Перейти к содержимому


Публикации Progresso

88 публикаций создано Progresso (учитываются публикации только с 26-Апрель 23)



#104955 BlizzCon, день 1: StarCraft II

Отправлено от Progresso в 05 Ноябрь 2016 - 18:29 in StarCraft

Вчера на церемонии открытия BlizzCon 2016 стали известны новые подробности о будущем StarCraft II.
  • Заключительная часть приключений Новы выйдет уже 22 ноября.
  • В игре по аналогии с Компендиумами из Dota 2 появятся контейнеры с трофеями для поддержки киберспорта.
  • В совместном режиме игроков будут ждать две новые карты и новый командир.
Подробнее обо всем этом читайте в обзорной статье от Blizzard.

Изображение


Blizzard
КОНТЕЙНЕР С ТРОФЕЯМИ

Мы предоставим игрокам новый способ оказать поддержку в проведении киберспортивных соревнований по StarCraft II и получить новые награды в игре. Новую систему мы назвали «Контейнером с трофеями». «Контейнер с трофеями» — это виртуальная карта сокровищ, которую смогут приобрести игроки. Купив контейнер, вы получите возможность зарабатывать новые награды, играя в своем любимом режиме StarCraft II. Чем больше вы играете, тем больше наград получите! Мы введем отдельные сезоны для «Контейнера с трофеями», в ходе каждого из которых вы сможете добавить в свою коллекцию новые награды. В настоящее время планируется проводить по два сезона в год, привязав их к наиболее крупным киберспортивным мероприятиям. Приобретая «Контейнер с трофеями», вы также поддерживаете киберспорт, так как часть вырученных средств будет направлена непосредственно на организацию международных киберспортивных турниров.

Blizzard

ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ КОМПЛЕКТА ЗАДАНИЙ «НОВА: НЕЗРИМАЯ ВОЙНА»

Мы собираемся выпустить третью (последнюю) часть кампании «Нова: незримая война». В конце второй ее главы мы узнали, кто руководит организацией «Защитники человечества». Нове предстоит поторопиться, если она хочет раз и навсегда покончить с кознями заговорщиков.

С выходом последней части заданий в редактор карт будут добавлены все материалы кампании «Нова: незримая война», так что умельцы сообщества, создающие новые проекты для «Игротеки», получат в свое распоряжение новые инструменты. Новые ресурсы появятся в редакторе карт сразу после выхода третьего набора заданий.


Изображение


Наконец, мы опубликуем новый комикс, посвященный самому могущественному призраку Доминиона. Комикс «Нова: Цитадель» описывает первые годы правления императора Валериана Менгска после событий Legacy of the Void. Сюжет комикса также тесно связан с третьей частью заданий, так что его обязательно стоит прочитать!

НОВОЕ В РЕЖИМЕ СОВМЕСТНЫХ ЗАДАНИЙ

Режим совместных заданий, добавленный в игру в Legacy of the Void, пришелся по душе игрокам, и мы периодически добавляли для него новые материалы. Мы очень рады, что играть в нем вам настолько же интересно, насколько интересно нам было его разрабатывать. В 2017 году мы планируем внести в игру еще больше новшеств, связанных с этим режимом.

Во-первых, мы готовимся добавить в игру нового командира — Алексея Стукова.


Стуков — зараженный терран: наполовину человек, наполовину зерг. Его боевые единицы внешне походят на своего командира и используют элементы механики как терранов, так и зергов. Осадные танки Стукова атакуют цели смертоносными щупальцами, но в них также можно загрузить взрывающуюся зараженную пехоту. Стуков способен строить зараженные гнезда, постоянно производящие войска, которые можно немедленно бросить на штурм укреплений противника. Даже бункеры готовы подняться с земли и вступить в бой за своего командира. Алексей Стуков появится в игре в начале 2017 года.

Мы также подготовили две новые карты для совместных заданий. Первая называется «Эвакуация шахтеров». В ней вы высаживаетесь на территории, полностью захваченной зараженными. Ваша задача — обеспечить эвакуацию оставшихся на планете шахтеров. Вам потребуется оборонять челноки, пока те не возьмут на борт гражданских и не взлетят. Чтобы победить, необходимо отражать нападения орд кровожадных противников.

Вторую карту мы создали по просьбам игроков. Возможно, вы помните жутковатую игру Left2Die из «Игротеки», в которую можно было играть с друзьями. Мы решили вдохнуть новую жизнь в этот проект и представить его в виде карты для совместных заданий. Мы изменим эту карту, чтобы местные противники стали достойными оппонентами для ваших командиров высокого уровня. Но вас по-прежнему ждет динамическая смена дня и ночи и мощные зараженные мутанты, с легкостью пробивающие бреши в обороне. Новое задание мы назвали «Ночная мгла» (Dark of Night).

Помимо новых карт и командира мы планируем добавить и новую систему рейтингов для совместных заданий. У вас появится возможность сравнить свои результаты в каждом из заданий с друзьями и другими игроками вашего региона. Система будет отслеживать успехи командиров, результаты игр на тех или иных картах, в частности с использованием еженедельных мутаций. Также появятся новые достижения, которыми вы сможете похвалиться перед друзьями. Кроме того, в следующем году мы планируем добавление в игру новых мутаторов и мутаций, а также проведение особых сезонных событий.

И ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЕ!

Все, о чем мы сегодня говорили, — это элементы, работа над которыми в значительной мере завершена, но наши планы на будущее StarCraft II простираются гораздо шире. В число перспективных проектов входят новые возможности «Игротеки», пользовательские турниры и создание новой закладки для просмотра игр. Этот год был просто потрясающим, и нам не терпится ввести в игру еще больше новых материалов.



#104954 BlizzCon, день 1: Diablo

Отправлено от Progresso в 05 Ноябрь 2016 - 18:05 in Diablo

Игровая серия Diablo перед BlizzCon 2016 оказалась в непростом положении: проект друг за другом покидали ключевые сотрудники, и уже начали ходить слухи о том, что активная разработка Diablo III прекращена, но поклонники серии не сдавались и верили, что в юбилейный для серии год Blizzard чем-нибудь их порадует, и компания выкатила целый ряд анонсов, о которых мы расскажем ниже.


Юбилейное событие

В обновлении Diablo III 2.4.3 игроков ждет праздник: серия Diablo отмечает 20-летие, и по этому поводу игрокам предстоит вернуться в прошлое и вновь защитить Тристрам от первого вторжения демонов в Санктуарий. «Падение Тристрама» — именно так называется событие — начнется в январе и станет ежегодным. Разработчики всеми силами стараются воссоздать ощущения от первой части игры на современном движке Diablo III, делая анимацию более топорной, а модельки попроще. Те, кому не терпится, смогут опробовать событие уже на следующей неделе на PTR-сервере.

Юбилейное событие будет доступно бесплатно всем владельцам Reaper of Souls.

Новый класс: некромант

Во второй половине следующего года в Diablo III появится новый герой — некромант (Necromancer). Некромант, как и в Diablo II, сможет призывать на свою сторону мертвецов, высасывать из врагов жизнь и, конечно же, взрывать трупы! Разработчики потратили немало времени, чтобы объяснить, чем же некромант будет отличаться от колдуна, и пока складывается впечатление, что отличия очень несущественные и, в основном, художественные. Однако до релиза некроманта еще далеко, и делать какие-то выводы пока рано.

Некромант выйдет в составе платного обновления, цена на которое пока не установлена.

Подробности о некроманте читайте на официальном сайте.

Оружейная и новые карты

В 2017 году в игре появятся две новые карты, о которых пока ничего неизвестно, а также появится Оружейная (The Armory). С помощью нее можно будет сохранить до 5 полных комплектов снаряжения и способностей, чтобы быстро переключаться между ними. Более подробно об Оружейной расскажут позже.

Изображение




#104953 BlizzCon, день 1: Overwatch

Отправлено от Progresso в 05 Ноябрь 2016 - 17:35 in Overwatch

Вчера в рамках BlizzCon 2016 для Overwatch была анонсирована уйма нового контента, который будет постепенно выходить в ближайшие несколько месяцев. В нашей обзорной статье мы расскажем обо всех изменениях, ожидающих игру.


Сомбра

Первым и самым ожидаемым анонсом была Сомбра — новый персонаж, слухи о котором ходили еще на релизе игры. Сомбра, как и ожидалось, оказалась героем со способностью на время становиться невидимой, а также взламывать вражеские турели, аптечки и способности героев (временно отключая их). Чтобы окончательно запутать вас, во время игры Сомбра сможет еще и перемещаться с помощью маячка транслокатора, который можно бросить куда угодно. Суперспособность «Импульс» взламывает всех противников в определенном радиусе, а также уничтожает все щиты и барьеры, что позволит быстро разбираться с обороной противников.


Режим «Аркады»

В скором времени в игре появится режим «Аркады» (не путать с одноименной потасовкой, которую в скором времени переименуют). В Аркадах можно будет поиграть в привычный Overwatch с очень непривычными правилами. Например, в режиме Mystery Duel вы будете сражаться один на один с другим игроком до 5 побед случайным героем. В режиме Elimination, который играется 3 на 3, после смерти вы не сможете возродиться и продолжить бой, а в режиме No Limits можно выбирать повторяющихся героев (в скором времени в Быстрой игре будет введен лимит на одного героя в команде по аналогии с Соревновательным режимом игры). Игры в режимах 3 на 3 и 1 на 1 будут происходить на новой карте — «Экостанция: Антарктика».

Изображение


Играть в новом режиме будет не только весело, но и полезно. Каждую неделю игроки смогут заработать до 3 бесплатных контейнеров с косметическими предметами, просто играя в новом режиме.

Новая карта — Оазис

Чуть позже, в декабре, в игре появится новая карта режима контроль объекта — Оазис. Действие игры будет происходить в городе, построенном учеными в сердце пустыни Аравийского полуострова. На этой карте впервые появится платформа, которая позволит игрокам подпрыгивать высоко вверх.

Изображение Изображение Изображение


Лига Overwatch

В 2017 году будет запущена Лига Overwatch, которая призвана объединить традиционную систему сезонов с лучшими элементами традиционного спорта, чтобы вывести киберспортивный Overwatch на новый уровень. Команды в Лиге Overwatch будут представлять отдельные города, а подписавшие контракт игроки получат гарантированный заработок.




#104951 Трансляция BlizzCon 2016

Отправлено от Progresso в 04 Ноябрь 2016 - 19:40 in Blizzard

Сегодня в 21-00 по МСК начинается BlizzCon 2016. Как обычно, мы будем вести трансляцию самых интересных моментов мероприятия.

