Перейти к содержимому


Улучшаем Diablo 3 вместе с Blizzard

Идеи предложения

Сообщений в теме: 13

#1 Guest_Gortalion_*

  • Guests

Отправлено 24 Май 2012 - 11:10

Друзья, предлагаю высказывать в этой теме свои идеи о том, что бы Вы хотели увидеть в Diablo 3.

Предложение не обязательно должно быть сразу расписано "от и до". Можно начать с идеи и совместно её оформить в полноценное предложение по улучшению игры.
Сразу внесу ясность: это не совместная акция с Blizzard. Мы не даем 100% гарантии того, что всё, что здесь будет высказано обязательно будет реализовано.

Пример:
Текущая реализация Кузнеца оставляет желать лучшего. Я бы хотел, что бы помимо создания вещей он умел их перековывать.

Что я под этим подразумеваю:
Подавляющее большинство вещей, создаваемых кузнецом или же выпадающих из монстров, обладают полностью рандомным набором характеристиками. На мой взгляд было бы круто, если бы одну-две характеристики мы могли менять на что-то более подходящее.

Как я себе это представляю:
Допустим, у нас есть вещь с четырьмя характеристиками. Две из них нам подходят, одна "более-менее" и одна не нужна, даже если за неё доплатят. Мы можем поменять ненужную характеристику у кузнеца, но то, что нам выпадет вместо ненужной, нам не известно. Это может быть как что-то полезное, так и совершенно бесполезное. Список того, что может выбрать должен состоять из всех возможных на данной вещи характеристик. Еще я предлагаю дать игрокам возможность сузить этот список с помощью камней. Допустим, если мы не просто перекуем вещь, а используем при этом какой-либо самоцвет, то кол-во возможных вариантов сократится в четыре раза. Так же можно добавить к этому градацию камней - чем больший у камня уровень, тем "сильнее" будет полученная характеристика. Допустим, камень первого уровня даст лишь 10% от исходного значения (было 100 силы, стало 10 ловкости), а камень последнего - 15 уровня даст уже 125% (было 100, стало 125). Помимо того, что это улучшит кузнец, это еще и увеличит отток денег из игры, уменьшив тем самым инфляцию, а так же создаст отток камней, которого на данный момент просто не существует.

#2 Sind

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 778 сообщений
  • Sunliar#2143

Отправлено 24 Май 2012 - 11:19

Я понимаю твое стремление улучшить игру и кузнеца в частности, но есть небольшой момент - игра и так сама по себе короткая, на Инферно уровне она упирается в шмот. Дополнений или новых уровней в ближайший год (взято с потолка) не предвидится. Такая "перековка" принизила бы и без того не самые сахарные плюсы и характеристики легендарок. Стоит ли игра свеч?
Sunliar#2143

«Предела нет, Джонатан? – подумал Флетчер. – Ну что же, тогда недалек час, когда я вынырну из поднебесья на твоем берегу и покажу тебе кое-какие новые приемы полета!» Р. Бах


#3 Guest_Gortalion_*

  • Guests

Отправлено 24 Май 2012 - 11:22

Что мешает перековать легендарку?

#4 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 24 Май 2012 - 11:49

Дорогая Blizzard, пожалуйста, поднимите дропрейт легендарных и сетовых вещей. Спасибо. ^_^

Кузнеца надо фиксить однозначно, но Blizzard и сама это признает уже.

#5 kaellar

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 312 сообщений

Отправлено 24 Май 2012 - 15:09

Итак, список реальных недостатков, которые как ясно солнышко всплывают пред очами, стоит добраться до инферно.
1. Статы персонажа. Система убога и проста как три рубля. Всё, что тебе нужно делать - искать шмот с максимальным праймари статом и виталити. И всё. Два стата, не считая собственно дпс/дефенса. Все остальные аффиксы на шмоте настолько глубоко пофигу, что это даже не смешно.
2. Вытекает из первого. Шмот, который будет для твоего персонажа лучшим, - НЕ легендарки/сеты. С вероятностью, стремящейся к 100%, ни одна легендарка не дотянет до синьки/рарки, просто потому что у синьки до 3х аффиксов, с более высокими значениями, а на легендарке их может быть штук 6-7, и все прибавки будут средними. Добавим пресловутый нафиг никому не нужный рандом в легендарках и сетах, и получим майти-вепоны для барба с +декстерити или +интеллект или арбалеты с +сила. Супер, правда? Все ведь только этого и ждут, бегая по 100 раз в босс-раны с настаканной нефалемкой.
3. Вытекает из второго. Осознание того, что легендарки убоги, отбивает желание их фармить. Нет, правда. Из спортивного интереса бегать овнить боссов на инферно? Да, в первый раз это челлендж, а дальше, за отсутствием надобности, - это то занятие, которым вы если и займётесь, то надоест очень быстро.
4. Пресловутый аукцион. Все мы понимаем, что метелица очень хочет кушать хлеб с двумя слоями икры, и поэтому от аука нам не деться. Но блин, он ведь реально обесценивает фарм шмота и убивает весь интерес к повторному прохождению. Почти сразу начинаешь бегать и фармить исключительно золото, чтоб гарантированно на ауке купить что тебе надо. Блеск :( Вы скажете, не нравится аук - не пользуйся? НЕВЕРНО. Тут срабатывает осознание того, что ты тут усираешься, простите, в поисках нужного шмота, а кто-то достает его в два клика на ауке. Нечестнота получается.

Короткий итог по вышесказанному. Учитывая, что единственное, что может удерживать игроков месяцами, - охота на легендарки/сеты, имеем на данный момент игру, которая просто не даёт никакой мотивации играть в нее дольше пары недель.

Мои мысли по поводу того, как можно было бы улучшить то, что есть:
1. Сделать легендарки легендарными и не позориться. Урезать рандом легендарок ХОТЯ БЫ до соответствия предмета его назначению (никаких левых статов на классовом оружии/доспехах). Заявления метелицы о том, что "вся соль в том, что лучшие вещи - рарки с удачно выпавшими параметрами" - просто бред. Рарки СКУЧНЫ как предмет охоты. Потому что дропаются регулярно и могут содержать овердохрена комбинаций параметров. Легендарки выпадают в тысячу раз реже и потому вызывают интерес.
2. Балансить статы и скиллы игрока. Раз уж взялись за систему, в которой всё всегда доступно конкретному игроку, а статы раскидываются автоматически, то будьте добры сделать из неё обещанное, чтоб игроки могли пользоваться скиллами, которые нравятся, и подбирать шмот под свою собственную стратегию игры. А не как сейчас - весь шмот на прайм+вита, а живучих связок скиллов для каждого класса - дай бог, если по паре.
3. Самое сложное - что делать с аукционом. Понятно, что убирать его никто не будет, это ж целая дойная корова. Но с моей колокольни вариантов два:
а) сделать отключаемый аукцион (как ХЦ-режим, дополнительно при создании персонажа указываешь, что аукционом пользоваться низя. получаешь за это помимо морального удовлетворения дополнительные чсв-повышающие плюшки).
б) сделать дополнительный предмет (как книги крафтинга, к примеру) - карточка торговца или типа того. одна карточка дает право купить или продать одну вещь на аукционе. и чтоб дропались они не по 10 штук в полчаса, а реже гораздо.

Собственно, как-то так. Сразу для справки: играю на первом акте инферно, от игры уже устал по вышеназванным причинам.
Спасибо тем, кто прочитает.

Сообщение отредактировал kaellar: 24 Май 2012 - 15:13

Заказ бронебойной техники: Kaellar#2472

#6 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 24 Май 2012 - 15:29

Прочитал. Почти со всем согласен, но ключевое здесь: имеем на данный момент игру, которая просто не даёт никакой мотивации играть в нее дольше пары недель.

#7 partizan

    Рядовой

  • Посетители
  • Pip
  • 88 сообщений
  • partizan#2455

Отправлено 24 Май 2012 - 15:55

Просмотр сообщенияkaellar (24 Май 2012 - 15:09) писал:

а) сделать отключаемый аукцион (как ХЦ-режим, дополнительно при создании персонажа указываешь, что аукционом пользоваться низя. получаешь за это помимо морального удовлетворения дополнительные чсв-повышающие плюшки).
Куплю другим ХЦ персом О_о
Да уж... представляю как вам фиговенько сейчас... Ждать столько игру и упереться через неделю в "нечего делать"...)

#8 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 24 Май 2012 - 16:07

kaellar, многое верно, но с карточками этими... может привести к тому, что на аук вообще забьют или будут торговать с рук. И карточки ты эти предлагаешь Bind on Account делать? В принципе, можно, вещи из коллекционки такое свойство имеют ведь.

Ну, не знаю.

#9 kaellar

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 312 сообщений

Отправлено 24 Май 2012 - 16:30

карх, согласен, идея с карточками - в целом не очень. да и людей, которые хотели бы задротить в д3 и которым не пофигу на наличие/отсутствие аукциона, - от силы процентов 10. для таких могли бы просто "аук_офф"-режим запилить, да и всё. не особо-то и много они потеряют, к тому же мы их уже сделали богаче на много сотен миллионов зелени, нет? :)

Сообщение отредактировал kaellar: 24 Май 2012 - 16:33

Заказ бронебойной техники: Kaellar#2472

#10 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 24 Май 2012 - 16:42

Ну отдельный режим они не будут делать, я уверен... Балансировать еще одно измерение по режимам это они рехнутся. Мне кажется, проблема в том, что они в дизайне отталкивались от аука, а не от того, как было принято в D2. Вот и вышло так, что аук получился, работает и выгоднее фарма и крафта. :(

#11 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 24 Май 2012 - 16:52

Интересно насколько поменяет ситуацию ввод RMAH -- переберутся ли туда большинство торговцев полезным шмотом и будет ли голд аук продолжать быть настолько полезным.

#12 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 24 Май 2012 - 18:38

RMAH отложили на "пост-май" на неопределенный срок.

#13 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 24 Май 2012 - 20:20

Разве? Они же перенесли с 22 на 31?

#14 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 24 Май 2012 - 20:28

http://us.battle.net...ic/5149181449#1

In light of the post-launch obstacles we've encountered, we have made the decision to move the launch of the real-money auction house beyond the previously estimated May time frame.

Перенесли еще раз на неопределенный срок.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных