Перейти к содержимому


Сюжет


Сообщений в теме: 37

#1 dreamcatcher

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 193 сообщений

Отправлено 31 Октябрь 2005 - 15:02

Очень интересуют основные сюжетные линии WoW. Попадалась ли кому-нибудь что-то на эту тему? Т.е., нечто вроде компиляции основных "фракционных" квестов. Например, у Орков - это их проблемы с Пылающим Легионом. У людей - пропавший король Стормвинда и всяческие заговоры вокруг этого.

Мне вот попадались подобные "компиляции" (с некоторой литературной обработкой) для Planescape и Fallout. А вот есть ли такое же для WoW?

#2 labwow

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 174 сообщений

Отправлено 01 Ноябрь 2005 - 10:41

Сюжет ну очень кратко:

АЛЬЯНС
1. Люди – после Третьей войны, эпидемии Чумы и нашествия Плети, Стормвинд стал последним оплотом человеческой цивилизации. Большинство человеческих королевств находятся на грани разрухи, о некоторых же (например Гильнеас), практически ничего не известно. Стормвинд же, хоть и окреп за последние пять лет, переживает не лучшие свои времена. Король Вринн таинственно исчез, в лесах Эльвина и на Вестфальских полях свирепствуют бандиты из Братства Дефиаса. Даркшир поразила неизвестная Тьма, а в самом королевстве всеми делами заправляет некая Леди Престор, которая на самом деле является не тем, за кого себя выдаёт. Остальные человеческие королевства так же находятся не в лучшем положении – Стромгард разрушен и захвачен Синдикатом и Ограми, Даларан разрушен Плетью, Альтерак предал Альянс во Второй войне и был разрушен войсками союзников и многое другое. Бывший лидер Альянса, королевство Лордерон захвачено нежитью Плети, под руководством Кел`Тузеда и Отрёкшимися Сильваны. Бывшие жители Лордерона борются за освобождение своих земель, но если организация Аргент Даун старается сотрудничать с новым Альянсом, фанатики Алых Крестоносцев нападают на любого, кто встанет у них на пути.
2. Дварфы – после Третьей Войны цивилизация Дварфов стала одной из самых могущественных в Азероте. Несмотря на это, ледяные тролли и трогги изрядно досаждают Айронфорджу своими постоянными набегами. Последние изыскания учёных показали, что дварфы являются потомками созданий могущественных Титанов и теперь, дварфы собирают любую информацию, которая касается наследства Титанов. Но самое ужасное, это то, что клан дварфов Тёмного Железа, отколовшийся во времена Войны Трёх Молотов, попал под власть Огненного Лорда элементала Рагнароса и теперь угрожает всему миру.
3. Гномы – говорят, что гномы пали жертвой собственного любопытства и изобретательности. Высвобожденные раскопками дварфов ужасные Трогги захватили столицу гномов Гномереган, а сами гномы, в попытке остановить нашествие, уничтожили больше половины своей нации. Те же, кому не повезло, превратились в «прокажённых» гномов, нападая на любого. Теперь уцелевшие гномы мечтаю вернуть свой возлюбленный город, излечить «прокажённых» собратьев и уничтожить троггов раз и навсегда.
4. Ночные эльфы – цивилизация Ночных Эльфов, пусть и одержавшая победу над Пылающим Легионом с помощью Орды и воинов Джайны Проудмур, переживает не лучшие времена. Дерево Тельдрассил почти полностью уничтожено, земли эльфов осквернены демонической магией, а новое дерево – Нордрассил оказалось поражено тёмной силой. Архидруид Фарион затерялся где то в Изумрудном Сне и теперь, эльфами правит новый архидруид, ведущий очень жёсткую и непримиримую политику ко всем, кто не принадлежит расе ночных эльфов. К тому же, обосновавшаяся в Калимдоре Орда хоть и не нападает в открытую, но так же доставляет не мало проблем эльфам.

ОРДА
1. Орки – бывшие рабы Пылающего Легиона, орки освободились от влияния демонов и теперь пытаются построить на Калимдоре своё новое общество. Государство Даротар, управляемое мудрым вождём Тралом, ещё очень молодо, и орка буквально приходится отвоёвывать каждый клочок земли у не слишком дружелюбных обитателей, среди которых и мерзкие квилборы и коварные кентавры. Своинолюды и конелюды считают земли Барренса своими и постоянно нападают на поселения орков, к счастью, никогда не действуя сообща. К тому же, некоторые кланы Орды не захотели присоединиться к Траллу и остались верны Пылающему Легиону, плетя интриги и накапливая силы для решающего удара. Многие из них проникли в общество орков и под самым носом у вождя вынашивают свои злые замыслы.
2. Тролли – племя Чёрного Копья, спасённое орками от Морской Ведьмы, присягнули на верность Траллу и теперь разделяют с орками все радости и беды. Они сражаются плечом к плечу со своими новыми союзниками, выступая против кентавров и даже против своих собственных сородичей. Являясь одной из древнейших рас Азерота, тролли узнают всё больше и больше нового о своём далёком прошлом, в котором у них осталось не мало тайн и врагов, таких как силлитиды и потомки империи Гурубаши, призвавшие могучего и страшного Древнего Бога Хаккара Пожирателя Душ.
3. Таурены – по природе своей довольно миролюбивые, таурены вынуждены сражаться на стороне Орды против её врагов, отлично понимая, что в одиночку им ни за что не выжить на этой земле. Старинные заклятые враги тауренов – кентавры и гарпии доставляют им не мало проблем. Некоторые племена тауренов, не захотевшие присоединиться к Орде, так же представляют большую угрозу всему Даротару. С древнейших времён находящиеся в добрососедстве с расой ночных эльфов, таурены разделяют их озабоченность скверной, поразившей земли Калимдора.
4. Нежить (Отрёкшиеся) – бывшие жители Лордерона, поражённые Чумой и превратившиеся в ходячих мертвецов, долгое время были безвольными рабами Короля Лича, но смогли освободиться от его воли и теперь пытаются построить своё собственное общество на руинах своего разорённого королевства. Они ищут лекарство, которое помогло бы им избавиться от проклятия Чумы и, в то же время, пытаются создать новую Чуму, которая поражала бы не только живых, но и мёртвых. Король Лич не очень то и доволен таким положением дел и всеми силами стремиться вернуть себе контроль над Отрёкшимися. В добавок ко всему, выжившие жители Лордерона, образовав орден Алых Крестоносцев, не желают принимать своих бывших соотечественников такими, какие они есть, постоянно нападая на поселения Отрёкшихся.
Цитата(Kroner)
Истории Warcraft я тебя учить не буду, ибо развитие истории в WoW знаю плохо, но если ты хочешь писать грамотные фики тебе надо у кого то этой истории поучиться. просто совет!

#3 dreamcatcher

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 193 сообщений

Отправлено 01 Ноябрь 2005 - 11:19

Спасибо. Многое прояснилось. За множеством разных квестов, отыгрышом разных персонажей несколько потерялась общая картина.

По Тауренам. Я так понял, что у Тауренов, в основном, "друидические" и "шаманистические" заботы: баланс природных сил и стихий. Особых интриг, да, собственно и сюжета, у них нет.

По Троллям. Насколько я успел узнать, у них проблема не только в Хаккаре. А вообще, в Древних Богах (которые стали массово просыпаться по разным причинам). Например, Faceless и Aku'mai.

По Нежити. По моему, главное - не новая Чума, а борьба со Scourge на всех континентах. Чума - это только элемент.

Ещё вопрос. Есть такой орден - Twilight Hammer. Играя сейчас за ордынского варлока, мне попадаются совершенно противоположные квесты: за и против них. Так кто же они такие, Twilight Hammer?

PS
Самая интересная сюжетная линия - у людей. Заговоры, тайны, интриги...

