Выражаю огромную благодарность тем рогам, чьи знания и опыт легли в основу данного гайда - а именно: Максо (exСД), Сания (Гордунни), Амоншин и Яэтоон (Вечная песня) и другим, а также сайту "ежей". Составитель гайда: Сазеллин (Вечная Песня) специально для гильдии Триарий и портала warcry
"Рога - блюдо разнообразное и целиком зависит от повара"
Билды:
Для пве роги нам пригодятся два рейдовых спека.
1) Combat (Комбат)
20/51/0
2) Mutilate (Мути)
51/18/2
Непременные условия хорошей и сочной роги (различные капы, если "по-русски"):
Кап хита (меткости)
У роги меткость влияет на 3 вида попаданий по мобу 83 левела (считай босс): желтые атаки (абилки), яды и белые атаки. Соответственно для каждого из попаданий существует свой кап хит рейтинга.
Для билдов с 5/5 Точность/Precision:
желтые атаки: 99 без баффов (8%)
яды: 315 без баффов (17%), 237 с баффом на спелл хит от совы/ШП
белые: 722 без баффов (28%)
Кап экспертизы (мастерства)
Тут все просто: кап равен 26 или 6,5% или чистых 214 рейтинга.
Кап АрПа (пробивания брони)
Армор пенетрейшен теперь тоже имеет кап, и составляет он 100% или же 1232 рейтинга. Напомню, что он суммируется с мейс талантом, поэтому при использовании колотушек кап снижается до 85% или же 1047 рейтинга. Также с появлением весьма неплохой тринки Рунический камень Мьольнира и ей подобных появились так называемые софт-капы АрПа, т.е. такие значения, которые в сумме с проком тринкета дают кап. Несложные математические расчеты дают эти софт-капы: 382 и 566 с мейсами и без соответсвенно.
С патчем 3.3 появились новые триньки на АрП. Две из них Deathbringer's Will и Needle-Encrusted Scorpion.
Кап крита
Каждая белая атака совершенная против тех, кто дропает эпики айтем левела 200 и выше, при условии наличия всех баффов, поочередно проходит проверку на каждый тип удара.
1. Miss (27% - 5% Precision - hit_rating/32.79 - 1% Heroic Presence)
2. Dodge (6.5% - Expertise*0.25%)
3. Parry (не раздражаем танка и хилеров, колотим сзади)
4. Glancing blow (24%)
5. Block ( go to Parry)
6. Critical strike (ваш крит, написанный в окне персонажа под всеми баффами и проками минус 1,8%)
7. Hit (все, что осталось от 100%)
Хит не увеличивает ваш шанс попасть по цели (нанести удар категории hit), он уменьшает ваш шанс по ней промазать. Вполне очевидно, что произойдет, когда первые шесть пунктов в сумме перевалят за 100%, все белые атаки, наносящие хоть какой-то урон, будут либо глэнсинги (скользящие), либо криты. Это и есть крит кап для белых атак. Он не является константой и полностью зависит от гира и рейд баффов. Можете честно подставить все свои рейтинги в 1-5 пункты и сами подсчитать кап крита для себя, это вряд ли что-то изменит, т.к. набрать его непросто. На кап в основном стоит проверяться счастливым обладателям Темная сущность. К тому же вопрос по-немногу теряет актуальность, шмот из Колизея содержит немало хита, что отдаляет кап, а также арпа, который (если вы в комбате) практически призывает поменять все гемы с аги на арп, опять же снизив крит. Но в ЦЛК ситуация обратная, на вещах много крита, но чрезвычайно мало меткости.
Не забудьте украсить свою рогу топовыми чантами:
Оружие - Берсерк
Шлем - Магический знак страданий
Плечи - Великое начертание секиры
Грудь - +10 ко всем характеристикам
Плащ - +22 к ловкости
Наручи - Штурм II
Перчатки - Крушитель
Ноги - Накладки для поножей из ледяной чешуи
Обувь - Ледопроходец или Штурм II или Ловкость V
Пояс - Извечная поясная пряжка
а также камнями:
Особый - Алмаз жестокого землеправителя
Синий - Слеза кошмаров
Красный - Растрескавшийся багровый рубин, Яркий багровый рубин, Изысканный багровый рубин
Желтый - Смертоносный аметрин, Аметрин проворства, Гибельный аметрин или Застывший аметрин
Приоритеты расставляйте в зависимости от вашего билда и шмота.