Изображение



Посмотреть BlizzCon в прямом эфире можно здесь, а краткая информация будет появляться прямо в этой теме. Напоминаем, что церемония открытия и киберспортивные мероприятия может посмотреть любой желающий, а все остальное — только купившие электронный билет,




#104892 1-й соревновательный сезон Overwatch подходит к концу

Отправлено от Progresso в 06 Август 2016 - 00:50 in Overwatch

На официальном форуме Overwatch появилась информация о том, что 1-й соревновательный сезон завершится 18 августа в 3:00 МСК. Также стали известны награды 1-го сезона и ориентировочная дата начала 2-го сезона соревновательных игр.

Изображение


Брайвир
Всем привет!
В скором времени подойдет к концу первый сезон соревновательных матчей, и нам хотелось бы поделиться с вами важными датами и информацией относительно смены сезонов.

ДАТА И ВРЕМЯ ОКОНЧАНИЯ СЕЗОНА
1-й сезон официально завершится в пятницу, 18 августа, в 3:00 по московскому времени. Если вам нужно узнать разницу в часовых поясах, чтобы понять, когда именно 1-й сезон завершится в вашем регионе, посетите сайт thetimezoneconverter.com.
Начало 2-го сезона игр запланировано на 6 сентября, однако дата может измениться по ходу работ над усовершенствованиями игровых систем. Мы обязательно сообщим более точное время начала второго сезона позднее.

НАГРАДЫ 1-ГО СЕЗОНА
Если в ходе 1-го сезона вы завершили все пробные бои, то в награду получите особый значок и граффити. Награда откроется автоматически при первом запуске игры после завершения текущего сезона. Если же вам удалось попасть в список 500 лучших игроков в версии игры для вашей платформы (и, разумеется, в вашем регионе), то вы дополнительно получите анимированное граффити.
Помимо граффити и значков вы также получите определенное количество победных очков, зависящее от наивысшего рейтинга, которого вам удалось достичь в ходе сезона.
Ниже представлен перечень распределения победных очков в соответствии с рейтингом мастерства для 1-го сезона.
  • Рейтинг 0-39: 10 очков
  • Рейтинг 40-45: 20 очков
  • Рейтинг 46-49: 40 очков
  • Рейтинг 50-52: 60 очков
  • Рейтинг 53-55: 80 очков
  • Рейтинг 56-59: 120 очков
  • Рейтинг 60-64: 200 очков
  • Рейтинг 65 и более: 300 очков
СЛЕДИТЕ ЗА НОВОСТЯМИ!
В ходе всего 1-го сезона мы собирали отзывы сообщества и на их основе корректировали наши планы на будущее. Мы очень благодарны всем, кто делился с нами своим мнением. Спасибо, что помогаете нам сделать Overwatch еще лучше.
Соревновательные матчи в Overwatch ждет большое будущее, и в ближайшее время мы обязательно поговорим с вами о втором сезоне. А пока следите за новостями на сайте playoverwatch.com, а также на наших страницах в Twitter и ВКонтакте.



#104891 Blizzard проведет Чемпионат мира по Overwatch

Отправлено от Progresso в 05 Август 2016 - 18:40 in Overwatch

На Blizzcon 2016 пройдет чемпионат мира по Overwatch, в котором встретятся 16 национальных сборных. К 11 августа для каждой страны будет подготовлен список претендентов, а игровое сообщество определит состав команд через голосование (голосовать можно будет только за представителей своей страны). В сентябре между собранными командами начнутся отборочные игры, оставшиеся команды поедут на Blizzcon и сразятся в групповом этапе турнира по круговой системе (до 2 побед), а финалисты будут биться до 4 побед за право называться чемпионами мира.

Изображение


Blizzard
Внимание всем солдатам, ученым, искателям приключений и чудакам! Впереди — чемпионат мира по Overwatch®. Примете ли вы вызов?
Чемпионат мира по Overwatch — это международный турнир, в ходе которого командам из разных стран предстоит сразиться за мировую славу. Все начнется с того, что участники локальных сообществ проголосуют за игроков, которые должны будут представлять их страну. После этого командам предстоит сразиться в показательных онлайн-матчах, а затем — на сцене Blizzcon 2016!

Blizzard
Первый турнир чемпионата состоится уже в следующем месяце. Неважно, хотите ли вы сразиться за призы или поддержать свою команду — нам нужны такие герои, как вы! Сейчас мы расскажем, как вы можете помочь.

Изображение


Первый этап: голосуйте за свою команду
В ближайшем будущем игроки, которые проявили себя внутри игрового сообщества Overwatch, получат шанс представить свою страну или регион на международной сцене. Мы номинируем нескольких представителей от каждой страны (включая профессиональных игроков, известных стримеров и местных игроков, покоривших вершины соревновательных игр).
Вскоре после этого, с 11 августа 2016 г., игровые сообщества из каждой страны будут голосовать за выдвинутых претендентов. Состав сборной будет определен по результатам голосования. Чтобы облегчить выбор, вам будет представлена информация о ранге и любимых героях перечисленных игроков. Вы сможете принять участие в голосовании, если у вас есть активная учетная запись Overwatch. Кроме того, пожалуйста, учтите, что вы сможете отдать голос только за ту страну или регион, где была зарегистрирована ваша учетная запись Battle.net.

Второй этап: да начнется бой!
Победители регионального голосования встретятся в отборочных матчах с другими командами, собранными по тому же принципу. Состязания будут проводиться в формате до двух побед, при этом проигравшие выбывают после первого поражения в матче. Онлайн-соревнования начнутся уже в сентябре. Затем, 16 ноября, на салоне Blizzcon, оставшиеся команды сразятся в ходе группового этапа по круговой системе (формат — до двух побед), а финалистам необходимо будет четырежды одолеть соперников в решающем матче.
Мы хотим убедиться в том, что на Blizzcon представлены все регионы, и потому распределение сил на турнире будет следующим: шесть команд будут представлять Европу, шесть — Азиатско-тихоокеанский регион, и четыре — Северную и Южную Америки. Ниже вы найдете список всех стран и регионов, которые допущены к участию в соревнованиях:


Изображение


В связи с множеством факторов, среди которых — расположение серверов, региональная инфраструктура, качество соединения с Интернетом и другие географические особенности, некоторые страны автоматически будут участвовать в турнире на Blizzcon: США, КАНАДА, БРАЗИЛИЯ, КИТАЙ, ЮЖНАЯ КОРЕЯ, АВСТРАЛИЯ, НОВАЯ ЗЕЛАНДИЯ
Дополнительная информация о чемпионате Overwatch появится позже, так что оставайтесь с нами. Поддержите соревновательный дух сообщества Overwatch по всему миру!

Часто задаваемые вопросы
В. Какое место чемпионат мира по Overwatch займет на существующей профессиональной сцене данной игры?
О. Чемпионат мира по Overwatch — это турнир, который будет организован совместно с сообществом игроков в Overwatch со всего мира. Мы хотим провести интересное и значимое событие, которое даст игрокам всей планеты возможность сразиться друг с другом и поддержать команду из своей страны — и для этого нет лучшего места, чем BlizzCon!

В. Как вы выбираете игроков, которые будут выдвинуты в сборные?
О. Кандидаты будут выдвигаться в зависимости от многочисленных критериев, таких как уровень мастерства, внутриигровой рейтинг, значимость в сообществе своей страны и т.д. Наша цель — собрать гармоничную группу игроков, из которых участники сообщества смогут выбрать представителей своей страны или региона.

В. Почему моей страны нет в списке?
О. Мы постарались включить в список как можно больше стран и регионов, но в связи с тем, что создать столь масштабное международное соревнование весьма сложно, мы не смогли вовремя включить в список некоторые страны (хотя очень хотели). Надеемся, что в дальнейшем нам удастся включить в список участников чемпионата мира по Overwatch как можно большее число стран. Если сейчас ваш регион не представлен, то, возможно, это произойдет в будущем!

В. Где можно будет посмотреть матчи чемпионата мира по Overwatch?
О. Матчи с BlizzCon и с предшествующей выставке неделе будут транслироваться в прямом эфире. Более подробная информация будет опубликована позже.

В. Получат ли игроки денежный приз за победу в этом турнире? Какие еще будут призы?
О. Денежного вознаграждения за победу не предусмотрено. Впрочем, 16 лучших команд, которые сразятся на BlizzCon, получат некоторый бонус за участие и бесплатную поездку на BlizzCon.

В. Где можно получить дополнительную информацию о правилах допуска к чемпионату мира по Overwatch и структуре турнира?
О. Полный списк правил чемпионата мира по Overwatch будет опубликован в ближайшее время.



#104888 В Overwatch начались Летние игры

Отправлено от Progresso в 03 Август 2016 - 00:55 in Overwatch

Со 2 по 22 августа в Overwatch будет проходить спортивный праздник, приуроченный к летним олимпийским играм, которые в ближайшие дни откроются в Рио-де-Жанейро. На протяжении трех недель вместо обычных контейнеров игроки будут получать контейнеры летних игр (купить их тоже можно), из которых будут падать новые тематические облики, победные позы, фразы и другие коллекционные предметы.

Во время летних игр в режиме потасовки можно будет сыграть в «Лусиобол» — вариацию на тему популярной игры Rocket League, в которой игрокам необходимо забить мяч в ворота противника, используя гоночный болид. В Overwatch роль спорткара выполняет Лусио.


Blizzard
Разминайтесь, делайте растяжку и выкручивайте громкость на полную: начинаются Летние игры Overwatch!

Всех любителей киберспорта и просто азартных натур в ближайшие три недели ждет настоящий праздник. Вы сможете получить эксклюзивные сезонные контейнеры и собрать более 100 новых декоративных предметов. Пригласите друзей принять участие в необычном футбольном матче на потасовке «Лусиобол»!


Blizzard
ЗА ЗОЛОТО!

С сегодняшнего дня и до окончания летних игр (22 августа) все контейнеры, которые вы покупаете или получаете в награду, будут выглядеть по-новому. Но не только снаружи! Внутри вас ждет множество новых декоративных предметов: граффити, эмоции, победные позы, анимации, значки, особые облики и т.п. Предметы из коллекции Летних игр 2016 нельзя будет приобрести за кредиты, но в каждом сезонном контейнере гарантированно будет хотя бы один из них.


