Дуо
Naz Gono 19 мар 2012
Искренне надеюсь что удача соблаговолит повернуться ко мне лицом и я получу доступ к бете, а покамест, назревший вопрос, думаю даже актуальный для многих - Дуо в D3. Вопрос этот для меня всеобъемлющий и я хотел бы получить побольше информации из первых рук так сказать, собственно основные тезисы, по которым хотелось бы получить в меру исчерпывающую информацию:
- Какие преимущества/недостатки дает группа, в частности из 2х человек в Diablo 3?
Я собираюсь начать играть не один, сам же являюсь фанатом различных ММО и понятия Танк, Саппорт/Хил, (р)ДД и т.п., мне очень близки, стоит ли рассчитывать на то что D3 будет, если не требовать, то сподвигать игроков к созданию групп с определенными ролями, например - группа из двух ДД, пусть будет Визард и ДХ, будет значительно хуже/лучше продвигаться и фармить, чем к примеру затанкованый Варвар и ВД в сторону сапорта? Стоит ли вообще обращать внимание на состав группы, из этого следует следующий аспект...
- Какой на ваш взгляд оптимальный состав группы?
Я понимаю, что на данный момент бета дает очень смутные представления о том, что будет представлять из себя NM и Hell, но у определенных классов прослеживаются серьезные тенденции для помощи группе, например Монк с его Breath of Heaven это хил с элементами контроля, либо Serenity с руной Tranquility. Фактически мы получаем целителя с пати-бессмертием на 3 секунды, есть и другие очевидные варианты - ВД и его фетиши.
В общем и целом, хотелось бы увидеть ваши варианты группы, критерии выбора и так сказать задумку, основную идею. Из того что первым приходит в голову — Барб разносящий все на своем пути поддерживаемый Монком, что вы можете сказать о перспективах данного начинания?
Сообщение отредактировал Gecko: 19 Март 2012 - 18:43
- Какие преимущества/недостатки дает группа, в частности из 2х человек в Diablo 3?
Я собираюсь начать играть не один, сам же являюсь фанатом различных ММО и понятия Танк, Саппорт/Хил, (р)ДД и т.п., мне очень близки, стоит ли рассчитывать на то что D3 будет, если не требовать, то сподвигать игроков к созданию групп с определенными ролями, например - группа из двух ДД, пусть будет Визард и ДХ, будет значительно хуже/лучше продвигаться и фармить, чем к примеру затанкованый Варвар и ВД в сторону сапорта? Стоит ли вообще обращать внимание на состав группы, из этого следует следующий аспект...
- Какой на ваш взгляд оптимальный состав группы?
Я понимаю, что на данный момент бета дает очень смутные представления о том, что будет представлять из себя NM и Hell, но у определенных классов прослеживаются серьезные тенденции для помощи группе, например Монк с его Breath of Heaven это хил с элементами контроля, либо Serenity с руной Tranquility. Фактически мы получаем целителя с пати-бессмертием на 3 секунды, есть и другие очевидные варианты - ВД и его фетиши.
В общем и целом, хотелось бы увидеть ваши варианты группы, критерии выбора и так сказать задумку, основную идею. Из того что первым приходит в голову — Барб разносящий все на своем пути поддерживаемый Монком, что вы можете сказать о перспективах данного начинания?
Сообщение отредактировал Gecko: 19 Март 2012 - 18:43
Yuki 19 мар 2012
Тема, где обсуждалось формирование групп была создана ранее.
Сообщение отредактировал Yuki: 19 Март 2012 - 18:05
Сообщение отредактировал Yuki: 19 Март 2012 - 18:05
Naz Gono 19 мар 2012
Моя тема именно о неполной группе, в частности Дуо - Двое, я думаю тут совершенно иной подход, как и Арена в ВоВ 2х2, 3х3 и 5х5 это совершенно разные дисциплины, с разными составами, тактиками и прочим...
Sind 19 мар 2012
Я играл в бету связкой визард+монк и колдун+ДХ. По личному мироощущению визардам идеально вписывается милишник, чтобы 1) кучковал монстров, ибо в визард практически всегда бьет площадными заклинаниями, 2) танковал этих самых монстров.
Бегая 2 РДД, шаманом и ДХ, ощущалось постоянное неудобство в коротких перебежках от мобов, и собачки не помогали особо танковать, слишком тощие.
Бегая 2 РДД, шаманом и ДХ, ощущалось постоянное неудобство в коротких перебежках от мобов, и собачки не помогали особо танковать, слишком тощие.
loliNEET 19 мар 2012
в дуо, имхо, монк мастхев: хил, инвул, отброс по площади, даш, снижение урона. в сочетании с магом думаю будет самая убойная парочка.
Naz Gono 20 мар 2012
Да вот и меня сейчас монах очень прельщает, но не знаю, терзают смутные сомнения... в целом я люблю играть сапортами, всегда импонировали более гибкие персонажи, нежели чистые классы. Мой напарник поглядыет на Сорку и скорее всего это будет его конечный выбор, а все еще разрываюсь между Монком и ВД, что можете сказать об этой связке Сорка + ВД?
loliNEET уже положительно высказался о сочитании - Сорка + Монк, спасибо, приму к сведению.
Сообщение отредактировал Naz Gono: 20 Март 2012 - 03:38
loliNEET уже положительно высказался о сочитании - Сорка + Монк, спасибо, приму к сведению.
Сообщение отредактировал Naz Gono: 20 Март 2012 - 03:38
Pall 20 мар 2012
Мне кажется тут еще нужно учитывать уровень сложности игры. Уверен, что на Normal/Nightmare любая комбинация представленных классов будет проходить практически без проблем, причем 2 рДД быстрее милишников.
Однако, уже в Бете за Визарда встречал пачку собачек-чемпионов (5шт) с Knockback, которые разбежавшись доставляли серьезные неприятности хилому магу. В таких случаях конечно же было бы неплохо иметь в напарниках мили.
А вообще, надеюсь, Близзам удастся избежать имбовых групповых сетов, что повысит реиграбельность!
Однако, уже в Бете за Визарда встречал пачку собачек-чемпионов (5шт) с Knockback, которые разбежавшись доставляли серьезные неприятности хилому магу. В таких случаях конечно же было бы неплохо иметь в напарниках мили.
А вообще, надеюсь, Близзам удастся избежать имбовых групповых сетов, что повысит реиграбельность!
Naz Gono 20 мар 2012
Еще вопрос в первом посте озвученный, но почему-то он пропал после редактирования о_О
Что в D3 дает группа, есть ли конкретные цифры, модификаторы на опыт и дроп? Насколько увеличивается сила монстров, хотелось бы узнать, какова выгода и есть ли вообще в этом смысл, а то получится как во многих ММО, все самые максимальные бонусы получаешь только в полной группе... хотелось бы рассмотреть этот вопрос для Дуо в частности и если вы располагаете данными для полной группы, отпишите ссылку, приобщусь к истине хотя бы)
Сообщение отредактировал Naz Gono: 20 Март 2012 - 12:58
Что в D3 дает группа, есть ли конкретные цифры, модификаторы на опыт и дроп? Насколько увеличивается сила монстров, хотелось бы узнать, какова выгода и есть ли вообще в этом смысл, а то получится как во многих ММО, все самые максимальные бонусы получаешь только в полной группе... хотелось бы рассмотреть этот вопрос для Дуо в частности и если вы располагаете данными для полной группы, отпишите ссылку, приобщусь к истине хотя бы)
Сообщение отредактировал Naz Gono: 20 Март 2012 - 12:58
Sind 20 мар 2012
Эта тема, я думаю, ответит на часть ваших вопросов.
По поводу сложности мобов - примерно на 100% от базового при присоединении каждого нового персонажа, сужу по скорости убиения одним и тем же заклинанием. Опыт набирается и в одиночной, и в сетевой игре одинаково. Единственное что не тестировал - это кач соло при союзнике в городе (а-ля players 8).
По поводу сложности мобов - примерно на 100% от базового при присоединении каждого нового персонажа, сужу по скорости убиения одним и тем же заклинанием. Опыт набирается и в одиночной, и в сетевой игре одинаково. Единственное что не тестировал - это кач соло при союзнике в городе (а-ля players 8).
Yuki 20 мар 2012
С другом будем играть визард+монк. Монк танчит, визард аоешит => профит. Колдун, судя по бете, какой-то слабый, урона вообще нет, по сравнению с тем же визардом или ДХ, а что там будет на хай-лвл неизвестно, думаю, что колдун будет за саппорта, одетым в МФ вещи в группах 3+ человек очень даже ничего, но не в дуо.
Sind 20 мар 2012
Судя по патч-нотам его бафнули Хотя я все равно не буду им играть и буду так же играть партией визард+монк.
Gecko 20 мар 2012
Цитата
Еще вопрос в первом посте озвученный, но почему-то он пропал после редактирования о_О
Я вчера точно ничего не удалял, только форматирование убрал лишнее.
Naz Gono 20 мар 2012
Naz Gono 20 мар 2012
Sind (20 Март 2012 - 13:06) писал:
Эта тема, я думаю, ответит на часть ваших вопросов.
По поводу сложности мобов - примерно на 100% от базового при присоединении каждого нового персонажа, сужу по скорости убиения одним и тем же заклинанием. Опыт набирается и в одиночной, и в сетевой игре одинаково. Единственное что не тестировал - это кач соло при союзнике в городе (а-ля players 8).
По поводу сложности мобов - примерно на 100% от базового при присоединении каждого нового персонажа, сужу по скорости убиения одним и тем же заклинанием. Опыт набирается и в одиночной, и в сетевой игре одинаково. Единственное что не тестировал - это кач соло при союзнике в городе (а-ля players 8).
В итоге, хотелось бы узнать есть ли игровые бонусы, либо опыт делится по принципу - 2 человека, каждому по 50% и все, так же 3 - 33% и 4 - 25%... если так это немного печалит, я надеюсь игра будет поощрять групповые набеги
Sind 20 мар 2012
Пройдя бету с 0 до убийства Леорика в соло,я апнул 9ый уровень. Играя в паре с монахом, я так же апнул 9ый уровень к моменту убийства Леорика. Особых бонусов замечено не было.