Исследование мира
Ximus 23 фев 2012
fant0m (23 Февраль 2012 - 17:10) писал:
Тут вариант только один с помощью крафта уменьшать количество вещей - либо крафтятся уникальные вещи, т.е. те которые выбить просто нельзя, либо смысла в крафте не много. Соответственно сразу получаем не разбиваемость вещей, следует за этим дикая инфляция. Я просто не в курсе какой вывод ресурсов, шмота будет в игре. Всё таки прикольно когда есть к чему стремится и выбивать и носить то, что не обесценивается в считанные секунды. Китайцы то будут везде =)
fant0m 23 фев 2012
Ximus (23 Февраль 2012 - 17:40) писал:
Так уже сейчас у кузнеца есть легендарные и сетовые вещи, которые просто так не выбить) И материал на некоторые из них можно достать, только разобрав другие легендарные вещи. Короче дорого и долго =)
Но меня интересует, есть ли какие-то рычаги воздействующие на инфляцию шмоток и голды? Когда я за шмот речь завёл, это как бы самый простой, который приходит на ум.
Сообщение отредактировал fant0m: 23 Февраль 2012 - 17:51
Ximus 23 фев 2012
fant0m (23 Февраль 2012 - 17:48) писал:
Это хорошо. Кстати это вообще очень даже гуд.
Но меня интересует, есть ли какие-то рычаги воздействующие на инфляцию шмоток и голды? Когда я за шмот речь завёл, это как бы самый простой, который приходит на ум.
Но меня интересует, есть ли какие-то рычаги воздействующие на инфляцию шмоток и голды? Когда я за шмот речь завёл, это как бы самый простой, который приходит на ум.
Сообщение отредактировал Ximus: 23 Февраль 2012 - 18:24
kapxapot 23 фев 2012
fant0m (23 Февраль 2012 - 14:15) писал:
Я просто к чему, к тому что - если шмотки не будут иметь свойство и мотивацию для слома(например на заточки, крафт ресы), то шмот будет накапливаться, через очень непродолжительное время будет инфляция. Она конечно сама собой будет, но нужно же как-то выводить шмот из игры. Во многих играх - это реализовано через как раз таки шанс слома из-за заточки, на заточки, разбор шмота на крафтресы или же естественного слома из-за износа.
Не будет никакой инфляции из-за шмота.
Серые шмотки даже не достойны того, чтобы их поднимать. Белые шмотки только на продажу годятся. Синие уже можно носить, но лишнее идет на разбор у кузнеца. Еще более крутые шмотки - то же самое.
Копиться будут только желтые, оранжевые и сетовые шмотки. И количество их будет ограничиваться общим сундуком на аккаунте. То есть, в конце концов вам придется или разбирать на части крутой шмот, или раздавать/продавать его.
Что касается крафта, он позволяет делать и некоторые легендарки, в том числе, и сеты. А уж с крафтов желтых вещей можно возиться бесконечно, учитывая рандомность статов.
Meph 23 фев 2012
fant0m (23 Февраль 2012 - 19:19) писал:
Ок. А сама голда каким образом будет выводиться?
Археология, капаем золота, просим ювелира подхалтурить переплавить золото в голду и всё ок)
ведь в диабло этим никто не занимается, значит в недрах много ещё полезных ископаемых...)
Сообщение отредактировал Meph: 23 Февраль 2012 - 19:36
kapxapot 23 фев 2012
Meph 23 фев 2012
kapxapot (23 Февраль 2012 - 19:35) писал:
Что касается крафта, он позволяет делать и некоторые легендарки, в том числе, и сеты. А уж с крафтов желтых вещей можно возиться бесконечно, учитывая рандомность статов.
fant0m 23 фев 2012
Ага ясно всем спс, по поводу вывода средств из игры более или менее понятно.
zodchiy 23 фев 2012
Если взять Очень много вещей, небольшой дроп рейт юников, систему афиксов при которой у любой вещи афиксы будут сгенерены случайным образом и большой список вещей для крафта у кузнеца. Вот и пожалуйста, нафармить нужную тебе вещь достаточно проблематично... Будем крафтить и будем крафтить много!
Meph 29 фев 2012
такой разброс дамага теперь стал в офф базе предметов, азур по дпс в 5 раз слабее, чем ласт брис (церемониальный нож)
ошибка на ошибке
ошибка на ошибке