Ландшафты в игре
Meph 29 фев 2012
зато рэндом открытых локаций и для детей полезно, хлеб с витаминками мультики посмотретЬ))
Сообщение отредактировал Meph: 29 Февраль 2012 - 00:21
Сообщение отредактировал Meph: 29 Февраль 2012 - 00:21
Gecko 29 фев 2012
Ребят, Торчлайт в этой теме в разрезе сравнения с Д3 - ок, как отдельной игры - не ок Хотим обсуждать Торч - создаем новую тему :Р
Meph 29 фев 2012
ну что касается ландшафтов самого д3, то пусть лучше они будут красивыми и статичными, чем всегда изменяться какими-то одинаковыми кусками, и при этом быть менее проработанными
Pall 29 фев 2012
Интересно было бы увидеть ланшафты, влияющие на скорость передвижения героя. Это внесло бы определенный фан, особенно для мили-классов.
Trupen 29 фев 2012
Pall (29 Февраль 2012 - 10:03) писал:
Интересно было бы увидеть ланшафты, влияющие на скорость передвижения героя. Это внесло бы определенный фан, особенно для мили-классов.
Поддерживаю. Можно намутить что-нидь не только со скоросью перемещения, но и еще чо-нидь. Например в болотах часть дамага от молний наносить по самому персу и пр. На более высоких уровнях сложности это делать. Была бы необходимость выбора определенного билда.
Trupen 29 фев 2012
Ну да. Особенно интересно смотрелись бы данные идеи на пвп аренах. Это помоглобы избавиться от имба класса и внесло бы приятный рандом.
Pall 29 фев 2012
Аналогично, можно придумать что-то для разнообразия в стиле игры рейндж-классом.
Например, лабиринт/лес, где преимущества рейнджа нивелируются, заставляя рассмотреть варианты респека в пользу мили скиллов. Благо, существующая гибкая система скиллов позволяет
Например, лабиринт/лес, где преимущества рейнджа нивелируются, заставляя рассмотреть варианты респека в пользу мили скиллов. Благо, существующая гибкая система скиллов позволяет
Meph 29 фев 2012
Trupen 29 фев 2012
truman 29 фев 2012
было бы интересно ещё увидеть зоны с живым ландшафтом, к примеру для зоны с лесом или джунглями некоторые проходы зарастают и нужно искать альтернативный путь.