Black Isle - второе рождение?
Marek 23 авг 2012
Gecko 23 авг 2012
А что тут крутого? Полудохлый и гнилой Interplay воскрешает Black Isle без тех, кто делал великие игры. Агонизирующая некрофилия какая-то. Тошно смотреть на это - иногда надо уметь уйти красиво, а не плясать на костях когда-то великих компаний, пытаясь выжать из них прибыль.
Marek 23 авг 2012
Black Isle - это круто.
А вот "без тех, кто" - это печаль.
Т.е. все же это неправда и там кроме громкого имени, на котором пытаются заработать, нифига нет?
А вот "без тех, кто" - это печаль.
Т.е. все же это неправда и там кроме громкого имени, на котором пытаются заработать, нифига нет?
drauglin 23 авг 2012
drauglin 23 авг 2012
эх, мечты, мечты...
Балдурс Гейт не та игра, ради которой в теперешней игроиндустрии будут воскрешать мёртвых, к сожалению...
Балдурс Гейт не та игра, ради которой в теперешней игроиндустрии будут воскрешать мёртвых, к сожалению...
Gecko 24 авг 2012
Marek (23 Август 2012 - 21:56) писал:
ну вот, а я уже запланировал в бюджете следующий Baldurs Gate
Грустно все это, конечно. Но что толкового Interplay со дня своего "воскрешения" сделала? Да ничего. Права на Fallout только окончательно потеряла. Сомневаюсь, что с этой Black Isle выйдет какой-то толк Но поживем-увидим.
Marek 24 авг 2012
Gecko (24 Август 2012 - 00:24) писал:
Сомневаюсь, что с этой Black Isle выйдет какой-то толк Но поживем-увидим.
Жаль.
Вообще похоже производство "уютных" игр слишком убыточно..
kapxapot 24 авг 2012
Marek (23 Август 2012 - 21:09) писал:
Black Isle - это круто.
А вот "без тех, кто" - это печаль.
Т.е. все же это неправда и там кроме громкого имени, на котором пытаются заработать, нифига нет?
А вот "без тех, кто" - это печаль.
Т.е. все же это неправда и там кроме громкого имени, на котором пытаются заработать, нифига нет?
Black Isle без костяка в виде Фарго, Уркухарта, Авеллона и т. д. - не круто, это вообще пустое место.
Так что поводов для радости нет. Скорее, есть повод кинуть еще один камень в огород Interplay.
Gecko 24 авг 2012
Помню в первом Icewind Dale, в начальной локации, детишки иногда подбегали к кошке и говорили: - Тыкнем ее палкой (что-то такое). Вот примерно тем же занимается сейчас Interplay