Нефариана и набрали репутацию для новой фракции Brood of Nozdormu, добывая щитки силитидов. Получив нейтральную репутацию надо поговорить с Anachronos (да, этот тот самый дракон, который создавал стену Скарабеев). Он попросит найти кристализированную слезу, которая находится в Силитусе, которая покажет голограмму древней битвы ночных эльфов и кураджи. Затем начинается другая часть квеста, в которых мы узнаем, что скипетр был сломан на 4 осколка (о которых и говорится в тексте), и каждый из этих осколков был отдан хранителю – дракону. Теперь мы должны найти все 4 части. Про осколок Бронзовых Драконов пока ничего не говорится, но похоже они выдадут его, когда найдутся 3 остальных, или нужна высокаяр репутация.
Осколок Красных драконов хранит Vaelastrasz, дракон, который поклялся убить Нефариана, но в своей попытке был развращен черным драконом. Его осколок можно получить только после того, как мы убьем развращенного Vaelastraszа. Затем мы должны найти его дух с осколом у ворот Grim Batol.
Осколок синих драконов у Azuregosа. Azuregosа тоже придется убить, и только затем появится его дух с осколком в Азшаре.
Последний осколок зеленых драконов находится у Eranikus. После разговора с Anachronos нужно поговорить с Malfurion Stormrage в Sunken Temple, потом идти к NPC около Darnassus, затем идти в Moonglade. Там попросят найти 4 фрагмента кошмаров, которые захватили зеленых драконов у порталов. Причем есть и другие способы получения фрагментов, без рейда на драконов. Затем с 4 фрагментами кошмара в Moonglade призываем Eranikus, который захочет убить физическое тело Малфуриона.
Иными словами “Через принуждение, изобретательность, а иногда и прямое насилие, все они были собраны, дабы исполнить эту миссию.” – это не про армии, это про части скипетра. То есть надо кого-то убить (Vaelstraze), кого-то уговорить (Eranikus, быть может?), а к некоторым придется подходить творчески (Azuregos?). Пока эти квесты полностью не известны, как и многие детали, часть инфы исходит еще из тестовых серваков, квесты с драконами только начали проходить.

Кто всё осилил?

#32 DOOMEX

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 158 сообщений

Отправлено 10 Январь 2006 - 15:58

пипец сколькосидел читал...
Не флуд красит человека,а человек флуд

#33 SZerg

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 17 сообщений

Отправлено 10 Январь 2006 - 18:10

пасиба огромное

#34 DenisG

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 385 сообщений

Отправлено 10 Январь 2006 - 23:03

Цитата
There had been the watcher, and the Caverns of Time; there was the bronze dragon and the Broodlord and the squirming insect hives; then there were the shards and their keepers, the ancient dragons, none of whom would give up their charge easily. Coercion, ingenuity, and sometimes outright violence, all were employed to accomplish the task.

Кстати эта фраза написана в стиле "предания", это практически эпос. Все эти "there", постоянные перечисления через "and", характерный ритм.
Типа: "Они жили в ветхой землянке
Ровно тридцать лет и три года.
Старик ловил неводом рыбу,
Старуха пряла свою пряжу.
Раз он в море закинул невод –
Пришёл невод с одною тиной.
Он в другой раз закинул невод –
Пришёл невод с травой морскою.
В третий раз закинул он невод –
Пришёл невод с одною рыбкой..."

#35 wall runner

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 182 сообщений

Отправлено 11 Январь 2006 - 00:04

Кстати. Вы еще хотели про тауренов напечатать. Предистория, эти "закулисные игры с форсакенами", и т.д.

#36 Zato

    Рядовой

  • Посетители
  • Pip
  • 84 сообщений

Отправлено 11 Январь 2006 - 10:02

Таурены
На протяжении бесчисленных поколений, животноподобные таурены кочевали по равнинам Бесплодья (Barrens), охотились на могучих кодо и черпали мудрость у своей бессмертной богини — Матери-Земли (the Earth Mother). Разбросанные по всей земле кочевые племена объединяла лишь ненависть к их заклятому врагу — мародёрствующим кентаврам. В поисках помощи в борьбе против кентавров, вождь Кэйрн Кровавое Копыто (Cairne Bloodhoof) объединился с воеводой Траллом (Warchief Thrall) и другими орками, недавно прибывшими на Калимдор.
С помощью орков Кэйрн и его племя Кровавого Копыта смогли изгнать кентавров и закрепить луга Мулгора (Mulgore) за собой. Впервые за сотни лет у тауренов появилась земля, которую они по праву могли называть своей. На обдуваемой ветрами вершине Грохочущего Утёса (Thunder Bluff) Кэйрн построил убежище для своего народа, где таурен из любого племени был желанным гостем. Со временем, разрознённые племена тауренов объединились под предводительством Кэйрна. Некоторые племена всё ещё не могут прийти к согласию относительно дальнейшего пути их нации, но все согласны, что Кэйрн — самый мудрый и наиболее подходящий лидер, который поведёт их в будущее. Хотя благородные таурены миролюбивы по своей природе, обряды Великой Охоты (The Great Hunt) почитаются как сердцевина их духовной культуры. Каждый таурен, не только воины, ищет в себе как охотника, так и дитя Матери-Земли.

Описание
Равнины Калимдора долго были домом этих огромных кочевников. Таурены - раса шаманов, охотников и воинов, которые давно развили сложную культуру и систему ценностей без строительства крепостей, стали или войны. Нельзя сказать, что Таурены являются расой пацифистов, когда потревожены конфликтом, Таурены становятся опаснейшими противники, которые используют каждую унцию своей силы чтобы раздавить своих врагов.
Таурены, одним словом, наиболее стойкая раса, воплощающая сильный и тихий дух. Все другие расы воспринимают Тауренов как мудрую и опасную раса. Таурены редко говорят, если для этого нет стоящих причин, предпочитая действовать. Однако как только Таурены начинают взаимодействовать с компаньонами, он начинают более открытый и восторженный обмен словами. С тех пор, как Таурены встретились с представителями других рас, они стали еще более тихи и иногда кажутся задумчивыми.
Таурены не любят кровопролитие, поскольку в их глубоких духовных верованиях нет места для войны. Старшины племени решают большинство проблем, или два Таурена могут решить конфликт ритуальным вызовом, напоминающим поединок. Став членами Орды, самосозерцательная раса ввязалась во все большее множество конфликтов, создавая спрос на Тауренов воинов и целителей. Многие должны провести время, раздумывая о своих действиях, которые они выполняют на поле сражения. Взятие другой жизни, является ли она человеческой или животной, является актом, наполненным большим значением для Тауренов.
Война с Пылающим Легионом и давняя борьба с кентаврами очень сильно уменьшили их население. Их вступление в Орду спасло их от вымирания. Их жизнь в Орде практически не изменилась. Таурены очень внимательно относятся к каждому из своего вида, ведь их осталось очень мало. Каждая семья поощрена воспитать так много детей, сколько она может. Очевидно, это ограничивает число женщин в рядах воинов, много женщин выбрали путь шаманов.

Особенности
Таурены - большие, мускульные гуманоиды с головами, похожими на быков, при этом не испытывают никаких проблем с координацией, хотя внешне они кажутся неуклюжими из-за своего размера. Мужчины тауренов достигают до 2,3 метров и 180 килограмм, в то время как женщины обычно около 2,1 метра высотой и немного легче. Таурены состоят в основном из мускулов, невероятно развив телосложение, что весьма подходяще для боя. Мягкий, пушистый мех (обычно весьма короткий) покрывает тело Таурена, грива, растущая на голове и шее, длинные руки. Окраска может варьироваться от темного до светлого и даже белого цвета, иногда можно встретить пятна разных цветов на разных местах тела. Окрас шерсти очень часто передается по наследственной линии. Рога - самое главное, что можно отметить у мужчин, хотя все Таурены, в том числе и женщины, имеют рога. Таурены живут в среднем 95 лет, реже - до 110.
Таурены любят носить естественную одежду - из ткани и кожи. Они ценят драгоценности, в особенности прекрасные безделушки из слоновой кости и янтаря. Из этих материалов они делают браслеты или ожерелья и иногда украшают ими свои рога или запястья рук.

Фракция
Орда. Когда Таурены столкнулся с орками Орды Тралла, они признал орков как духовных братьев. Никакая другая раса не разделила такую участь. В то время как Таурены видят орков и троллей как друзьей, они редко доверяют Отрекшимся.
Таурены также не имеют никакой неприязни к членам Альянса, если те не угрожают им, хотя они делают исключение для высших эльфов. Дух этих эльфов настолько заражен тайной магией, столь ядовитой для Тауренов, это зловоние Таурены не могут терпеть долгое время. Но если Высших Эльфов Таурены могут терпеть, то встреча Таурена с Кровавым Эльфом - практически всегда кровопролитная. Ночные эльфы - как раз иной случай, Таурены иногда рассматривают их с опасением. Ночные эльфы и Таурены сосуществовали на Калимдоре в течение многих столетий, и Таурены долго рассматривали Кадореев как мифических полубогов, наделенные силой природой.
Также Таурены недолюбливают Гоблинов и Дварфов Айронфорджа (к клану Дикого Молота они нейтральны), так как они раскапывают их священные земли.


Вера
Для Тауренов природа - мать мира, и их вера заложена с их сердцах, бьющихся в ритме природы. Таурены связаны с отливом и потоком мира. Они чувствуют дух земли и их предков, и они общаются с этим духом для мудрости и знаний. Эта связь проявляет в их анимистической культуре, где друиды и шаманы стоят бок о бок с воинами и охотниками. Таурены не видят различия между почитанием природы и охоты; охотиться значит уважать дух природы. Предания и легенды передаются устно, хотя у Тауренов есть своя система письменности, основанная на знаках, подобно иероглифам. Поскольку Мать-Земля - женщина, то большинство женщин Тауренов издревле становились шаманами. Кем на самом деле является Мать-Земля никто не знает , возможно это Аспект Жизни Алекстарза, может быть Теразан, элементаль Земли, а может быть это другое божество, типа Аку’Май и Ула’Тек.

Имена Тауренов
Язык Тауренов звучит часто резко и низко, что отражено на их имена. Фамилия передается через поколения. Если Таурен выполнил некоторое событие, которое произведет впечатление на старших его племени, он может увековечить это событие в своей новой фамилии.

История

Легенды Тауренов

Туманы Рассвета
Перед Веком Памяти (Age of Memory), ещё во времена правления Старых Богов, нежная Мать-Земля (Earthmother) дышала парами золотого тумана рассвета (Mists of Dawn). Там, где коснулись земли янтарные облака, чтобы отдохнуть, появились бесконечные поля пшеницы и ячменя. Это был венец ее работ – большое поле Жизни и Надежды...
Глаза Мать-Земли смотрели вниз на землю, Мать-Земля вдохнула в них жизнь. Ее правый глаз, Ан’ши - Солнце (An'she), давал теплоту и свет земле. Ее левый глаз, Му’ша - Луна (Mu'sha), давал мир и сон существам зари. И такой была мощь ее пристального взгляда, что Мать-Земля закрывала один дремлющий глаз при каждом повороте неба. Таким образом, ее пристальный взгляд любви превращал день в ночь при первой заре мира.
В то время как правый глаз смотрел вниз на золотой рассвет, нежные руки Мать-Земли проходили через золотые равнины. Везде, где прошла тень ее рук, появлялись существа с щедрыми сердцами. Шу'хало (Таурены) были созданы, чтобы восхвалять их любящую мать. Там, в бесконечных полях рассвета, дети земли убедились в её всемогущество и поклялись благословлять ее имя до заключительного затемнения мира.

Горе Мать-Земли
Поскольку дети земли бродили по полям рассвета, они слушали темные шептания, доносившиеся из глубокого нижнего мира. Тихие злые голоса рассказали детям земли об искусстве войны и обмана. Многие из Шу'хало попали под влияние тени и перешли на пути преступного намерения и зла. Они отвернулись от своих братьев и, оставив своё племя, пошли кочевать по равнинам.
Сердце Мать-Земли было опечалено поведением их детей, она не смогла наблюдать за их падением. В своем горе, она оторвала свои глаза и забросила их на звездное небо, вращающееся вокруг бесконечности. Ан’ши и Му’ша, стремясь ослаблять горе других, могли только преследовать друг друга, бегая поперек неба. Близнецы все еще преследуют друг друга с каждым поворотом мира, меняя день и ночь.
Хотя уже слепая, Мать-Земля не могла долго оставить мир расвета. Она постоянно слушала ветер и он узнавала от него все, что происходило поперек полей рассвета. Её тёплое сердце было всегда с ее детьми - и ее мудрость и любовь никогда не покидали их.

Белый Олень и Луна
В бесстрашных сердцах ее чистых детей Мать-Земля поместила любовь к охоте. Существа первого рассвета были дикими и жестокими. Они скрывались от Мать-Земли, находя утешение в тенях и диких местах земли. Шу'хало охотились на этих животных везде, где они могли быть найдены и приручали их с благословением Мать-Земли.
Один большой дух все время ускользал от них. Это был Апа'ро (Apa'ro) (известный как Малорн (Malorne) у ночных эльфов), гордый олень белоснежного меха. Его рога касались крыши небес, и его могущественные копыта при ходьбе доходили до глубоких мест мира. Шу'хало охотились на Апа'ро на краю мира расвета - и им удалось заманить в ловушку гордого оленя.
Стремясь убежать, большой олень прыгнул в небо. Но когда казалось, что его спасение близко, его могущественные рога запутались в звездах. Хотя он бодался и боролся, Апа'ро не смог освободиться сам от небес. Му’ша нашла его, поскольку она преследовала своего брата, Ан’шу, вслед за рассветом. Му’ша увидела могущественного борющего оленя и сразу же влюбилась в него.
Хитрая Луна заключила сделку с большим оленем - она освободила бы его из ловушки звезд, если он любил бы ее и закончил ее одиночество. Апа'ро согласился.
Вскоре у Му’ша и Апа'ро родился ребёнок. Ребёнок, полубог, родился в затененных лесах ночи. Его назвали Ценариусом (Cenarius), и он гулял по звездной дорожке между бодрствующим миром и королевством небес.

Повелитель леса и Первые Друиды
Ценариус рос и все больше походил на своего гордого отца. Брат и деревьев и звезд, большой охотник бродил по далеким местам мира и пел песни гармонии зари. Все существа поклонялись перед его изяществом и красотой - не было более хитрого существа, чем сын Луны и Белого оленя.
Возмужав, Ценариус помогал Шу'хало и говорил с ними о поворотах мира. Дети земли знали его как своего брата и поклялись помогать ему в заботе о полях жизни и любимых существ великой Мать-Земли.
Ценариус учил детей земли говорить с деревьями и растениями. Шу'хало стали друидами и помогали здоровью земли. Многие поколения Шу'хало охотились с Ценариусом и сохраняли мир от теней, которые шептали глубоко внизу.

Нападение Кентавров
Поскольку туманы рассвета исчезли и Век Памяти окончился, полубог Ценариус пошел искать свой собственный путь через поля мира. Шу'хало (Таурены) были опечалены его уходом и забыли большую часть друидских знаний, которые он когда-то преподавал им. Поколения сменялись поколениями, и они забыли, как говорить с деревьями и лечить земли. Темные шепоты из глубины мира вновь дошли до их ушей.
Хотя дети земли старались не слушать злое шептание, случилось новое ужасное проклятие. Из черных стран запада пришла орда смертоносных существ - кентавров. Каннибалы и разрушители, кентавры напали на Шу'хало как чума. Хотя войны и охотники боролись с благословением Мать-Земли в своих сердцах, кентавров невозможно было победить, так много их было.
Шу'хало пришлось оставить их наследственные земли и скитаться по бесконечным равнинам как кочевники. Гонимые кентаврами, они не могли оставаться в одном месте подолгу. Но тогда уже в те времана появилось пророчество, что однажды надежда вернется - и рассеянные племена Шу'хало найдут новый дом под тенью любящих рук Мать-Земли.

Настоящее
Легенды этого мира редко ошибаются. Присоединившись к Орде, Таурены решили закончить кочевой образ жизни, с помощью новых союзников они смогли выгнать ентавров с своих древних земель Мулгора.
Не все Таурены мирные. Клан Мрачного Тотема, во главе с Магатой Мрачный Тотем, желает придти к власти, и в бескрайних землях Каимдора они готовят свой заговор, дабы лишить лидерства Керна Кровавого Копыта, Вождя Тауренов. В своих стремлениях они готовы сотрудничать даже с мертвыми.
В то же самое время, Malfurion Stormrage, Ночной Эльф, был пойман в ловушку внутри Изумрудного Сна, а Зеленые Драконы начали странно себя вести, нападая на всех, кто находится рядом. Друиды Эльфов и Тауренов расследуют эти события, но не распространилось ли безумие ночного кошмара на сами эти расы?

Геймплей
Таурены физически являются самой рослой игровой расой и несколько расстраивают начинающих игроков, потому что, со всей их силой, у тауренов есть лишь один класс для ближнего боя — воин, а также они кажутся более медленными, чем другие расы. Хотя все расы на самом деле бегают с одинаковой скоростью, таурены кажутся медленными, потому что у них анимация персонажей требует меньше движений для прохождения фиксированного расстояния (именно поэтому гномы выглядят быстрее). Другие доступные расе классы — шаман, охотник и друид — не являются чистыми боевыми или магическими классами, и освоение игры за них отнимает немало времени. Это одна из причин, по которым основной город тауренов, Грозовой Утёс, чаще всего пустует, и встречается поразительно мало игроков-тауренов, по сравнению с орками и нежитью. Лишь тролли ещё менее популярны.

Умения тауренов
Все таурены разделяют следующие характеристики:
Боевой топот (War Stomp): Активируйте, что бы ошеломить противника в пределах 5-ти ярдов - длится 2 сек - задержка 2 мин — отличная оглушающая сила, которая, вместе с Выносливостью, делает тауренов ужасно хорошими воинами, особенно для PvP.
Выносливость (Endurance): Увеличение максимального количества здоровья на 5%.
Культивирование (Cultivation): 15 увеличение навыка Травничества — отлично вписывается в тематику расы, но может показаться слишком ограничивающим игрокам, которые хотят испробовать другие наборы навыков.
Друг природы (Nature Resistance): Все Таурены получают +10 сопротивлению магии Природы — хорошая вещь для большинства земель тауренов, и она должна помочь при столкновениях с ночными эльфами в PvP.

Местоположение:
Один из шести великих городов World of Warcraft, Грохочущий Утёс (Thunder Bluff) лежит на холмах, возвышающихся над зелёнеющими пастбищами Мулгора (Mulgore) в сотни футов от земли. Когда-то кочевники, таурены основали город не так давно — как центр для торговых караванов, путешествующих ремесленников и всевозможных изобретателей. Этот гордый город также является убежищем для многих охотников, выслеживающих свою опасную добычу в Пустошах (Barrens) и прилегающих территориях. Длинные мосты из верёвок и древесины перекинуты через пропасти между холмами, и на каждой вершине раскинулись шатры, хранилища, красочно расписанные тотемы и пристанища духов. Могучий вождь Кэйрн Кровавое Копыто правит шумным городом, заботясь о том, чтобы объединённые племена тауренов жили в мире и безопасности. У Грохочущего Утёса вторая по путанности планировка среди всех центральных городов — в этом он уступает только Оргримару (Orgrimmar). К тому же, чаще всего он пустует, но не из-за путанности, а потому что большая часть квестовых линий для средних уровней проходит мимо него, в нём нет дома аукционов, и он почти не предоставляет таких услуг, которые нельзя было бы найти в Оргримаре или на Распутье (Crossroads) (если вы играете за Орду, в конце концов вы окажетесь на Распутье). Построенный совсем недавно, в этот город пришло большинство Тауренов, приносяй с собой свои самые священные тотемы. Грохочущий Утёс быстро стал духовным центром культуры Тауренов. Более молодые Таурены едут туда после посвященя из Гор Красных Облаков, места, где молодежь учиться охотиться, бороться и общаться с духами.

Лидеры

Кэйрн Кровавое Копыто (Kairne Bloodhoof)
Кэйрн посвятил себя служению своему народу и обеспечению его безопасности в погрязающем во тьме мире. Выдающийся воин, Кэйрн считается одним из самых опасных живых существ в мире. Несмотря на его силу и доблесть, он мягок характером и стремится лишь к миру и спокойствию открытых равнин. Ходят слухи, что если бы он мог переложить обязанности вождя на кого-то другого, Кэйрн незамедлительно покинул бы Грохочущий Утёс и вернулся бы в дикие земли. Многие считают, что он готовит своего сына, Бэйна (Baine), чтобы тот занял его место, когда придёт время.

Магата Мрачный Тотем (Magatha Grimtotem)
Магата является старейшиной могучего клана Мрачного Тотема (Grimtotem). Одарённая шаманскими силами ещё в юности, Магата боролась за власть и престиж почти всю свою жизнь. Она стала матриархом клана Мрачного Тотема как следствие брака по расчёту, причём многие подозревают, что она сама его и устроила. Однако, впоследствии она потеряла своего супруга в непредвиденном несчастном случае в горах. После смерти мужа, Магата начала командовать суровыми воинами Мрачного Тотема. Люди этого клана верят, что под предводительством Магаты они изгонят младшие расы из Калимдора и вернут себе потомственные земли тауренов, лежащие за пределами их нынешних территорий. Магата постоянно пререкается с Кэйрном Кровавое Копыто по поводу будущего тауренов, а также считает, что только она способна править своим народом.

Хамуул Рунный Тотем (Hamuul Runetotem)
Друг детства Кэйрна Кровавое Копыто, Хамуул Рунный Тотем служит старшим друидом на Грохочущем Утёсе. Во время недавнего вторжения Пылающего Легиона, Хамуул сблизился с могущественным ночным эльфом Малфурионом Стормрэйджем (Malfurion Stormrage). Великий друид обучил Хамуула многим таинствам дикой жизни и благословил его от имени природы. С тех пор Хамуул стал почётным членом Круга Ценариуса (Cenarion Circle), по большей части состоящего из ночных эльфов. Более того, он стал первым друидом среди тауренов за последние двадцать поколений. Хамуул является ярым сторонником Кэйрна Кровавое Копыто и преподаёт пути друидов своим досточтимым соотечественникам.

Кланы

Кровавое Копыто (Bloodhoof) (Главный Клан, руководящий Тауренами)
Зимнее Копыто (Winterhoof )
Рунный Тотем (Runetotem) (Клан Друидов)
Ястреб Ветра (Hawkwind) (руководит Лагерем Нарэйч (Camp Narache))
Громовой Рог (Thunderhorn) (Клан Воинов и Охотников)
Каменное Копыто (Stonehoof)
Небесные Преследователи (Skychaser) (Клан Шаманов)
Мрачный Тотем (Grimtotem) (опозоренный клан)

По поводу закулисных игр тоде не занимался. Есть пару квестов, где в Деревне Мрачного Копыта мы обнаруживаем письмена, что остальные таурены не должны узнать о некоем готовящимся деле. К тому же к ним приходит представитель от Отрекшихся, а сама Магата ратовала за присоединение нежити к Орде, что вовсе странно. Концовки этого квеста пока не существует.

#37 wall runner

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 182 сообщений

Отправлено 12 Январь 2006 - 23:40

Спасибо. Токо признаться я ожидал от тауренов большего. Ведь у ночных же их эльфов во сколько, а они их почти считай соседи. Ну ладно впринципе нормально)

#38 labwow

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 174 сообщений

Отправлено 13 Январь 2006 - 10:45

wall runner - тебе мало???? ну вы блин даёте...
Цитата(Kroner)
Истории Warcraft я тебя учить не буду, ибо развитие истории в WoW знаю плохо, но если ты хочешь писать грамотные фики тебе надо у кого то этой истории поучиться. просто совет!





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных