Вкратце было рассказано про историю карт:
- Гибралтар. Внутри этой огромной базы сидит Уинстон, который пытается связаться с героями и предупредить их об опасности.
- Дорадо. Здесь проходит фестиваль в честь конца войны с роботами.
- Кингс Роу. На заднем плане можно увидеть огромный мегаполис, был построен с помощью роботов. Англия не признает права роботов, и зачастую возникают вспышки насилия.
- Голливуд. Конфликты с роботами возникают не только в Англии. В Голливуде Халфред Глитчблад, известный режиссер фильмов о роботах (прим. или известный робот-режиссер), является целью нападок движения против роботов, и ему требуется поддержка героев.
- Нумбани. Город, построенный усилиями людей и роботов, жители которого нормально относятся к роботам. Они опасаются загадочного Doomfist, который по слухам мог ударом разрушить небоскреб.
- КБ Вольской. Россия была одной из первых стран, в которую вторглись роботы. Каждая страна сражалась с роботами по-своему. В Германии была создана броня «Крестоносец», в США осуществлена программа «Супер-солдат», в России же создали огромных роботов, или «стражей». После окончания войны многие страны объединились и создали Overwatch, но Россия не была среди этих стран. Она в одиночку приняла удар на себя. Разработчики хотели показать Россию красивой и поэтому создали «Зимнюю страну чудес». Также разработчики постарались сделать такие здания, чтобы архитектура казалась русской. В Вольской стоит огромный Страж, на голове которого есть углубление — кабина для человека-пилота.
Один из способов передать историю — диалоги между героями. Уже запланировано множество диалогов между конкретными героями (например, Ханзо и Гэндзи).
При создании Солдата-76 были придуманы Atlas News, которые следили за его похождениями и подробно их описывали (например, вот эта). Когда создавался Лусио, были сделаны постеры с его концертами, а также была выложена его музыка, чтобы каждый мог познакомиться с Лусио до его выхода в игру.
Турбосвин и Крысавчик. Чтобы передать суматошный характер Крысавчика, была создана нарисованная им на салфетке карта-план. Программа «Криминальный час» также была введена с целью передать характеры двух преступников.
История передается при помощи небольших элементов, вроде «Криминального часа».
Запланированы комиксы по Overwatch. Они будут создаваться пока что только в Blizzard, другие издатели пока привлекаться не будут.
Джэк Моррисон и Гэбриел Риес были одни из первых участников программы Overwatch. На постере — Анна Амари (мать Фарры), Жнец, Солдат и Райнхардт.
Основная тематика Overwatch — совместный труд людей.
Q&A
Q: Будет ли огромный артбук?
A: Подобная книга будет. Она войдет в коллекционное издание.
Q: Будет ли карта Blizzard или BlizzCon?
Крис: Это неофициальный ответ! Мы сделали зарисовки так называемой Blizzneyland.
Q: Будут ли персонажи нетрадиционной ориентации?
A: Да.
Q: Если бы вы могли создать полноценный фильм или кампанию по игре, какого бы главного персонажа вы выбрали?
Джефф:Бастион! У него довольно интересная история.
Уильям: Уинстон или Дзенъятта.
Майкл: Гендзи.
Крис: Если бы я не был ограничен финансами, то я бы покорил мир всеми героями!
Q: Трейсер кажется членом «программы улучшения солдат». Как же британцы отразили атаку роботов?
А: Блин, хороший вопрос! Думаю, дело в самой Трейсер. Я даже не знаю, что сделали британцы.
Q: Увидим ли мы что происходило между персонажами разных стран во время формирования Overwatch?
A: Вначале в Overwatch было всего 5-6 людей. Они хорошо справлялись со своей работой, и затем команда пополнилась новым составом, им дали самолеты, оборудование и т.д. Есть три фазы: золотой век Overwatch, пик Overwatch (около 10-15 лет назад) и сейчас, когда Overwatch распался. В разные эры входили разные группы людей, и сейчас есть новые персонажи, такие как Заря или Лусио, и у них есть шанс стать героями Overwatch.
Q: В первом ролике один из братьев говорит о Soundquake. Что это за персонаж?
A: Увидите в будущем! Мы все еще разрабатываем некоторых героев, как, например, Soundquake или Doomfist.
Q: У Турбосвина и Крысавчика есть номера заключенных. Есть ли в них какой-то скрытый смысл?
A: В истории Крысавчика есть некое сокровище, за которым он охотится. Наверное, эти цифры как-то связаны с ним!
Q: Вы упомянули, что хотите сделать комиксы по игре. Планируете ли вы работать вместе с компаниями, которые уже выпускают свои комиксы?
А: На данный момент мы решили, что будем сами издавать наши комиксы. Мы хотели бы сами работать над историями наших героев.
Q: В первом ролике были как Вдова, так и Трейсер. В новом анонсе мы снова их видим. Что их связывает?
Майкл: Вдова и Трейсер точно не ладят.
Крис: В ролике и анонсе скрыты кое-какие детали, которые могли навести вас на идею, что в скором будущем вы получите ответ на этот вопрос.
Q: С каким персонажем вы себя ассоциируете?
Джефф: Сложный вопрос. Все персонажи такие классные! Думаю, Уинстон!
Уильям: В каждом герое есть что-то, с чем я себя ассоциирую. Хотел бы я быть таким же спокойным как Дзенъятта или быстрым как Трейсер. Наверное, я остановлюсь на Дзенъятте.
Майкл: Крысавчик. У него просто ужасные шутки, как и у меня!
Крис: Солдат-76 — старый уставший солдат, ищущий спасения. Возможно
Q: Почему Уинстону так не нравится, когда его очки разбиваются?
А: Великолепный вопрос! Сейчас мы не можем ответить, но ответ на него вы точно найдете в будущем!