Подоспела новая порция скриншотов и впечатлений. Я надеюсь, хоть кто-то их читает и просматривает
Немного о новых изменениях/добавлениях нашего гарнизона. Рядом с ратушей я заметила странного мужика "в плавках"
На самом деле, его прикид подразумевал облачение гладиатора, но мне всюду мерещатся мужские плавки Оо
Собственно говоря, мужичок переносит нас в сценарий для энного количества игроков (я не поняла, какое существует ограничение на количество участников)- Колизей. Смысл происходящего внутри: огромный лифт поднимает игроков на гладиаторскую арену, где здоровенный огр - Император Мар'гок - в двух словах объясняет правила боя и дает отсчет времени. Все игроки становятся враждебными друг другу (а ведь еще полминутки назад услужливо бафались и брали камушки из общего котла) и начинается безумное кромсалово. Последний выживший и есть победитель:
К сожалению, участвовать в сием безобразии рогой было непростительной ошибкой - с началом боя большая половина игроков тут же меня зафокусила и вывела из борьбы (никто не любит рогуек)
Меня телепортнуло на трибуны, откуда я наблюдала за развитием событий:
Когда победитель был выявлен, все игроки получили возможность вновь спрыгнуть на арену. Император Мар'гок также вышел к "гладиаторам" и вынес целые горы золота и огромный сундучище, полутать который смог ессно только победитель. К сожалению, игрок попался не очень вежливый и тут же ливнул, даже не продемонстрировав содержимое сундука:
Впрочем, расстраиваться не стоило - один из организаторов боя прислал мне на почту письмо и небольшой сундучок в качестве утешительного приза (предупредив однако, что содержимое ему неизвестно и вообще там может оказаться просто мусор). С моим "колоссальным" везением можно догадаться, что сундучок оказался пустым
Также в садике моего гарнизона появился новый вендор, продающий... садовый инвентарь! Правда цены на лопаты, косы, мотыги, вилы и прочие радости показались слегка неадекватными:
Еще одним интересным нововведением стали карты сокровищ. По завершении всех квестовых цепочек в локации и получении соответствующего достижения, один из моих гарнизонных "умников" прислал мне на почту карту с расположением всех-всех сундучков и прочих ништяков. При использовании пиктограмки сокровищ добавились на обычную карту - словно приглашая не покидать квестовую локацию, а пробежаться по всем закоулочкам еще раз:
Еще мне наконец удалось уделить внимание рыбной ловле и постройке соответствующего здания в гарнизоне. К слову все началось с нпс, мирно дежурившего у пруда недалеко от моего садика. Он предложил мне найти кого-нибудь из местных рыбаков, дабы выведать секреты рыбной ловли в Дреноре. Отправляемся на юго-восток от гарнизона, через то самое ущелье, где бегает огромный рарный кабанчик, описанный мною в первых постах этого дневника. Ущелье заканчивается прямо у моря, а на берегу как раз и находиться нужный нам рыбачок. Но орк (принадлежащий к клану Северного волка, к слову) не так-то и прост - предлагает нам пройти его испытания и показать, насколько мы достойны его обучения. Отправляемся убивать мерзких ледяных жуков в ущелье и собирать части их тел. Последнее кстати, окажется неплохой наживкой - рыбак предложит нам показать себя и с удочкой, попросив наловить несколько рыбешек. Тут же выполняем, сдаем кв и с чистой совестью и записками рыбака возвращаемся в гарнизон.
Наш гарнизонный нпс с радостью принимается изучать премудрости дренорских рыболовов. И тут же снабжает дейликом! Чтобы разводить рыбу в прудах гарнизона, понадобится (кто бы мог подумать!) икра
Сегодня меня попросили доставить 10 икринок огненного аммонита. Пришлось оперативно найти лавовое озеро, выловить два десятка аммонитов и распотрошить их. Награда за рыболовный дейлик стандартна - +1 к навыку рыбной ловли и сумка со всякой билибердой (навроде поплавков или просто серого мусора):
Впрочем, в процесса вылавливания необходимых рыбешек попадаются интересные вещички, например как эта феромонорыба:
Кое-чем новый билд беты откровенно удивил. Например, при использовании транспортной системы полетов из Горгронда игроки Орды теперь летают не на рилаках, как это было до недавнего времени. Исключительной фишкой горгрондских перелетчиков стало вот такое насекомое:
Отдельного упоминания стоят баги, которые по идее должны уменьшаться с каждым новым патчем, но не тут-то было!
В корне отвратительно обстоит дело с нападениями на гарнизон. Нападения - это такой мини-сценарий из нескольких этапов (о нем уже упоминала Sugino в своем дневнике). В нем принимают участие нпс вашего гарнизона, а также незадействованные на заданиях соратники (посему имеет смысл запускать подобное событие до того, как отправить своих последователей по разным уголкам Дренора). Возможно и участие ваших друзей-игроков. И если у Альянса с нападениями все чинно и размеряно (моему присту даже не пришлось напрягаться, просто повесила пару доток там и сям, да на последнем этапе убила элитного моба), то у орды какая-то катавасия. Для сравнения:
- нападение на гарнизон проходила за Альянс пристом 93 уровня, за Орду - рогой 92го. У Альянса появлялись мобы 90-92 уровней, а элитный ласт (единственный кстати) был 91го. Рогуйке "подфартило" - половина появляющихся мобов была аж 100 лвла плюс за одно нападение появился 1) элитный танк Железной Орды 100го уровня 2) элитный земляной червяк снова 100го уровня. В итоге я была нагло зафарширована раз 10, в ужасе вставая на кладбище за забором и пытаясь хоть как-то "подставить" под удар еще живых соратников и прочих нпс моего гарнизона. К тому же во время нападения появляется еще один важный и толстый нпс - шпион противоположной фракции! Стоит ли говорить, что у Орды он был опять же 100го лвла (против 92го в версии нападения Альянса)? В общем, с трехэтажным матом и непомерными затратами на ремонт при починке мне таки удалось завершить данный сценарий за Орду. Зачем я так мучалась, спросите вы? Чудесная багованная бета Дренора не оставила мне выбора - квест с нападением на гарнизон был нагло вставлен в основную цепочку заданий. Не сделаю нападения - не получу продолжения основного сюжета. Ведь все побочное к этому моменту было выполнено и оставалась только мейн стори. В общем,
не ходите, дети, в Африку гулять - не спешите радоваться, получая на почту ключ к бета-тесту
Это я молчу про мою чудесную алхимическую лабораторию. Я наивно построила ее, едва заполучив в руки вожделенный чертеж. Вводный квест на прием заказов сдать мне так и не удалось - я отдала нпс почти весь собранный морозоцвет, интерфейс гарнизона порадовал меня сообщением о готовности заказа, но... Ящик, где я должна забрать свои алхимические "ништяки", на деле стоит пустой. Нпс уверяют меня, что заказ готов. Интерфейс построек и заказов также пишет о выполнении, а долбанный ящичек зияет пустотой. Как в известном анекдоте: видишь белочку? А она есть! Впрочем, хрен с ним, с заказом. Благо профессию можно качать и без соответствующего здания. Но не тут-то было - после апгрейда гарнизона до второго уровня маленькие слоты на карте (вместе с построенными в них зданиями) просто исчезли! То есть выхожу я из ратуши и вижу свою "милую" лабораторию, а если взглянуть на стол архитектора - нету ее там! Ни удалить забагованное здание, ни улучшить. Остается надеяться на апгрейд гарнизона до третьего уровня (который станет возможен лишь при достижении 100го уровня персонажа) или на новый патч беты, исправляющий эти кощунственные баги!
В общем, стараюсь не падать духом и пробиваться дальше сквозь море ошибок, вылетов, багов и просто недоразумений. О каком релизе в ноябре может идти речь при нынешнем положении дел, недоумеваю.
ПЫСЫ: а перед сном покажу вам найденного в ратуше гарнизона нпс с таким заманчивым предложением (давно собиралась, но забываю каждый раз):
Сообщение отредактировал Sazellin: 25 Август 2014 - 03:21