#4 labwow

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 174 сообщений

Отправлено 01 Ноябрь 2005 - 12:49

Вообще, Сумеречный молот – это один из многочисленных кланов орков. В «старой» Орде клан занимал одно из лидирующих положений, а его вождь – Чо`галл был одним из первых огров, наделённых Гул`даном магической силой. Дикие, безумные в своей ярости члены клана представляли собою чистое воплощение разрушения и опустошения, несомого Ордой по воле Пылающего Легиона.
После вторжения в Азерот и победы в Первой Войне, клан, благодаря своему авторитету и многочисленности, смог удержать свои позиции даже после убийства Блэкхенда и пришествия к власти Оргима. Тем не менее, его воины остались лояльны Теневому Совету, и по первому же призыву Гул`Дана оставили Орду и отправились на поиски Могилы Срагараса. Как известно, почти весь клан был истреблён взбешёнными демонами, а его павшие воины были обречены сражаться друг с другом до тех пор, пока Тюремщица Мэв, в своей погоне за Иллиданом, не освободила их от проклятия.
Оставшиеся на «большой земле» остатки клана, изгнанные из Орды, образовали свой собственный культ, поклоняющийся древним силам этого мира, Старым Богам и их слугам – элементалам, таким, как Огненный Лорд Рагнарос. Они жаждут апокалипсиса и всеми силами пытаются его приблизить, черпая свои силы из таких мест как Мараудон (земля), пристанище принцессы элементалов Фаразан, буквально перенасыщенное элементальной энергией. В Даркшоре, адепты Сумеречного Молота исследуют останки одного из Богов, а в Ашенвале в Тёмных Глубинах (вода), ведомые Лордом Келрисом, поклоняются древнему животному – Аку`май, которое некогда было любимцем Древних Богов. В Силитусе (ветер), Сумеречный Молот так же пытается призвать одного из Древних. В Чёрных Скалах (огонь), так же заметно присутствие этого культа.
Цитата(Kroner)
Истории Warcraft я тебя учить не буду, ибо развитие истории в WoW знаю плохо, но если ты хочешь писать грамотные фики тебе надо у кого то этой истории поучиться. просто совет!

#5 eske

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 233 сообщений

Отправлено 19 Ноябрь 2005 - 14:03

Помогите найти справочный материал (достоверный) по истории и НАСТОЯШЕМУ вселенной.Для лучшего восприятия на русском
║║╔╗╠╗║╔╗
╠╣║║║╔╣╠╝
║║╚╝║╚╝╚═EU/Zenedar /Troll/Priest/Eske

#6 Poofik

    Сержант

  • Посетители
  • PipPip
  • 185 сообщений

Отправлено 19 Ноябрь 2005 - 14:29

Цитата
Помогите найти справочный материал (достоверный) по истории и НАСТОЯШЕМУ вселенной.Для лучшего восприятия на русском

http://wow.blizzard-rus.ru/info/story/ самое подробное описание истории Warcrafta, которое я находил+ история Warcraft3 и настоящее время

#7 eske

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 233 сообщений

Отправлено 19 Ноябрь 2005 - 16:06

Глава VI: Новая Эра

Продолжение следует … где бы почитать
║║╔╗╠╗║╔╗
╠╣║║║╔╣╠╝
║║╚╝║╚╝╚═EU/Zenedar /Troll/Priest/Eske

