«Охота на предателя»
Дамы и господа! Я предлагаю вашему вниманию новый, абсолютно восхитительный режим, с доселе невиданной механикой!
Предложенная мной карта будет испытывать не только мастерство игроков, но и их благоразумие, психологическую стойкость. К тому же, она как нельзя лучше подчеркнет и
звечную проблему МОБА-игр: столкновение взглядов и недопонимание в собственной команде.
Итак, начнем по порядку.
- Сражение происходит на стандартном поле боя: все как обычно - три линии, по которым неторопливо прогуливаются жирные крипы, лениво ковыряющие друг друга мечами. В самом центре карты расположен
«Колокол вражды», исполняющий, в основном, декоративную функцию, но имеющий важную роль в сражении, о которой я напишу позже.
- Сражаются две команды по 5 человек в каждой. Однако в битве на этой карте запрещены команды: сюда попадают
только игроки-одиночки, так как обратное может нарушить механику игры.
- В начале сражения в каждой команде случайным образом выбирается игрок, который становится
«Предателем». Об этом он уведомляется специальным информационным сообщением. Другие игроки НЕ ЗНАЮТ кто выбран предателем.
- У предателя особая цель – вредить собственной команде. Он
победит вместе с противниками, если его команда проиграет. Однако он должен опасаться разоблачения.
- Каждый раз с наступлением ночи
звонит «Колокол вражды». В течении полутора минут игроки обеих команд получают способность
атаковать ЛЮБОЕ строение и ЛЮБОГО героя на карте, в том числе и союзников. В это время «Предатель» получает возможность напрямую убивать своих тиммейтов, а они могут убить его.
- Если союзники верно вычислят «Предателя» и убьют его, он будет изгнан из команды и станет нейтралом – получит возможность атаковать кого угодно, может быть убит кем угодно, и в любом случае не получит победы. Возрождаться убитый предатель будет у «Колокола вражды».
- Команда, вычислившая предателя, получит солидный бонус к опыту и прямой бонус к урону.
- Однако! Каждый раз, когда команда делает неправильный выбор, и от рук союзника погибает невинный (не являющийся «Предателем» игрок), настоящий «Предатель» получает прибавку к здоровью и урону. Этот бонус видит только сам «Предатель», союзники не могут вычислить его по увеличенному здоровью (но могут догадываться, если «Предатель» стал слишком силен и преимущество очевидно).
В общем и целом «Предатель» побеждает за счет того, что союзники из чувства личной неприязни (ты вовремя не похилил, а что ты мне не помог, ты наверное предатель!) начинают убивать друг друга, пока звонит «Колокол». Это делает предателя сильнее, и позволяет ему, в теории, в одиночку уничтожить собственную базу.
Также возможен вариант, при котором «Предатель» хитрыми диверсиями все же помешает команде победить, и не будет замечен.
Самый благоприятный исход: команда проявляет благоразумие и вычисляет настоящего предателя, а после, с увеличенным уроном, уничтожает базу врага.
К сему посланию прилагаю уникальный концепт-акт, посвященный данной карте. Он может показаться вам небрежным, однако это впечатление обманчиво. Данное произведение искусства - дело рук одного из лучших художников-постмодернистов современности. Картина как нельзя лучше передает дух соперничества и общую атмосферу моба-игр.
Такое уж современное искусство! ОН так видит.
Сама же карты абсолютно тривиальна, и не требует иллюстраций: вся суть в концепции!
Три раза пост набирал =_=