Изображение


После 22 августа коллекционные предметы больше получить будет нельзя, но все, что вы успеете завоевать к тому времени, останется вашим. Так что если вам что-то уже приглянулось, поторопитесь!

ЭФФЕКТНЫЙ ФУТБОЛ
Главным спортивным событием Летних игр станет новая потасовка — «Лусиобол». В этом азартном футуристическом спорте вам предстоят динамичные матчи 3х3 с участием всеми любимого бразильца. А проводятся они на шикарном футбольном поле Эстадиу ди Ранс в сердце Рио-де-Жанейро. Оно оборудовано подушками для прыжков и ускоряющими стенами, которые усиливают способности Лусио. Чтобы победить, игрокам придется толкать друг друга, скользить, чинить соперникам препятствия и прыгать.

Игра в «Лусиобол» длится 4 минуты. Побеждает команда, забившая больше всего голов.

Изображение Изображение Изображение Изображение


Кстати о способностях. Понаблюдайте, как Лусио обращается с мячом, — так вы быстрее освоите «Лусиобол». В этой потасовке его основной режим огня заменен атакой ближнего боя: это позволяет вести мяч, отдавать пас и пробивать по воротам с малых дистанций. А когда нужно запустить мяч через все поле, Лусио с помощью альтернативного режима огня выпускает звуковую волну — и все.

В отличие от других режимов игры, в «Лусиоболе» ускорение от способности Лусио «Кроссфейд» действует только не него самого (способность «Громкость на полную!» все так же усиливает это ускорение), а своей суперспособностью «Звуковой барьер» он теперь может притягивать к себе мяч из любой точки поля.

НАЧИНАЕМ ИГРУ!
Это первое сезонное событие в Overwatch, но точно не последнее. Мы не будем преждевременно раскрывать все планы, скажем только, что вас ждет еще больше контейнеров с коллекционными предметами, новые карты и режимы. Следите за новостями на сайте и не забудьте подписаться на наши каналы ВКонтакте, в Twitter и на YouTube.
А пока включайте консоли и компьютеры — и вперед, к новым победам! Летние игры на ПК PlayStation 4 и Xbox One уже начались. До встречи в Рио!



#104871 В Overwatch заработал рейтинг лучших игроков

Отправлено от Progresso в 29 Июль 2016 - 17:46 in Overwatch

Помимо рейтинга в Overwatch ведется учет лучших 500 игроков региона. В конце сезона те, кому удалось забраться так высоко, получат дополнительные награды. О том, как работает эта система и что ждет ее в будущем, разработчики рассказали на официальном форуме игры.

Изображение


Брайвир
Всем привет!

Как вы, вероятно, уже заметили, недавно в Overwatch была введена система учета 500 лучших игроков в версиях игры для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Сейчас мы подробнее расскажем о том, как работает новая система.
  • Теперь все, кто попадает в число 500 лучших игроков региона, будут получать специальное внутриигровое уведомление. Рядом с их BattleTag, тегом игрока или PSN ID будет отображаться особый значок.
  • Для каждой платформы введены отдельные таблицы лучших игроков для разных регионов. Поэтому список 500 лучших игроков Северной и Южной Америки в версии для ПК будет отличаться от списка лучших игроков на той же платформе для Азии, Европы и Китая. Точно таким же образом разделены таблицы лучших игроков для разных регионов в версиях игры для PlayStation 4 и Xbox One.
  • Данные о рейтингах и таблицы 500 лучших игроков будут обнуляться в конце каждого сезона. После обнуления прошлые достижения не повлияют на определение ранга игроков, поэтому вам понадобится вновь вступить в борьбу за верхние строчки рейтинга.
  • В конце каждого сезона все игроки, в то или иное время попавшие в список 500 лучших игроков (после введения в игру новой функции), получат особые анимированные граффити. Мы понимаем, что ранги игроков могут меняться в ходе сезона, и поэтому для получения награды достаточно просто занять место в числе 500 лучших (при этом не важно, сколько времени вы проведете в таблице).
  • Чтобы получить возможность войти в число 500 лучших игроков, вам понадобится достичь рейтинга 60 или выше.
Нам не терпится узнать, как покажет себя новая функция, чтобы двигаться дальше в направлении ее усовершенствования. В будущем мы планируем улучшить текущую систему, добавить новую графическую оболочку таблицы, в которой будут указываться имена и ранги 500 лучших игроков. Следите за новостями! Спасибо за то, что играете в Overwatch!



#104870 «Вечеринка в Каражане» — следующее приключение Hearthstone

Отправлено от Progresso в 29 Июль 2016 - 12:44 in Hearthstone

Как мы и догадывались, в новом приключении для Hearthstone нас будет ждать Каражан, но кто бы мог подумать, что Медив устроит вечеринку в своей башне? Новое приключение выйдет 12 августа и будет состоять из 4 кварталов башни Хранителя, которые будут открываться по одному в неделю. Покупка всего приключения будет стоить 999 р., а отдельные кварталы обойдутся в 329 р. или 700 золотых. Также всем игрокам бесплатно будет доступен пролог, в котором можно будет получить две новые карты.


Blizzard
Здравствуйте, дорогие гости! Вы приглашены на вечеринку века в самой волшебной башне Азерота! Медив устраивает праздник с великолепной программой. Вам предстоит вечер в компании самых удивительных обитателей Азерота, яркие сюрпризы и зажигательные танцы всю ночь напролет. Это новое приключение в Hearthstone — «Вечеринка в Каражане»!

Blizzard
Мана небесная
Маг Медив пустил в ход все свои внушительные таланты и превратил Каражан в заветную мечту любого тусовщика. Вас ждет незабываемая ночь! Вас приветствуют все его слуги, начиная с мажордома Мороуза, для которого нет ничего невозможного. Этот волшебный вечер сулит музыку и танцы до упаду, потрясающие представления и магические фокусы. А если пожелаете немного отдохнуть от зажигания на танцполе, можете заглянуть в обеденный зал на роскошный пир или в изумительный каражанский зверинец.

Изображение

Настоящий праздник
Самая грандиозная вечеринка года начнется с бесплатного задания-пролога и уже создаст праздничное настроение. Никто из гостей Медива не уйдет с пустыми руками: каждый получит по 2 карты «Колдовской ворон» и «Портал: Огненные Просторы» и сможет испытать их в игре!

ИзображениеИзображение

Да и сама вечеринка, конечно, стоит того, чтобы заглянуть на огонек! А в качестве сувенира вы унесете с собой еще 43 новые карты Hearthstone.

В режиме нон-стоп
Мероприятию такого калибра не обойтись без выдающихся гостей, известных по всему Азероту и за его пределами. Этим важным персонам не пристало являться на вечеринку пешком. Все путешествуют исключительно первым классом, кроме разве что Кел'Тузада — у него свои пути-дорожки. В Каражане есть порталы, которые предельно точно настроены на разные экзотические места, — специально для гостей с особыми тепепортационными потребностями. Порталы расположены очень удобно, так что от каждого путешествия у вас останутся самые приятные впечатления.

Экскурсия по чудо-башне
Провести вечер в Каражане и не искупаться в бассейне с горячей маной? Ну уж нет!.. Это же настоящий праздник для тела и души. А потом можно расслабиться в библиотеке Медива, залитой лунным светом, полистать его волшебные книги. Не упустите и возможность попробовать свои силы в создании коктейлей — к вашим услугам отлично оборудованная алхимическая лаборатория. Наконец, специально для гостей запланировано представление в частном оперном театре.

Изображение


Все и еще больше
Приглашение у вас в кармане, теперь загляните на сайт «Вечеринки в Каражане» и выясните, как не ударить в грязь лицом среди сливок азеротского общества.

Изображение

Изображение


Медив ждет вас 12 августа. Приятного вечера! Пусть сбудутся ваши самые заветные желания и яркие, как кристаллы маны, сны!



#104853 На PTR-сервере Overwatch стала доступна Ана Амари

Отправлено от Progresso в 12 Июль 2016 - 23:26 in Overwatch

На PTR-сервер Overwatch было установлено обновление, добавляющее в игру нового героя поддержки — Ану Амари, вносящее важные изменения в соревновательный режим, а также содержащее ряд изменений в балансе персонажей.


Список изменений в обновлении, установленном на PTR-сервере:

Blizzard
Новый герой: Ана (Поддержка)
Несколько лет избегавшая битв основательница Overwatch возвращается. Представляем Ану — закаленную в боях воительницу, поддерживающую своих союзников издалека с помощью целого набора уникальных инструментов.
Основным оружием Аны является ее биотическая винтовка, которая стреляет дротиками, способными восстанавливать здоровье союзников и ранить противников. Ее Биотическая граната пригодится во время стычек в ближнем бою: применение этой способности создаст область, в которой союзники будут лечиться, а противники начнут получать урон (Союзники в зоне действия также получают бонус ко всему входящему исцелению, а противники на некоторое время станут к исцелению невосприимчивы.) Если же ход битвы выйдет из-под контроля Ана сможет применить Транквилизатор, который усыпит ее противника.
Наконец абсолютная способность Аны — «Стимулятор» позволит на некоторое время увеличить скорость передвижения и наносимый урон для одного из союзников, а также сделать его менее восприимчивым к атакам врагов.
Чтобы узнать об Ане больше перейдите на страницу персонажа.

Blizzard
ОБЩЕЕ
Геймплей
  • Если Дополнительное время продлится более 20 секунд, то остаток времени будет сжигаться намного быстрее, неминуемо приближая окончание матча.
  • Во время действия дополнительного времени игроки будут возрождаться на 2 секунды дольше.
Соревновательный режим Разное
  • Ана, контролируемая ИИ, добавлена в режимы Тренировки против ИИ, Игры против ИИ и в Свою игру.
  • Таймер достижения Дзенъятты «Массовый диссонанс» стал более щадящим.
  • Переименованы 5 граффити, чтобы избавиться от дублирующих названий
ГЕРОИ
Общее
  • Способности самоисцеления теперь накапливают заряд абсолютной способности. В связи с этим стоимость заряда абсолютной способности у ряда героев была изменена (см. ниже)
Бастион
  • Стоимость заряда абсолютной способности увеличена на 10%
D.Va
  • Защитная матрица
    • Скорость восстановления уменьшена с 10 до 1 секунды.
    • Был добавлен новый индикатор заряда защитной матрицы. Этот индикатор будет уменьшаться, когда защитная матрица активна и автоматически пополняться, когда матрица выключена
      • Заряд матрицы будет полностью восстанавливаться за 10 секунд.
      • С полным зарядом защитная матрица сможет действовать 4 секунды
      • Защитная матрица теперь будет действовать пока нажата назначенная на ее активацию кнопка.
    • Защитная матрица теперь считается альтернативным режимом огня и может быть активирована правой кнопкой мыши (по умолчанию)
      • В настройки управления была добавлена опция «Защитная матрица без удержания»
  • Самоуничтожение
    • Стоимость заряда уменьшена на 15%
    • Задержка перед взрывом уменьшена с 4 до 3 секунд.
    • Самоуничтожение больше не наносит урон персонажу, активировавшему способность.
Комментарий разработчиков: D.Va пользовалось наименьшей популярностью среди танков и нам кажется, что корень проблемы лежит в низкой эффективности ее защитных способностей. Мы переделали способность «Защитная матрица» так, чтобы ее можно было использовать чаще. Мы также немного усилили абсолютную способность, потому что по сравнению с другими подобными способностями она смотрелась блекло.
Лусио
  • Стоимость заряда абсолютной способности увеличена на 10%
Маккри
  • Урон от выстрелов на дальние дистанции больше не будет уменьшаться
Комментарий разработчиков: Ослабление Маккри в прошлом обновлении пошло игре на пользу, но сделало его чересчур слабым. Мы увеличили дальность, на которой выстрелы Маккри не будут терять урон, сравняв ее с дистанцией, на которую может стрелять Солдат: 76. Это изменение даст игрокам дополнительную возможность расправляться с такими персонажами как Фарра и Хандзо.
Ангел
  • Усиливающий луч Кадуцея теперь будет увеличивать урон на 50% (было 30%)
  • Эффект усиления от нескольких Ангелов больше не будет суммироваться.
  • Стоимость заряда «Воскрешения» увеличена на 30%
  • Во время активации Воскрешения Ангел теперь может передвигаться.
  • Способность «Ангел-хранитель» теперь будет доступна сразу после активации Воскрешения.
Комментарий разработчиков: Воскрешение — одна из мощнейших способностей в игре, однако игрокам зачастую приходится жертвовать собой, чтобы ее активировать. После этого обновления скорость заряда способности увеличится, но у Ангела появятся пути к отступлению при использовании способности в пылу боя. В дополнение к этому мы увеличили урон от усиливающего луча Кадуцея. Мы всегда рассчитывали, что усиливающий луч для Ангела будет основным способом нанесения урона, но часто он казался недостаточно сильным и игроки доставали бластер.

Турбосвин
  • Стоимость заряда абсолютной способности увеличена на 45%
Солдат: 76
  • Стоимость заряда абсолютной способности увеличена на 10%
  • Разброс от огня теперь будет пропадать не мгновенно, а после короткой задержки.
Дзенъятта
  • Базовые щиты увеличены на 50 (50 здоровья\150 щиты)
  • Скорость полета сферы гармонии и сферы диссонанса увеличена с 30 до 120.
  • Во время активации Трансцендентности скорость передвижения Дзенъятты будет увеличена в 2 раза.
  • Эффективность исцеления Трансцендентностью увеличена с 200 до 300 ед. здоровья\сек.
Комментарий разработчиков: Хотя у Дзенъятты никогда не было таких же эффективных исцеляющих способностей как у Ангела и Лусио он восполнял этот недостаток возможностью наносить больше урона. Однако, малый запас здоровья и низкая мобильность приводили к тому, что для этого героя зачастую не находилось места в игре. Чтобы увеличить его эффективность мы сделали ряд изменений. Самое серьезное — увеличение базового количества щитов. Это позволит ему встречаться лицом к лицу с большим числом героев, чем прежде. Скорость полета сфер позволит Дзенъятте быстрее реагировать на ситуацию вокруг. Наконец, мы увеличили эффективность Трансцендентности. Эта способность всегда задумывалась как самый эффективный ответ против самых сильных способностей в игре (таких как абсолютные способности Крысавчика и D.Va). Однако, текущей эффективности исцеления не всегда хватало, чтобы справиться с поступающим уроном. Мы усилили эффективность этой способности и позволили Дзенъятте передвигаться намного быстрее во время ее применения.
ИНТЕРФЕЙС
Настройки игры
  • Теперь игроки могут самостоятельно редактировать числовые значения опций со слайдером.
  • Чувствительность мыши теперь можно изменять до сотых единиц.
  • Подсказки во время матча теперь можно отключить.
  • Теперь можно отключить личные сообщения.
  • Теперь можно отключить уведомления о запросах в друзья.
  • Теперь можно отключить уведомления от друзей.
  • Добавлена поддержка мониторов с соотношением сторон 21:9
  • Игроки теперь могут вывести на экран местное время.
Социальные возможности
  • Некоторые карточки в конце раунда (например, исцеление Трансцендентностью у Дзенъятты и количество наложенных щитов у Зари) будут встречаться реже.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Общее
  • Теперь последний выбранный в меню «Коллекции» персонаж будет запоминаться и при следующем возвращении на этот экран последний герой будет подсвечен.
  • Исправлена неполадка, из-за которой музыка, проигрываемая, когда сопровождаемый груз приближается к финальной точке продолжала играть даже после завершения матча.
  • Исправлена неполадка, из-за которой интерфейс игры пропадал, когда игра переводилась в оконный режим сторонним приложением.
  • Исправлена неполадка, из-за которой визуальный эффект от исцеления иногда применялся не к тому герою в случаях, когда 2 героя одновременно пытались взять аптечку.
  • Исправлена неполадка, из-за которой иногда победные позы героев накладывались друг на друга.
  • Исправлено несколько неполадок с освещением на камере повтора.
Карты
  • Груз на карте Кингс Роу больше не будет отъезжать назад, если атакующей команде не удалось его продвинуть.
  • Скорректирована громкость на экране выбора героя для атакующей команды на карте Пост наблюдения: Гибралтар.
  • На большинстве карт добавлены препятствия, через которые не может пролететь камера в режиме наблюдателя.
  • Исправлены проблемы с освещением и тенями на некоторых картах.
Герои
  • Исправлена неполадка, из-за которой при вызове мехи D.Va иногда игнорировала столкновения с другими игроками.
  • Исправлена неполадка, из-за которой ледяная стена Мэй не исчезала при смене персонажа или выходе из игры.
  • Исправлено еще несколько мест, в которые мог забраться Жнец с помощью «Шага сквозь тень»
  • Исправлена неполадка, из-за которой у Райнхардта после включения опции «Барьер без удержания» щит иногда нельзя было убрать.
  • Исправлена неполадка, из-за которой Турбосвин иногда притягивал к себе игроков, находящихся у него за спиной.
  • Исправлена неполадка, из-за которой защитный купол Уинстона игнорировал настройку громкости звуковых эффектов.



#104852 Ана Амари — новый герой Overwatch

Отправлено от Progresso в 12 Июль 2016 - 21:20 in Overwatch

Blizzard наконец официально представила нового героя Overwatch — Ану Амари. На службе Overwatch она была одним из лучших снайперов, но на одном из заданий ее тяжело ранила Роковая вдова, Ана решила никому не сообщать, что осталась жива и долгое время скрывалась, бушующая в мире преступность, однако заставила ее вернуться к оружию.


В игре Ана будет вооружена биотическим ружьем, стреляющим дротиками, которые будут исцелять союзников и наносить урон противникам. Способность «Транквилизатор» позволит Ане выстрелить дротиком, усыпляющим противника, а способность «Биотическая граната» создаст область, в которой союзники будут исцеляться эффективнее, а противники наоборот станут невосприимчивы к лечению. Абсолютная способность Аны «Стимулятор» превратит любого персонажа в машину убийства: стимулятор увеличит урон и скорость передвижения союзника, а также сделает его более живучим. Подробнее о способностях и истории Аны Амари можно прочесть на официальном сайте игры.




#104851 Forbes: второе дополнение к Diablo III заменили обновлениями

Отправлено от Progresso в 11 Июль 2016 - 20:19 in Diablo

Витавшие в сообществе Diablo III догадки о том, что второе дополнение было отменено на прошлой неделе, подтвердил неназванный источник колумниста Forbes. По его словам, второе дополнение носило кодовое название King in the North и должно было быть анонсировано на BlizzCon 2015, но было отменено, а уже разрабатываемый контент выпустили в виде бесплатных обновлений. Основной причиной отказа от разработки дополнения, по сведениям этого источника, стало отсутствие постоянной прибыли от игры после закрытия аукциона. Подробнее об этом читайте ниже в нашем переводе статьи Forbes.

Изображение


На этой неделе стало известно, что гейм-директор Diablo III Джош Москейра покинул Blizzard, и компания ищет ему замену. Это известие заставило многих поклонников игры задуматься о перспективах выхода второго дополнения. Reaper of Souls появилось на свет уже два года назад, и с тех пор никаких новостей о разработке следующего дополнения не было, а небольшие кусочки нового контента, которые стали появляться в обновлениях, заставили задуматься игроков о том, что это части отмененного дополнения.

Что ж, похоже, так и есть.

Мой источник сообщает, что разработка второго дополнения для Diablo III действительно велась, но в какой-то момент была отменена, и предположения, к которым пришло сообщество, в целом верны.
  • Изначально планировалось анонсировать второе дополнение во второй половине 2015 года на BlizzCon, его кодовым названием было «The King in the North» («Король севера» — прим. переводчика).
  • В какой-то момент было решено отказаться от дополнения, а уже разрабатываемый контент выпустить в виде бесплатных обновлений. Так в игре появились новые локации и сюжетные элементы: Руины Сешерона были добавлены в августе 2015, а Седой остров — в январе 2016.
  • Одной из причин, по которой Blizzard не решилась выделить ресурсы на разработку второго дополнения стало отключение аукциона. Без аукциона Diablo III перестала приносить компании постоянный доход в отличие от других ее игр, разработанных с расчетом на постоянный заработок после релиза. Азиатская модель распространения Diablo III намного выгоднее для Blizzard: там игроки платят за возможность играть в интернет-кафе, и к тому же есть микротранзакции в виде косметических элементов и «бустеров», но западная аудитория, скорее всего, воспримет такую модель в штыки.
В Blizzard не стали комментировать эти сведения, однако решили подчеркнуть, что над Diablo III трудится сильная команда, и поддержка игры еще не завершена.

Blizzard
Diablo остается в хороших руках: костяк команды и руководящий состав по большей части не тронуты, а некоторые из этих людей работают над серией Diablo еще со времен Blizzard North.

Что касается выпуска нового контента, мы всегда поддерживали свои игры разного рода обновлениями: от небольших исправлений до больших контентных обновлений — Diablo III не является исключением. Мы рады, что игра продолжает расти, привлекая сотни и тысячи новых игроков каждый месяц, а новый сезонный контент получает хорошие отзывы от сообщества!

Похоже, все сходится, и Diablo III переходит в режим поддержки. Blizzard продолжит выпускать обновления, некоторые из которых, быть может, будут содержать контент, вырезанный из дополнения, но самого дополнения ждать не стоит. Полученная мной информация несколько устарела, и, возможно, с тех пор планы Blizzard уже поменялись, и она над чем-то работает, но сказать об этом трудно.

Выпуск бесплатного контента, который можно было приберечь для платного дополнения всегда выглядел странно, но если этот контент был вырезан из дополнения (связь Руин Сешерона с «Королем севера» достаточно очевидна), то действия Blizzard обретают смысл.

Хотя я и понимаю, что у Diablo III на западе отсутствует постоянный источник дохода, мне не ясно, почему это стало непреодолимым препятствием для разработки нового контента. Разве разработка нового дополнения не подстегнет игроков в Азии тратить больше денег на микротранзакции? А что касается западного рынка, неужели мы находимся на том этапе, когда потенциально миллионы игроков, купивших DLC за $20-40, не окупят разработку, и игре понадобится дополнительный постоянный источник дохода? Это все еще не укладывается у меня в голове, но, возможно, я немного наивен.

Очевидно, разработка проекта подобного масштаба включает в себя множество тонкостей, о которых нам ничего неизвестно, поэтому сложно составить полную картину происходящего. Пока неясно, какое будущее ожидает Diablo III, но почти полное отсутствие новостей о новом дополнении на протяжении последних двух лет теперь хотя бы объяснимо.

Я все еще теплю надежду о новом дополнении (даже небольшом) и, конечно, о Diablo IV когда-нибудь в будущем, но, вероятно, нам придется запастись терпением и довольствоваться пока небольшими обновлениями.

Источник: Forbes



#104850 Обновление Overwatch от 6 июля

Отправлено от Progresso в 07 Июль 2016 - 00:38 in Overwatch

Готовится к выходу первое после запуска соревновательного режима обновление Overwatch, которое должно решить ряд проблем, с которыми столкнулись игроки.

Изображение


Blizzard
ОБЩЕЕ
Соревновательный режим
  • Была изменена продолжительность Последнего боя на всех картах с 1 минуты 45 секунд до следующих значений:
    • Захват точек:
      • Ханамура — 1 мин. 35 сек.
      • Храм Анубиса — 1 мин. 30 сек.
      • КБ Вольской — 1 мин. 35 сек.
    • Сопровождение:
      • Дорадо — 1 мин. 30 сек.
      • Шоссе 66 — 1 мин. 35 сек.
      • Пост наблюдения: Гибралтар — 1 мин. 35 сек.
    • Гибридные:
      • Кингс Роу — 1 мин. 30 сек.
      • Нумбани — 1 мин. 50 сек.
    • Примечание: на карте Голливуд длительность Последнего боя осталось прежней и составляет 1 мин. 45 сек.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ
Общее
  • Исправлена неполадка, из-за которой во время Дополнительного времени на картах Сопровождения и Гибридных не проигрывалась соответствующая музыка, когда груз близок к финальной точке.
  • Исправлена неполадка, из-за которой настройки графики не всегда сохранялись после перезапуска игры.
  • Исправлена неполадка, из-за которой интерфейс игры отображался неверно в разрешении 4K.
  • Исправлена неполадка, из-за которой иногда уровень игрока в меню Общения отображался неверно.
Карты
  • Исправлена неполадка, из-за которой на некоторых участках карты Непал препятствия не загораживали обзор.
Герои
  • Исправлена неполадка, из-за которой луч Кадуцея Ангела отсоединялся от цели, если игрок, а) быстро переключает лучи, удерживая обе кнопки мыши и\или б) во время переключения луча игрок отвернут от цели.
  • Исправлено еще больше недоступных игрокам мест, в которые мог попасть Жнец с помощью способности «Шаг сквозь тень».
  • Исправлена неполадка, из-за которой атаки ближнего боя Уинстона во время действия «Ярости зверя» наносили урон целям, находящимся на большом расстоянии от него.
  • Исправлена неполадка, из-за которой к урону от альтернативного режима огня Зари в некоторых случаях неверно применялся множитель ее урона.
Соревновательный режим
  • Исправлена неполадка, из-за которой в разных местах интерфейса появлялась иконка, означающая, что игрок стал одним из лучших 500 игроков этого сезона.
  • Исправлена неполадка, из-за которой иногда во время квалификационных матчей у игроков отображался 64-й ранг.
  • Исправлена неполадка, из-за которой вне зависимости от исхода матча игроку засчитывалось поражение в статистику если он переподключался к игре во время матча.
    • Примечание: вы должны находиться в матче во время подведения его итогов. Если вы покинете матч и не вернетесь в игру до его завершения вам будет засчитано поражение.
  • Исправлена неполадка, из-за которой игрок мог получить штраф за выход из матча даже если он вернулся и доиграл матч до конца.
    • Примечание: если вы покинете один и тот же матч более 3 раз, то все равно получите штраф за дезертирство даже если присутствовали на подведении итогов игры.



#104849 Джош Москейра покинул пост гейм-директора Diablo III

Отправлено от Progresso в 03 Июль 2016 - 15:26 in Diablo

Джош Москейра, руководивший разработкой Diablo III с 2013 года, покинул свой пост вслед за ведущим дизайнером мира Леонардом Боярским и ведущим сценаристом игры Брайаном Киндреганом. Такие кадровые перестановки, вероятно, говорят о том, что Diablo III перешла из стадии активной разработки к поддержке, и нам, возможно, пора попрощаться с мечтами о втором дополнении. Тем не менее забрасывать мир Diablo Blizzard точно не собирается, сейчас в компании открыт целый ряд вакансий на необъявленный проект во вселенной игры, включая вакансию гейм-директора.

Изображение


Чтобы развеять ряд спекуляций Blizzard выступила с кратким заявлением об уходе Джоша и поиске нового гейм-директора:

Blizzard
Сейчас Diablo III находится в хорошем состоянии, и Джош понимал, что может покинуть проект, не нанеся игре и команде вреда. Мы найдем нового человека на должность гейм-директора внутри Blizzard или по вакансии. Джош внес большой вклад в наши игры, и мы были рады работать с ним, мы желаем ему всего наилучшего и будем следить за его будущими работами.



#104843 Какие изменения ждут соревновательный режим Overwatch

Отправлено от Progresso в 23 Июнь 2016 - 20:48 in Overwatch

Соревновательный режим Overwatch тестируется на PTR-сервере уже несколько дней, и игроки оставили о нем немало отзывов, как положительных, так и отрицательных. Джефф Каплан, гейм-директор Overwatch, рассказал, что разработчикам удалось почерпнуть из этих отзывов, и какие изменения ожидают соревновательный режим в ближайшем и более отдаленном будущем.

Изображение


Джефф Каплан
Всем привет!

Отзывы, которые мы получили от вас за время тестирования соревновательного режима оказались невероятно полезными, спасибо за вашу помощь!

Теперь, когда мы ознакомились с сообщениями, которые вы оставляли, я хотел бы рассказать о том, что мы планируем изменить на основе ваших отзывов.

Вот, что мы услышали:
+ Вам нравится видеть свой уровень навыка
+ Вам нравятся строгие штрафы для игроков, покидающих матч до его завершения
+ Вам нравятся изменения в режиме захвата точек
+ Вам нравится, что заранее собранные группы отображаются в итерфейсе игры
- Вам не нравится, что в решающем раунде случайным образом определяются стороны команд
- Вам не нравится, как проводится решающий раунд

Касаемо двух последних пунктов мы думаем, что можем уровнять силы атакующей и обороняющейся стороны в решающем раунде и на самом деле мы очень к этому близки, но игрокам все же кажется, что у одной из сторон на картах захвата точек, сопровождения и гибридных есть преимущество, в результате начинает казаться, что элемент случайности в решающем раунде является несправедливой механикой. Мы в состоянии справиться с балансировкой карт, но вот бороться с ощущениями, возникающими у игроков, куда сложнее. Сложнее и важнее.

В этой ситуации мы посчитали, что можем пойти на компромисс и сделать изменения, которые понравятся большинству игроков. В ближайшем будущем мы собираемся сделать несколько небольших исправлений, которые уровняют шансы на победу у атакующих и обороняющихся в решающем раунде. В долгосрочной перспективе мы хотим полностью избавиться от элемента случайности и решающего раунда.

Джефф Каплан
Как сейчас показывает себя функция решающего раунда
Если вы следите за нашими видеороликами с новостями от разработчиков, то знаете, что мы хотели значительно уменьшить количество матчей, завершающихся ничьей и решающим раундом. В старой версии соревновательного режима, которую мы тестировали на бете, матч заканчивался решающим раундом в 35% случаев. Игра подходила к ничьей слишком часто и нам это не нравилось. В итоге мы решили изменить метод определения победителей на картах захвата точек, сопровождения и гибридных.
  • В режиме захвата точек нам удалось достичь желаемого результата. На PTR сервере решающий раунд на этих картах (Ханамура, Храм Анубиса и КБ Вольской) случается лишь в 9% игр. Это отличные новости, система «запаса времени», которую мы реализовали в этом режиме хорошо себя показала, и ничья происходит крайне редко.
  • В режиме сопровождения груза (Дорадо, Пост наблюдения: Гибралтар и Шоссе 66) результаты улучшились. Во время бета-теста ничьей на этих картах заканчивалось 35% игр, а на PTR 16-18%. Мы хотим, чтобы ничьей в этом режиме заканчивалось еще меньше игр.
  • А вот в гибридном режиме (Нумбани, Кингс Роу и Голливуд) 20-29% игр, проведенных на PTR сервере, завершились решающим раундом.
Нам кажется, что и в гибридном режиме, и в режиме сопровождения груза решающий раунд все еще случается слишком часто.

Изменения, которые мы планируем сделать прямо сейчас
Основываясь на собранных данных и ваших отзывах, мы планируем сделать следующие изменения к началу первого сезона:
  • Базовая длительность матча на картах захвата точек, сопровождения и гибридных будет уменьшена с 5 минут до 4 минут.
  • Таймер решающего раунда будет уменьшен с 2 минут до 1 минуты 45 секунд.
Эти изменения должны сделать матчи в соревновательном режиме более быстрыми, а значит вы сможете сыграть больше игр, и мы можем сделать их быстро, поскольку они не требуют изменений в ключевых системах игры, а значит эти изменения вы заметите уже в летнем сезоне. (если нам понравится, как они покажут себя на PTR сервере)

Изменения, которые мы хотим сделать позже
В дополнение к краткосрочным изменениям, основываясь на ваших отзывах о системе «запаса времени», мы планируем перенести ее на карты с режимом сопровождения и гибридные карты.

Подобная система означает, что если обе команды успешно довезли груз до конца карты, то начнется второй раунд на той же самой карте. Мы запомним сколько времени в конце первого раунда осталось у каждой команды и во втором раунде у вас будет ровно столько времени, чтобы довезти груз как можно дальше. В конце второго раунда мы сравним как далеко смогли продвинуть груз обе команды и победит команда, продвинувшаяся дальше.

В системе с «запасом времени» ничья может произойти в следующих случаях: а) обе команды не смогли сдвинуть груз с места (невероятно редкий случай), б) обе команды не смогли захватить груз (это касается гибридного режима) и в) обе команды смогли довезти груз в дополнительное время. Раз на картах захвата точек сейчас ничьи происходят в 9% игр, то на картах сопровождения и гибридных решающим раундом в таком формате будет завершаться еще меньше игр.

Что касается самой механики решающего раунда…

Мы переломали много копий, работая над этой механикой. Первая версия, показанная во время бета-теста, казалась нам очень сбалансированной. В той версии мы разрешали ничейную игру дополнительным раундом на случайной карте режима Контроль точки (Илиос, Башня Лицзян и Непал). Несмотря на то, что нам казалось логичным и честным разрешать ничью таким образом мы все же получили массу негативных отзывов о таком формате от участников бета-тестирования. Мы выяснили, что игрокам не нравится, когда их заставляют менять карту и режим игры. Узнав это, мы решили, что нужно изменить механику так, чтобы решающий раунд проходил на той же карте и был не слишком затянутым (эту систему вы видите сейчас на PTR сервере).

Мне кажется, что текущий формат решающего раунда очень хорош и намного более сбалансирован (я оперирую реальными цифрами), чем кажется игрокам. Однако предельно ясно, что игроки, по крайней мере громкое меньшинство, не довольны каким-либо проявлением элемента случайности или неравных условий в решающем матче. Мы готовы вносить изменения в механику решающего раунда, но какой бы формат мы не выбрали всегда найдутся каике-то недостатки, и мы можем оказаться в ситуации, когда не сможем удовлетворить всех игроков в соревновательном режиме.

Исходя из этого мы рассматриваем множество долгосрочных решений, полностью убирающих элемент случайности из механики решающего раунда. Например, сейчас мы думаем над возможностью завершать матч ничьей и вовсе не переходить к решающему раунду. Задача здесь в том, чтобы игрокам не казалось, что они, только зря время потратили, эти матчи должны вознаграждаться должным образом. Не забывайте, что благодаря изменениям в формате ничьи в режиме сопровождения и гибридном будут случаться ОЧЕНЬ редко.

Мы считаем, что эти изменения должны разрешить большую часть проблем, которые вы озвучили в своих отзывах.

Что дальше?
Теперь мы подходим к решению, которое далось нам не легко.

Упомянутые выше изменения будет непросто сделать. Чтобы убрать элемент случайности и еще раз изменить формат игр в режимах сопровождения и гибридном нам придется проделать много работы, и мы не справимся с этим за один день. По правде говоря, мы не сможем выкатить эти изменения до начала осеннего сезона. Хотя все запланированные изменения важны нам кажется, что откладывать выход соревновательного режима будет неверным решением и поэтому мы по-прежнему планируем начать летний сезон в ближайшее время. В первом сезоне мы будем использовать правила, действующие сейчас на PTR сервере.

На это есть несколько причин. Мы хотим, чтобы игроки как можно скорее смогли начать зарабатывать награды в соревновательном режиме, а текущие отзывы о нем с PTR сервера в целом позитивны, но что еще важнее летний сезон поможет нам собрать еще больше информации с большого числа игроков и к осени улучшить соревновательный режим. Ранее я упоминал, что с соревновательным режимом нам понадобится несколько сезонов, чтобы довести его до ума и для этого нам необходимо испытать всю систему в реальных условиях на реальных игроках. Чем раньше мы выпустим соревновательный режим, тем быстрее сможем его улучшить.

Кстати об улучшениях, больших изменений в соревновательном режиме придется подождать, но вот протестировать изменения в режимах сопровождения и гибридном, а также ничейные матчи мы собираемся на PTR уже скоро. Пока все идет хорошо, и мы думаем начать тестирование этих изменений на PTR сервере ближе к концу июля.
---------------------------
Надеюсь, что я смог вам все объяснить! Мы всегда прислушиваемся к вашим отзывам и продолжим вносить изменения в соревновательный режим. С каждым сезоном он будет становиться все лучше, и мы надеемся, что вы нас поддержите.



#104842 Соревновательный режим Overwatch уже на PTR

Отправлено от Progresso в 22 Июнь 2016 - 00:18 in Overwatch

Blizzard запустила публичный тестовый сервер Overwatch с обновлением, добавляющим в игру соревновательный режим. В тестировании могут участвовать все владельцы игры, выбрав соответствующий регион в приложении Battle.Net и скачав обновление. Также 21 июня на живые сервера игры был установлен небольшой патч, исправляющий некоторые ошибки и отключающий возможность «избегать» игроков. С переводом списка изменений для этих обновлений вы можете ознакомиться ниже.

Изображение


Список изменений в обновлении, установленном на PTR-сервере:

Blizzard
Новая возможность: Соревновательный режим
Когда вы достигните 25 уровня вам станет доступен соревновательный режим. Этот режим был разработан для проведения более серьезных игр, которые позволят игрокам отточить свои навыки и стратегии игры. Прежде чем окунуться в пучину битвы вам придется испытать свои силы в 10 квалификационных матчах. Эти матчи позволят нашей системе подбора соперников собрать достаточно информации о ваших способностях, чтобы определить ваш уровень навыка.

После завершения квалификационных матчей вы сможете начать участвовать в соревновательных играх, игроки в которых будут подбираться на основе уровня навыков. Если вы будете побеждать вам будут встречаться все более и более свирепые противники. Сезон будет длиться два с половиной месяца и если вы хорошо себя покажете, то сможете разблокировать уникальные внутриигровые награды: граффити, иконки и «победные очки» (их можно будет обменять на «золотое» оружие)

В соревновательном режиме мы внесли ряд изменений в порядок проведения матчей. Некоторые из этих изменений носят чисто косметический характер, а другие внесены для того, чтобы обеспечить равные условия игры для обеих команд. Мы также добавили механику «внезапной смерти», чтобы сократить до минимума ничейные матчи.

Поскольку Соревновательный режим носит более серьезный характер, мы хотим, чтобы игроки вели себя в нем соответствующим образом. Штрафы в этом режиме будут более строгими, чем в быстрой игре и режиме потасовки. Если вы покинете игру до ее завершения, то не сможете встать в очередь пока идет игра, которую вы покинули. Если вы продолжите покидать соревновательные игры на вас могут быть наложены дополнительные ограничения вплоть до полного запрета игры в соревновательном режиме.

Blizzard
Управление с геймпада
  • Игроки теперь могут менять местами правый и левый стики
  • Добавлена возможность перейти на «классическое управление»
    • Перемещение левого стика вверх и вниз отвечает за движение вперед\назад
    • Перемещение левого стика влево и вправо отвечает за поворот головы налево\направо
    • Перемещение правого стика вверх и вниз отвечает за движение прицела вврех\вниз
    • Перемещение правого стика влево и вправо отвечает за стрейф влево\вправо
    • Стики можно поменять местами
  • Улучшена отзывчивость стиков в мертвых зонах, это позволит игрокам целиться точнее при перемещении стиков по диагонали и от центра
Разное
  • Реплика Роковой вдовы, объявляющей о включении инфразрения, теперь будет слышна из любой точки карты.
  • В раздел «Коллекции» добавлена секция «Оружие»
  • Добавлен ИИ для Маккри
  • Добавлена возможность взаимодействия с игроками из меню выбора героев и на экране итогов матча
  • Удалена возможность делать игрока предпочитаемым или избегать его
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Общее
  • Исправлена недоработка, из-за которой прицел автоматически наводился точно вверх и точно вниз, когда игрок целится под углом между 80 и 90 градусами.
  • Исправлена недоработка, из-за которой в некоторых случаях игрок, попавший в игру на середине матча получал запись о поражении в статистку и лишался бонуса к опыту.
  • Исправлена недоработка, из-за которой в некоторых случаях игрок отталкивался в неверную сторону.
  • Исправлена недоработка, из-за которой к граффити на тему Hearthstone не применялась локализация.
  • Исправлено несколько недоработок, приводивших к уменьшению частоты кадров на экране выбора героя.
  • Исправлен ряд недоработок и внесены улучшения в систему освещения.
  • Внесен ряд улучшений во взаимодействие героев друг с другом.
  • Проведен ряд работ по оптимизации и улучшению производительности игры.
  • Символы юникода для неанглоязычных клавиатур теперь отображаются верно в интерфейсе назначения клавиш.
Карты
  • На Илиосе больше невозможно воскрешать игроков за пределами карты
Герои
  • Исправлен подсчет среднего числа убийств Адской шиной Крысавчика.
  • Исправлена недоработка, из-за которой в некоторых случаях урон от снарядов приходился по здоровью Райнхардта, а не его щита.
  • Исправлена недоработка, из-за которой Торбьорн мог подбирать лом будучи мертвым.

Список изменений в обновлении от 21 июня:

Blizzard
ОБЩЕЕ
  • Отключена возможность делать игроков избегаемыми или предпочитаемыми.
    • Примечание: соответствующая опция интерфейса все еще доступна, но будет удалена в следующем обновлении.
Комментарий разработчиков: Возможность избегать некоторых игроков или делать их предпочитаемыми была добавлена из лучших побуждений, однако ее текущая реализация плохо сказывается на состоянии игры. Если опция «предпочитать игрока» работает более-менее так, как мы задумывали, то возможность «избегать игрока» повлияла на систему подбора противников самым негативным образом и привела к ряду жалоб от игроков. Хотя нам и нравится, что игроки могут сказать: «Эй, а он мне нравится», — реализация этой механики оставляет желать лучшего, поэтому мы убираем эту возможность и удалим соответствующие элементы интерфейса в следующем обновлении.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
  • Исправлено еще несколько недоступных игрокам мест, в которые мог попасть Жнец с помощью Шага сквозь тень.
  • Исправлена недоработка, из-за которой в Своей игре с включенной опцией «Частый обмен данными» Райнхардт иногда получал урон от снарядов, которые должны были попасть в его щит.
  • Исправлено несколько ошибок, приводивших к падению клиента игры.



#104840 Аутентификатор Battle.Net стал удобнее

Отправлено от Progresso в 16 Июнь 2016 - 22:33 in Blizzard

Blizzard выпустила обновление для аутентификатора Battle.Net под Android и iOS, в новой версии появилась возможность выполнять вход в игры и сервисы Blizzard одним касанием без ввода числового кода. Кроме того, при попытке входа на телефон будет выслано уведомление, из которого можно быстро подтвердить или запретить авторизацию.

Изображение


Blizzard
Мы в Blizzard крайне серьезно подходим к защите учетных записей и советуем, в частности, всегда прикреплять к записи Аутентификатор, будь то физическое устройство или бесплатное мобильное приложение. Но мы также понимаем, что авторизация должна быть простой, быстрой и удобной! Поэтому мы разработали новую опцию приложения: быстрый Аутентификатор.

Он позволяет вам авторизоваться одним касанием: вместо того чтобы вводить код безопасности, достаточно нажать на экране мобильного устройства кнопку «Подтвердить». Впрочем, если вы предпочитаете ввести код, это по-прежнему возможно.

Изображение


При любой попытке авторизации* с вашей записи вы получите об этом уведомление через приложение, и вам будет предложено подтвердить запрос. Это можно сделать прямо в уведомлении, не открывая приложение.

Мы надеемся, что упрощенная авторизация облегчит жизнь тем, у кого Аутентификатор уже есть, и подтолкнет тех, у кого его еще нет, попробовать. Подробнее об Аутентификаторе вы можете узнать в разделе вопросов и ответов.

Приложение с опцией «Быстрый Аутентификатор» предлагается для iOS® и Android.

*По умолчанию подтверждение авторизации требуется раз в неделю. Вы можете изменить частоту в настройках Аутентификатора в разделе безопасности учетной записи Battle.net.



#104839 Overwatch: что дальше?

Отправлено от Progresso в 16 Июнь 2016 - 19:25 in Overwatch

На днях на официальном форуме Overwatch один из игроков поинтересовался, что ждет игру дальше. Джефф Каплан, гейм-директор Overwatch, решил максимально подробно ответить на этот вопрос, а мы его ответ перевели.

Изображение


Джефф Каплан
Происходит очень многое. Мы работаем надо контентными обновлениями, которые будут выходить в этом и начале следующего года. Конечно же у нас есть и долгосрочные планы, но мы стараемся быть гибкими, чтобы отвечать нуждам игры и игроков.

Сейчас нашей главной задачей является завершение разработки рейтингового режима. Мы приложили множество усилий, чтобы этот режим попал в бету и получили множество полезных отзывов. Мы надеялись, что перед релизом нам придется кое-что подправить и улучшить, но почитав ваши отзывы мы поняли, что нам необходимо двигаться в ином направлении. С тех пор мы вложили в разработку режима почти столько же времени и усилий, сколько пришлось потратить на его изначальную версию, но мы уже далеко продвинулись. Сейчас мы тестируем режим по несколько раз в день. Еще мы прямо сейчас обсуждаем возможность запуска более широкого тестирования этого режима на PTR (публичный тестовый мир, — прим. переводчика). Думаю, что, когда мы выпустим обновление нам придется вносить еще какие-то изменения на протяжении первых нескольких сезонов. Мы очень стараемся сделать этот режим как можно лучше, но, чтобы понять некоторые вещи необходимо посмотреть на то как все будет работать с большим количеством людей. Мне кажется, что потребуется несколько сезонов перед тем как мы почувствуем, что режим работает так, как мы его задумали.

Джефф Каплан
Мы также работаем и над новыми героями. Некоторые уже на поздних этапах разработки, а к каким-то мы только приступили. Несколько героев существуют в виде прототипов, некоторые из них так ими и останутся. Вообще мы делаем много прототипов. Я не готов пока говорить о расписании выхода новых героев потому что, если что-то вдруг изменится нам придется «забирать» свои обещания, которых мы толком и не делали если вы понимаете меня.

Еще прямо сейчас мы работаем над несколькими новыми картами. Одна из них уже официально попала в наш производственный план, это означает, что стадия прототипирования и первичного тестирования уже позади и мы уверены в этой карте. Теперь она попала в руки нашего художественного отдела, и они наводят там красоту в то время как мы следим, чтобы в ходе этих работ не сломался придуманный нами дизайн уровня.

Несколько других карт существуют в виде прототипов и сейчас проходят стадию тестирования. Некоторые из них станут настоящими картами, а другие будут отброшены, поэтому на их счет я не могу давать вам никаких обещаний. Например, буквально вчера мы тестировали карту, которая была очень крутой и настоящим кошмаром одновременно. Аарон пытается внести в дизайн совершенно новые элементы, которых в OW еще не было. С одной стороны, карта получилась уникальной, но мы столкнулись с рядом проблем из-за поля зрения. По сути герои с дальнобойным оружием получили огромное преимущество в то время как такие герои как Жнец стали практически бесполезными. Если мы сможем разобраться с этой проблемой, не нарушая общего видения, то однажды эта карта появится в игре.

Я бы хотел поделиться с вами какими-то сроками, но какую бы дату я не озвучил она может измениться и тогда вы все на меня обозлитесь. Хорошая новость заключается в том, что как мы и обещали ранее все новые карты и герои будут выпускаться бесплатно в контентных обновлениях.

Есть еще ряд функций, над которыми мы хотим поработать. Например, мы хотим улучшить режим наблюдателя. Мы многое изменили в этом режиме с момента начала бета-теста, но знаем, что еще многое можно улучшить. Мы получили множество полезных отзывов от людей, которые проводят турниры и у нас появились идеи о том, как сделать игру более зрелищной. Некоторые из этих идей также пойдут на пользу функции лучших моментов матча, когда мы до них доберемся. Мы еще не начали активно работать над этими функциями, но планируем и обсуждаем их на ежедневной основе.

Над системой лучших моментов мы тоже хотим поработать и у нас есть множество крутых идей по ее улучшению.

Мы много говорим о Потасовках и режиме Своя игра. Это очень крутые режимы, которые пока не раскрыли свой потенциал. Мы хотим добавить новые виды Потасовок и в нашей команде уже есть множество отличных идей для этого режима, также множество идей подбрасывает нам и сообщество. В случае со Своей игрой мы хотим, чтобы игроки чаще заходили в этот режим со своими друзьями или незнакомцами (например, мы изучаем возможность добавления браузера серверов в игру). Эти изменения потребуют огромного количества работы, поэтому это уже из наших долгосрочных планов. В наших мечтах вы можете играть в режиме Своя игра с 11 другими людьми (друзьями или незнакомцами), устанавливая веселые правила и получая за это все опыт. Вот как-то так.

В будущем мы хотим вернуться к системе развития (тоже из долгосрочных планов). Мы хотим дать вам больше возможностей для персонализации (мы, например, слышим много просьб добавить возможность ставить случайную победную позу). У нас есть отличные идеи дать возможность выбирать сразу несколько граффити или реплик… этим бы мы хотели заняться, но это несущественные изменения поэтому они находятся в далекой перспективе. Мы готовим новый контент для системы развития и постепенно будем его добавлять.

Еще есть бесконечный список улучшений для социальной составляющей игры. Эти изменения будут понемногу появляться в игре с каждым обновлением, а не выйдут одновременно в одном патче. Мы хотим последовательно улучшать возможности для социального взаимодействия игроков. В ближайшем обновлении, которое будет включать в себя соревновательный режим, вы сможете взаимодействовать с игроками со всех экранов, на которых доступен курсор мыши (речь конечно о игроках на ПК), например, на экране выбора героя, в конце раунда и на экране с карточками. Это небольшое изменение, но оно будет заметным. Так что уже скоро вас ожидают некоторые улучшения во взаимодействии с другими игроками. Мы не устанем повторять, что в Overwatch лучше всего играть с другими игроками — это командная игра.

Кроме всего прочего мы работаем и над технической стороной игры. Я не тот человек, что сможет рассказать об этом лучше всего, но мы конечно же вкладываем много сил в функцию частого обмена данными, которая доступна в режиме Своей игры и рассматриваем возможность ее переноса в другие режимы игры. Это серьезная задача для наших специалистов, которая не всегда заметна для игроков. Мы постоянно вносим улучшения в методы подбора матча, перерабатываем внутреннюю архитектуру, чтобы нашим дизайнером было проще создавать прототипы новых режимов — эти изменения тоже не заметны игрокам, но необходимы, чтобы мы могли быстрее создавать новый контент.
И конечно же непрекращающийся процесс поиска и исправления ошибок. Например, сейчас на консолях существует несколько неприятных неполадок, которые сводят нас с ума. Вы не можете покинуть игру группой. Надо исправить. Если вас приглашают в группу, то игра попросит нажать «Y» или «N» — а таких кнопок на геймпаде нет. Тоже надо исправить. Такие неполадки всегда будут появляться и их надо исправлять. Также наши усилия направлены на борьбу с читерами и мы активно развиваем наши инструменты по отлову нечестных игроков, но это обсуждать не могу (первое правило бойцовского клуба…)

Конечно же это не все над чем мы работаем. Кое-что я наверняка забыл упомянуть, а что-то оставлю в качестве сюрприза. Не устану повторять: кое-что из перечисленного может никогда не произойти. Причина, по которой разработчики зачастую не делятся подробностями разработки заключается в том, что, если со временем что-то поменяется или что-то придется исключить из игры — игроки разозлятся. Я бы хотел изменить эту практику, но мне понадобится ваша поддержка. Мы будем подробно делиться с вами такой информацией до тех пор, пока вы понимаете, что мы ничего не обещаем и по ходу разработки многое может измениться. Поэтому если через 2 года кто-то на форуме напишет что-то вроде: «ГДЕ ОБЕЩАННАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ ВЫБИРАТЬ СЛУЧАЙНУЮ ПОБЕДНУЮ ПОЗУ» — в ответе процитируйте этот мой абзац.

Будем рады услышать ваше мнение обо всем этом. Мы часто меняем наши приоритеты в соответствии с пожеланиями сообщества! Надеюсь мое сообщение дало вам понять, что сейчас происходит у нас здесь в Ирвайне, Калифорния.



#104835 Обновление Overwatch от 14 июня

Отправлено от Progresso в 15 Июнь 2016 - 01:31 in Overwatch

В первом после релиза обновлении для Overwatch разработчики ослабили Маккри и Роковую вдову. Первое контентное обновление должно выйти в конце месяца и вернуть в игру рейтинговый режим.

Изображение


Lylirra
БАЛАНС ГЕРОЕВ
Маккри
  • Альтернативный режим огня
    • Время восстановления альтернативного режима огня (т.е. время, через которое Маккри снова может стрелять) было уменьшено с 0,75 до 0,3 секунд
    • Урон от одного попадания уменьшен с 70 до 45
Комментарий разработчиков: Маккри оказался слишком сильным персонажем против любых противников, зачастую это приводило к тому, что этот герой казался обязательным для любой команды. Уменьшив урон от альтернативного огня мы сделали его менее опасным для танков вроде Турбосвина и Райнхардта, но в тоже время он все еще может нанести летальный урон мелким целям, например Тресер или Гэндзи.

Роковая вдова
  • Прицельный режим огня
    • Базовый урон уменьшен с 15 до 12
      • Примечание: множитель урона в прицельном режиме не изменился
    • Множитель урона от выстрелов в голову увеличен с 2-х до 2,5 раз
    • Перед возвращением в режим прицельного огня игрокам теперь придется дождаться завершения анимации выхода из этого режима
  • Инфразрение
    • Стоимость заряда увеличена на 10%
Комментарий разработчиков: В верных руках Роковая вдова могла казаться непобедимой даже если большая часть ее выстрелов попадают в тело, а не в голову. Эти изменения ослабят урон от выстрелов в тело и оставят прежний урон от выстрелов в голову. Помимо этого нам казалось, что абсолютная способность Вдовы копится слишком быстро, учитывая какое влияние эта способность может оказывать на ход битвы мы решили увеличить ее стоимость.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Общее
  • Улучшена стабильность «Своей игры» с включенной опцией «Частый обмен данными»
Герои
  • Исправлена ошибка, позволявшая Ангелу накапливать заряд абсолютной способности, усиливая союзников, атакующих ледяную стену Мэй или героев, защищенных щитами
  • Исправлена ошибка, позволявшая Жнецу попадать в недоступные места, используя Шаг сквозь тень
Карты
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые объекты на карте Дорадо не блокировали поле зрения.



#104831 Джей Уилсон уходит из Blizzard

Отправлено от Progresso в 07 Июнь 2016 - 18:02 in Blizzard

Гейм-дизайнер Джей Уилсон (Jay Wilson) объявил в своем твиттере о том, что решил покинуть Blizzard и заняться писательской деятельностью. Джей Уилсон попал в Blizzard в 2007 году и сначала работал над World of Warcraft, а затем стал гейм-директором Diablo III. Он покинул этот пост вскоре после того, как на игру обрушился шквал критики, и перешел к работе над другими проектами Blizzard. Предположительно, он работал над Titan, разработка которого была прекращена.

Изображение


Джей Уилсон
Как ни печально, но спустя 10 замечательных лет, проведенных в Blizzard эта неделя станет последней для меня в этой компании и игровой индустрии.

Я ухожу, чтобы заниматься своим любимым делом — писательством. Я писал до того, как стал здесь работать, и всегда хотел вернуться к любимому занятию.

Я буду скучать по своим друзьям в Blizzard: они самые лучшие, преданные и пылкие люди, каких я знал.



#104825 В Overwatch уже более 7 миллионов игроков

Отправлено от Progresso в 03 Июнь 2016 - 18:24 in Overwatch

За неделю, прошедшую с релиза, в Overwatch поиграли более 7 миллионов игроков — гласит пресс-релиз, выпущенный Blizzard накануне. Компания называет это одним из самых успешных глобальных запусков в истории видеоигр.

Изображение


Blizzard
ИРВАЙН, Калифорния. — 2 июня 2016 г. — Миру всегда нужны герои! По всему миру от Лондона до Сианя и Рио-де-Жанейро люди вступают в ряды Overwatch®! Тепло принятый критиками командный шутер от Blizzard Entertainment вышел на PlayStation®4, Xbox One, и ПК на базе ОС Windows 24 мая по всему миру и с тех пор более 7 миллионов игроков начали сражение за будущее в Overwatch, за это время они наиграли уже 119 миллионов часов, что сделало релиз игры одним из самых успешных глобальных запусков в истории видеоигр — и битва только начинается.

«Задолго до релиза Overwatch мы ощущали поддержку и любовь от фанатов Blizzard, фанатов шутеров от первого лица и людей, которые никогда прежде не играли в подобные игры. Мы благодарны им за проявленные страсть и энтузиазм, — говорит Майк Морхайм, генеральный директор и соучредитель Blizzard Entertainment. — Мы приложили множество усилий, чтобы создать игру и новый мир для всех. Мы рады успешному запуску и с предвкушением ждем ярких эмоций, соревнований и нового контента.»

С момента запуска игроки сменили героев 326 миллионов раз и доставили 11 миллионов грузов к их месту назначения на полях боя будущего. Кроме любви игроков Overwatch добилась и признания среди критиков, получая высокие оценки различных изданий. GameSpot назвал игру «захватывающей», а Forbes пишет, что «Overwatch просто чудо» и «игра для всех и каждого». В обзоре Game Informer говорится, что «Overwatch дает невероятный опыт» и «теперь все будет иначе», издание наградило Overwatch высшим баллом — 10/10.



#104821 Зрители и критики расходятся в оценках «Варкрафта»

Отправлено от Progresso в 02 Июнь 2016 - 17:26 in Warcraft

Просмотр сообщенияNALMAN (02 Июнь 2016 - 05:27) писал:

Кхм, господа, я всё понимаю, но может сюжетные вещи стоило бы прятать под спойлер? Особенно про смерть основных персонажей.
Кстати, сходил на фильм. Неожиданно очень понравилось.
Джонс где-то говорил, что его трилогия будет рассказывать историю обретения орками нового дома и закладывать фундамент для других фильмов во вселенной поэтому мне кажется, что следующий фильм полностью охватит Вторую войну и географически перенесется в земли Лордерона, а в третьем фильме оркам предстоит исход на Калимдор и соответственно все, что будет в это время происходить в Лордероне просто замнут, оставив на продолжения и спин-оффы (подразнят появлением маленького Артаса во втором фильме и парой упоминаний в третьем фильме :D )



#104814 «Варкрафт»: итоги первого уик-энда

Отправлено от Progresso в 31 Май 2016 - 19:02 in Warcraft

На прошедшей неделе состоялась премьера «Варкрафта», за первые выходные фильму удалось собрать солидные $31,6 млн в 20 странах — сообщает Deadline.com. Особенно хорошо фильм показал себя в России, собрав в кинотеатрах страны треть от общей суммы — $10 млн. Для сравнения: «Алиса в Зазеркалье», попавшая в кинотеатры одновременно с «Варкрафтом», смогла собрать в России лишь $4,6 млн за выходные. В странах, где «Алиса» стартовала вместе с «Варкрафтом» картина выходит схожая.

Изображение


В Германии и Франции «Варкрафт» стал самой успешной премьерой этого года, собрав $5,9 млн и $4,5 млн соответственно. В Швеции фильм также дебютировал на первой строчке, собрав $1,2 млн, а также стал четвертым по успешности уик-эндом для студии Universal в этой стране за все время.

Несмотря на успешный старт команде Дункана Джонса рано расслабляться, Variety на основе данных о предзаказах билетов предрекает «Варкрафту» скромные $25 млн в первый уик-энд у себя на родине, в США. По тем же данным фильмы «Заклятие 2: Полтергейст в Энфильде» и «Иллюзия обмана 2», которые выйдут в кинотеатры вместе с «Варкрафтом» соберут $40 млн и $25-28 млн соответственно.

На этой неделе «Варкрафту» предстоят премьеры в Великобритании, Бразилии, Италии, Испании и Нидерландах.



#104810 Зрители и критики расходятся в оценках «Варкрафта»

Отправлено от Progresso в 30 Май 2016 - 09:31 in Warcraft

Просмотр сообщенияTRiSTaN (30 Май 2016 - 02:17) писал:

Ну, а что ещё? Медив мертв, а по лору у неё должен быть сын от Медива...правда кроме как комикса нигде его больше пока не было. Возможно это и не учтут. Да в фильме слегка переписали лор...но это как раз близард стайл. Они сам уже сток раз топтались по лору, что многие уже привыкли :)

P.S. То что фильм делался с большой любовью к миру варика это очевидно...возможно местами они даже перестарались и не все поймут отсылки ко всяким мурлокам. Но и пофиг! Я ждал фильм 10 лет и я доволен! :)
P.P.S. Дункан хочет трилогию и судя по началу фильма он уже даже заброс на это сделал. Теперь слово за Близзами.
Существование Мед'ана в фильмах скорее всего просто опустят, и так много всяких важных персонажей, которых надо впихнуть в сюжет, а Медив вернется я думаю, ему же еще летать предупреждать всех перед третьей войной. :)



#104806 Зрители и критики расходятся в оценках «Варкрафта»

Отправлено от Progresso в 29 Май 2016 - 23:24 in Warcraft

Просмотр сообщенияTRiSTaN (28 Май 2016 - 19:27) писал:

Ну да нашел уже - http://rpwiki.ru/%D0...%BE%D0%B4%D0%B8

Только походу это уже немного отсебятинки пошло от сценаристов фильма...не?

P.S. А подарок Гароне от Медива (цветок) это не сынулька ли? :)
Ну там в целом много заигрываний с лором, но видно, что с большим уважением к оригиналу это делалось, а не из принципа: "А давайте что-нибудь поменяем просто потому что можем". Насчет куба пока неясно, что это и зачем это, возможно в будущих фильмах (если они будут) прояснят.

Вот с цветком я тоже думал, что неспроста это все, была мысль, что Медив таким образом подчинит Гарону себе и соответственно демонам, чтобы она убила короля, но в итоге эта теория не подтвердилась. Надеюсь, что это не сынулька, потому что как-то бредово выйдет. :D