#8 labwow

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 174 сообщений

Отправлено 19 Ноябрь 2005 - 21:16

Глава VI: Новая Эра
World of Warcraft
Кэйрн Кровавое Копыто(Кэйрн Бладхуф ,Cairne Bloodhoof) строит первый постоянный город Тауренов, на вершинах высоких столбовых гор. Называв новый город Грохочущий Утёс (Thunder Bluff), он приглашает все другие племена Тауренов присоединяться к нему. Скоро большинство Тауренов стекается к Грохочущему Утёсу, приносяй с собой свои самые священные тотемы. Грохочущий Утёсбыстро становится духовным центром культуры Тауренов.
Гномы, в последней попытке победить Троггов (Troggs), заполонивших их город Гномереган (Gnomeregan), открыли клапаны гигантской размалывающей машины и выпустили ядовитые радиационные испарения в город. Но эффект ужасен: мало того, что это облако не убивает всех Троггов, оно уничтожает большую половину расы Гномов, многие оставшие в живых были заражены радиацией и Гномереган стал непригодным для жилья. Остатки расы Гномов вынуждены бежать из своего города в Айронфордж (Железная Кузня, Ironforge), прося убежища у своих братьев Дварфов.
Отрёкшиеся (Forsaken) тайно начинают работы над новой Чумой Смерти (Plague of Undeath), которая превосходила бы Чуму Короля Мёртвых, поражая не только живых, но мёртвых. Сильвана учреждает для этих целей Королевское Общество Алхимиков.
Вскоре у Альянса начинается волна странных исчезновений лидеров. Малфурион Ярость Грозы (Малфурион Стормрэйдж, Malfurion Stormrage) теряется при загадочных обстоятельствах в Изумрудном Сне, оставляя вместо себя на должности Архидруида Фандрала Рога Оленя (Фандрал Стагхельм, Fandral Staghelm). Бранн Бронзобородый (Brann Bronzebeard), брат Короля Дварфов Магни Бронзобородого (King Magni Bronzebeard), исчезает при странных обстаятельствах при походе в Нортренд для расследования смерти Мурадина Бронзобородого. Король Стормвинда Вариан Ринн пропадает без вести при подозрительных обстоятельствах по дороге на дипломатическую встречу на острове Терамор (Theramore Isle). Теперь новый король-ребёнок Андуин Ринн правит людьми Стормвинда.
Ренд Чёрная Рука (Ренд Блэкхэнд, Rend Blackhand), сын убитого бывшего Вождя Орды Черной Руки Разрушителя , начинает набирать армию, дабы взять под свой контроль Орду.
Объединившись с черным драконом Нефарионом (Nefarion), они создают новую расу драконов - Цветные Драконьи Борцы(Chromatic Dragonflight).
Плеть также начинает работу над созданием новых драконов - мертвых драконов.
Фандрал Рога Оленя убеждает друидов Ночных Эльфов в необходимости создания нового Мирового Дерева на острове к северу от Калимдора. Новое древо называют Тельдрасил (Teldrassil), что означает на языке эльфов «Корона Земли». Многие ночные эльфы стекаются к новому древу, и на острове строится новый большой город Дарнасус (Darnassus), который вскоре становится столицей Ночных Эльфов. Но на сей раз природа и драконы не дают свое благословение на создание Тельдрасила, понимая, что новое Мировое Дерево является эгоистичной попыткой Ночных Эльфов восстановить свое бессмертие. Скоро магия нового Мирового Дерева начинает терять баланс. Тьма сгущается на острове эльфов.
Отрёкшиеся входят в состав Орды, чтобы защитить себя от врагов, которые окружают их со всех сторонах.
Орда захватывает руины Таррен Мила (Tarren Mill) и Хаммерфала (Hammerfall), и начинает строить несколько передовых постов повсюду по южному Азероту и Ашенвалю (Долине Пепла, Ashenvale).
Ночные Эльфы, все еще обвиняющие орков в смерти Ценариуса, и разгневанные присутствием лесопилки Орды в Лесах Ашеваля, решают присоединиться к Альянсу.
Несмотря на множество внутренних разборок и неурядиц, военные действия снова вспыхивают между Ордой и Альянсом.
Начинает расти напряжение между Кланом Боевой Песни и Стражами Серебряного Крыла в Ашенвале. Лесопилка, уже давно ставшей яблоком раздора эльфов и орков, только набирает обороты и уничтожает все больше деревьев. Эльфы считают своим долгом защищать свой лес, но Орде срочно нужны материалы для продолжения колонизации Калимдора. Обе фракции решили поддержать свои интересы в Ущелье Боевой Песни (Warsong Gulch).
Долгие годы клан орков Снежные Волки (Frostwolves) живут в долине в глубине Альтеракских гор. Штормпайк (Stormpikes) основались в этой долине для поиска полезных ресурсов и раскопок древних реликвий. Вопреки целям, у Дварфов разгорелся конфликт с кланом Снежных Волков, которые просто хотели изгнать чужеземцев. В результате происходят постоянные длинные и затяжные сражения до истощения между двумя фракциями за правом обладать стратегической Долиной Альтерека (Alterac Valley).
Начинаются стягиваться силы в плато Арати (Arathi Basin). Само плато богато ресурсами, обладать которыми жаждут и Орда, и Альянс. Отрёкшиеся Дефилеры и Лига Аратор сражаются на просторах плато, отвоёвывая ресурсы для собственных фракций.
Жрецы троллей Атал`аи обнаружили, что физическое воплощение их бога, Хаккара, возможно только в пределах древней столицы Империи – Зул`Гараб (Zul’Gurub). Черная магия жрецов сработала, и теперь в самом сердце руин Гурубаши воплотился ужасный дух Пожирателя Душ, угрожая всему живому.
В Силитусе появилась необычная активность сил зла.
Повсюду по Калимдору проявляются Элементальный Вторжения.
Четыре портала, ведущие в Изумрудный Сон, теперь охраняются громадными Зелеными Драконами, развращенными кошмаром.
Цитата(Kroner)
Истории Warcraft я тебя учить не буду, ибо развитие истории в WoW знаю плохо, но если ты хочешь писать грамотные фики тебе надо у кого то этой истории поучиться. просто совет!

#9 wall runner

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 182 сообщений

Отправлено 19 Ноябрь 2005 - 21:29

откуда ты эту инфу взял?? На офф сайте нет!

#10 NERZAL13

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 471 сообщений

Отправлено 19 Ноябрь 2005 - 22:21

По всему азероту разбросанны книжечки которые повествуют о мире азерот .
Например есть книга которая говорит о том что эльфы произошли от тролей . Также при полном прохождении ульдамана в конце призрак рассказывает тайну проихождения дварфов . Из сего становится ясно что 4 часть запрятанна в самом мире варкрафта .

#11 Orcwarchief

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 20 Ноябрь 2005 - 12:20

Цитата(NERZAL13 @ 19.11.2005 22:21)
По всему азероту разбросанны книжечки которые повествуют о мире азерот .
Например есть книга которая говорит о том что эльфы произошли от тролей . Также при полном прохождении ульдамана в конце призрак рассказывает тайну проихождения дварфов . Из сего становится ясно что 4 часть запрятанна в самом мире варкрафта .

БРАВО!УМНЫЙ ПОСТ ОТ НЕРЗАЛЛА, РЕСПЕКТ....Похоже нерзалл прекратил быть ньюбом и поумнел!молоцца)!

#12 Ebenezar

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 208 сообщений

Отправлено 20 Ноябрь 2005 - 12:43

Всецело поддерживаю wink.gif

Замечательно, только флудить все равно не надо smile.gif /kapxapot/

#13 DenisG

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 385 сообщений

Отправлено 21 Ноябрь 2005 - 14:21

Я видел сайт, где люди не поленились и собрали все эти книги, там их можно поичтать в спокойно обстановке. Найду, выложу.

#14 labwow

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 174 сообщений

Отправлено 21 Ноябрь 2005 - 15:26

Жаль многих огорчать, но более 80% всех книг в игре – это отдельные главы истории мира, выложенной на офф.сайте. Хотите знать историю, играйте в игру и читайте квесты =)
Цитата(Kroner)
Истории Warcraft я тебя учить не буду, ибо развитие истории в WoW знаю плохо, но если ты хочешь писать грамотные фики тебе надо у кого то этой истории поучиться. просто совет!

#15 DenisG

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 385 сообщений

Отправлено 21 Ноябрь 2005 - 17:34

Нашел но другой. На офф. сайте поместили Ссылку





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных